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6 / +6 / +3 / +1 / +2 / 祛除疾病1次/周
7 / +7 / +4 / +1 / +2 / 无
8 / +8 / +4 / +2 / +2 / 无
9 / +9 / +5 / +2 / +3 / 祛除疾病2次/周
10 / +10 / +5 / +2 / +3 / 特殊坐骑,破邪斩3次/日
11 / +11 / +6 / +2 / +3 / 无
12 / +12 / +6 / +3 / +4 / 祛除疾病3次/周
13 / +13 / +7 / +3 / +4 / 无
14 / +14 / +7 / +3 / +4 / 无
15 / +15 / +8 / +3 / +5 / 祛除疾病4次/周,破邪斩4次/日
16 / +16 / +8 / +4 / +5 / 无
17 / +17 / +9 / +4 / +5 / 无
18 / +18 / +9 / +4 / +6 / 祛除疾病5次/周
19 / +19 / +10 / +4 / +6 / 神圣庇佑
20 / +20 / +10 / +5 / +6 / 荣誉称号,破邪斩5次/日
圣武士特殊技能:
擅长武器及防具:圣武士擅长所有种类简易和军用武器,擅长轻/中/重甲和盾牌。
行为准则:圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
伙伴关系:尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。
骑士团:圣武士每个月必须交纳5枚金币给自己所属的骑士团作为成员费用,并由此可以享受该骑士团成员所有的优待。(如免费修理铠甲,免费食宿,特殊进阶,特殊传讯鸟等等。)
侦测邪恶'类法术能力':圣武士对邪恶的事物和角色异常敏感,他可以根据意愿使用侦测邪恶,效果同同名法术。
破邪斩'超自然能力':圣武士一级时可以使用针对邪恶生物的破邪斩,迦南中的破邪斩只能对邪恶的生物使用,破邪斩能使圣武士的普通攻击获得点额外伤害,从圣武士一级开始,每五级可以获得额外一次/日的破邪斩能力。
神恩'超自然能力':二级时,圣武士由于其坚定的信念可以使他的防御和意志豁免都获得一个加值,这个加值等于他的魅力加值。
圣疗'超自然能力':二级时,魅力超过12的圣武士可以借由接触伤口治疗伤害。每天他可以治疗点总伤害,这个技能可以不一次用完,圣武士可以选择一次治疗多少点伤害,直到在多次使用后将治疗总量用完。
勇气光环'超自然能力':三级时,圣武士因为其无匹的勇气使他不再害怕任何种类的恐惧,而他身边的同伴也将因为感受到他的勇气而获得对任何种类恐惧+4的对抗加值。
神佑'特异能力':三级时,圣武士开始免疫包括魔法造成的疾病在内的所有疾病。
驱散亡灵'超自然能力':四级时,圣武士获得此能力来驱散不死生物,每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
移除疾病'类法术能力':六级起,圣武士每周可以进行一次移除疾病,该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。
特殊坐骑'类法术能力':十级时圣武士可以通过一系列骑士团任务获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务,同时,他还可以获得一个骑乘战斗的专长。(详见之后说明)'注:该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)'
圣武士每天可以以一个整轮动作(6秒)通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。坐骑持续的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击伤害上都要受到…2减值。
神圣庇佑'超自然能力':十九级时,作为一个已经受人崇敬的圣武士,他可以获得一项来自自己信仰的神的庇佑能力,这个能力使他和他周围的人在12秒内处于30所有伤害减免的状态,这个时候圣武士必须进入专注状态。
荣誉称号:二十级时,角色走到了圣武士的顶峰,整个迦南都流传着某位崇高的圣武士的名字,因此,角色这时可以获得4点传说度。
前圣武士:脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。这个时候他只能通过‘赎罪’或者是‘救赎灵魂’任务找回自己的圣武士能力,这两个任务各有一次机会。迦南中圣武士不能兼职。
圣武士的坐骑:迦南中圣武士的坐骑是标准的重型军马和矮种战马,特殊坐骑只能在很小的几率下获得,迦南中的圣武士坐骑将自动获得天界生物模板。
迦南中圣武士的坐骑会分享圣武士的一部分经验,并在不同的等级获得:感情连接,速度提升,法术抗力,腾空奔跃等能力。
圣武士的法术:
圣武士的感知值必须达到10+法术等级。(对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。)
圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。(和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。)
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。
圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
……
(神术,前面是人物等级,I、II是神术等级,括号里是数量)
1级:…
2级:…
3级:…
4级:I级(0)
5级:I级(0)
6级:I级(1)
7级:I级(1)
8级:I级(1)II级(0)
9级:I级(1)II级(0)
10级:I级(1)II级(1)
11级:I级(1)II级(1)III级(0)
12级:I级(1)II级(1)III级(1)
13级:I级(1)II级(1)III级(1)
14级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(0)
15级:I级(2)II级(1)III级(1)IV级(1)
16级:I级(2)II级(2)III级(1)IV级(1)
17级:I级(2)II级(2)III级(2)IV级(1)
18级:I级(3)II级(2)III级(2)IV级(1)
19级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(2)
20级:I级(3)II级(3)III级(3)IV级(3)
!~!
..
迦南基础设定(务必要看)
(这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的DND,推荐大家去://。/yy,这里有详尽的资料。)
先在前面的话:我写迦南并不是因为我对DND有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看DND的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。
另外,由于偶的DND知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢A,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)
骰子:投骰子是用类似“3d4+3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。
如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1…6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2…12。
二:世界规则
'时间':一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。
'关于饮食':进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干肉恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。
'关于睡眠':睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100体力,以下情况恢复效果会受到减效:
不宿营:…20
睡眠时间每少一小时:…25
着重甲睡眠:…75
着中甲睡眠:…50
着轻甲睡眠:…25
恶劣环境下睡眠:…5/10/25/30/50(根据环境不同)
同时,如果睡眠效果低于50,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定…2,施展法术失败几率提高30,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。
(注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)
'体力':迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。
'激充沛体力':如果体力总值为100,则其中有5被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)
…
三:格斗规则
'灵活度':迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:
1点闪避灵活:正常的躲避速度
1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。
1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作
其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。
如,一个有5点灵活度的角色拥有:
5点闪避灵活:150正常闪避速度
5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。
5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。
同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于…4时,角色无法做出任何动作。
如,一个有…4灵活度的角色拥有:
…4点闪避灵活: 无法闪避。
…4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。
…4点攻击灵活:无法攻击
'造成伤害':攻击者的攻击力…被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。
'免伤':免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)
'致命攻击':角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2/3/4的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)
四:魔法规则
'施法:'迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)
'神术':牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。
'奥术':诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。
'施法规则':迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)
'施法时间':迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。
戏法:1秒
I级奥术:3秒
II级奥术:6秒
III级奥术:9秒
IV级奥术:12秒
V级奥术:15秒
VI级奥术:18秒
VII级奥术:21秒
VIII级奥术:24秒
I级奥术:27秒(神术同)
迦南中,施法速度每+1,施法时间…2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详