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生活-第1部分

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作者:江南的玄机



正文设定

游戏设定:

声明:以下各种设定(国战和其他设定除外)都是由玩家逐步了解并总结得到,并非出自官方。

地图:

分东西两块大陆,东方大陆种族按照中国传统分为神族、仙族、佛族、鬼族、人族、妖怪族等;西方大陆按照西方传统种族分为神族、魔族、人族、精灵族、矮人族、兽族等。其中,东西大陆各有所长,比如,东方大陆的内功和法术与西方大陆的斗气和魔法相类似。

每个刚进入游戏的玩家只能选择人族,等到一定级别后,在满足特定条件的时候可以通过转生选择其他种族,这时可以获得所选种族特有的技能。如果玩家没有达到特定条件而死亡,则会进入轮回,此时可能升仙,可能下地狱,也可能坠入畜道。

人物技能:

分为战斗技能、生活技能、艺术技能(名称暂定)

战斗技能,顾名思义,当然是用来战斗的技能啦;生活技能,和其它网游中生活技能的设定类似,是一些辅助性的技能;艺术技能?!这是什么技能,呵呵,暂时还没有人明白这个有什么用处,要知道,这个游戏世界是超级智能生物电脑“女娲”自己生成的,联合国游戏专家组只是给了她基本的规则而已,由于不是人设计的,所以既然“女娲”没有解释,当然也就没有人知道这个艺术技能有什么用啦。不过,大家慢慢看吧。

职业:

具体职业都有哪些,因为没有人参与游戏的开发过程,所以不得而知。

每个职业分为学徒、高手、大师、宗师等级别,而每个级别分为1~9九个等级。比如说大师8级、学徒4级等。而四种级别之间的进级则需要特定的条件,并不是说到了学徒9级就一定要升级到大师一级,如果特定条件不满足,是不会升级的。

每位玩家的职业并不是终身不变的,每个人可以有一个主要的职业,同时可以拥有其他几个的副职,只要你的条件达到要求就行。就像现在社会中有的人有了一份工作,还要其他的兼职工作一样。如果想转成另外一种主职,则必须完成一定的任务,达到一定的要求才可以。

除了已经存在的职业之外,还可以自己创造出新的职业,当然,前提条件是现在没有这个职业,至于创造出新职业的条件,目前还没有人知道。

人物属性:

游戏中人物共有13中属性,分别为:

力量、体质、灵敏、悟性、幸运、智力、魅力、鉴赏力、声望、生命、内力(斗气、灵力、法力)、饥饿度、综合能力(简称能力)。

其中,力量、体质、灵敏、悟性、幸运、智力、魅力、鉴赏力只有在刚创建人物时可见,一旦人物创建完成,进入游戏将变为隐藏(公测时除外)。而声望、生命、内力(灵力、法力)、饥饿度、综合能力是始终可见的,当然,这几个可见的属性紧限于自己,别人的是看不到的。

力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;

体质:决定人物的防御能力;

灵敏:决定人物的移动和攻击速度,以及对敌人攻击的闪避率;

悟性:决定人物学习技能的速度、锻造合成物品的成功率,学习新技能的快慢以及自己创造新技能的几率;

幸运:决定人物运气的好坏;

智力:决定人物能否学会某些技能,智力越高,越容易学会高级技能;

魅力:决定人物形象美丑的上限以及对NPC的吸引力;

鉴赏力:决定人物对于某些事物的欣赏水平;

声望:决定人物在游戏中的知名度,分正负(相当于某些游戏里面的白名和红名);

生命:还用说吗?

内力(斗气、灵力、法力):其实是一样的,不过针对于不同的职业有不同的叫法而已,比如说你的职业是道士,那么这个就称为灵力,是武士,则称为内力等。

饥饿度:决定人物的饥饿程度,影响人物的整体属性。你试一下快饿晕的时候还能不能做好工作就知道这个有什么用处了。

综合能力(简称能力):这一参数,在游戏正式运行以后,取代其他可显示参数,代表人物的能力与等级,在《生活》游戏中取消了人物的等级制度,而统一用综合能力来反应一个人的水平,只有技能才分等级。但是并不代表两个能力值一样的人对战一定是平手,会因为两个人所选择职业的不同而产生差别,这一点在游戏中大家很快就会看到。

关于国战:

因为开发这个游戏的目的就是为了解决战争问题,所以在这里不得不说一下关于国战的问题。在游戏中一开始是没有国家的(只有系统产生的东西两个大陆以及大陆的管理NPC)。想要进行国战,则必须要先建立自己的国家,当然要经过从村——>;镇——>;城市——>;国家的逐步建立过程,而这个过程,是需要时间、金钱和人才才能逐步发展的。

当有了国家以后,就可以进行国战了,如甲国要对乙国进行国战,则甲国首先要向乙国下战表,在战表中要说明如果乙国战败要如何向甲国赔偿,同时要说明甲国战败如何向乙国赔偿。如乙国接受了战表,就表示接受了国战。在接受战表10天以后(现实时间2天以后),将开始为期3天的国战。三天后战败方将向战胜方进行按战表要求赔偿,并签订条约,三年内战胜国不得对战败国宣战。

如果甲国向乙国送达了战表,乙国没有接受,那么甲国可以在3个月以后再次向乙国递交战表,如乙国仍不接受,则乙国可以请第三国进行调停,并给出调停的条件,经过第三国调停成功,则甲乙两国签订条约,三年之内甲国不能对乙国发动国战,并且根据调停时的要求乙国给予甲国补偿。如果调停不成功,则甲国可以在两个月后再次递交战表,此时第三国应主动进行调停,调停成功同上。调停不成功则第三国宣布两国进行国战。此时甲乙两国可以请求其他国家帮助自己。而甲国在乙国接受国战战表之前发动国战,则此次国战称为侵略国战,如乙国战败不需要赔偿。

其他设定

现实时间与游戏时间比率为1:5,当然,按照技术来说可以将时间兑换成1:24,但是,呵呵,你希望自己晚上进入游戏,到第二天早上起来时像是过了半个月的感觉吗?反正我不希望。

装备同样分级别,不同级别的装备会显示不同颜色的光彩,颜色分别为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、五彩、七彩。据说还有一种隐藏的顶级装备,显示为白光,但只是据说而已。

游戏中金钱分东西大陆之分,东方大陆:1紫水晶(统一大小,系统产生)=1000两金子;1两金子=100两银子;1两银子=1000铜钱。

西方大陆:1水晶币=1000金币;1金币=100银币;1银币=1000铜币

与现实金钱换算:1两银子=1银币=1人民币

《生活》游戏由联合国成立的游戏管理联盟(中国及其同盟国占了联盟的45%的比重)负责管理,游戏管理联盟的收入主要是两种,一种是卖游戏设备的收入,这种收入是一次性的,因为以后是免费升级;另一种收入就是游戏包月卡的收入,每张包月卡价格为100元人民币。而全部收入的40%用于系统的维护与设备的升级等服务,剩余的60%收入中一半用于帮助贫困地区的建设,另一半用于支持中国提出的《绿色地球》计划。

游戏设备:分为两种,一种是头盔式,可以直接刺激大脑产生各种感觉,并且通过《生活》游戏专用卫星接入游戏中,里面预置的电池可以连续使用现实时间1年的时间,优点是不受地点限制,并且价格比较便宜;另一种是豪华床式,除了拥有头盔式的全部功能外,还拥有自动保健的功能,里面的电流可以激活身体细胞的活性,使肌肉得到锻炼。优点是功能强大,缺点是移动不便,价格昂贵。

正文序章游戏产生背景

序章游戏产生背景:

2104年,对于整个人类社会来说是一个及其重要的一年,4月1日,中国在联合国发表声明,如果MY两国仍旧继续坚持对阿拉伯世界的战争,中国将对MY两国进行经济制裁,并派出部队进行干预,同一时间中国停止了同MY两国的一切经济往来。终于,MY两国人民恐慌起来,毕竟中国是50年以来第一次明确提出要对别国进行经济制裁。在MY两国内部停止战争的呼声不断,迫于压力,MY两国政府在4月15日宣布集体辞职。新任的两国政府以及阿拉伯世界领袖在5月24日于北京签订了《和平协定》,持续了15年的MY两国和整个阿拉伯世界的战争终于结束了。在协定中,MY两国同意在一年内全部撤出在阿拉伯的全部部队,并对阿拉伯世界进行经济赔偿,而阿拉伯世界同意不再对MY两国进行恐怖袭击。

由于受到15年战争的拖累,M国经济倒退了整整50年,而中国100多年以来,一直注重经济的发展,由于100多年的和平发展(50年前解放台湾的只用了一个星期,还算不上战争),经济水平、科技水平飞速发展,在M国经历15年的战争以后,中国已经在经济与科技上已经远远超过了M国。到了2068年,中国人均国民生产总值已经居于世界第一,当然这也归公于中国坚持不懈的计划生育国策,在2018年中国人口的出生率已经开始低于死亡率,到了2104年,中国人口为8亿,国民生产总值超过世界排名前5的其他几个国家国民生产总值之和。成为当之无愧的世界唯一超级大国了。

虽然战争已经结束,但世界各国之间的矛盾并没有真正得到解决(想一想对抗了几十年的各国人民怎么可能一下子变成相互亲善起来),鉴于这种形式,中国于2014年8月15日在联合国大会上促成了两项决议《核裁决议》和《未来战争解决方案》。

在《核裁决议》中规定,为了地球的和平,5年之内裁减各有核国家90%的核武器,由联合国监督。而对于中国提出的《未来战争和平解决方案》,则世界上所有的国家都签订了协议。在该方案中,鉴于战争对人类整体的危害,中国提出了游戏战争的概念,即将现实中的战争改在游戏中进行,这样就可以避免战争对人类整体的危害,当然,如果发生国战,发生国战的国家同样要在现实中对战争结果负责。这一方案一提出,得到了大多数国家的欢迎,少数不想签约的国家挡不住国内人民的压力,最后终于也都签约了(呵呵,不管国家如何,老百姓都是不喜欢战争的啊)。而且在游戏中,不管弱小的国家还是强大的国家都是平等的,某些国家在心里暗暗高兴,因为中国是世界唯一的超级大国,在现实中根本没有能够和中国对抗的国家,他们已经盼望着在游戏中能够和中国相抗衡了。

2105年5月,以中国为主开发一款全世界参与的虚拟现实游戏(其实虚拟现实技术早在2085年就已经成熟,不过各国主要都运用在军事上),终于要进入公测了。其实游戏的开发并没有大家想象的那么困难,中国有世界上最先进的超级智能生物电脑“女娲”,这台电脑的能力超过了全世界其他所有国家的电脑能力的总和。为了公平起见(其实是为了防止别国说中国在游戏开发中给予中国人好处),联合国领导的游戏开发专家组(中国人占了40%,呵呵,这就是超级大国的好处啊)制定出了游戏世界的基本规则,设定了游戏地图,而这些,在经过联合国投票通过后,游戏专家组将这些输入了中国的超级智能生物电脑“女娲”中,由“女娲”根据东方与西方的神话故事,自己改编之后生成了游戏中的世界,而且游戏中并不设GM,这样一来,没有人能够在游戏中作弊,保证了对于每个人的公平。

对于这款游戏的命名,说起来还有一段趣事,本来这款游戏的开发是为了解决各国的矛盾,而某些国家为了游戏能够按照自己提供的名字来命名,在联合国吵得差点发生战争(呵呵,这个命名可是回流传千古的啊,难怪这么多人抢)。结果最后,“女娲”却根本不理现实中各国的意见,自己将这款游戏命名为“生活”(至于“女娲”为什么自己给游戏定了这个名字,以后介绍)。让很多国家目瞪口呆,白白浪费了许多口水,同时又大惑不解。不过,这也说明了“女娲”的公平,因为中国提出的游戏名称也没有得到“女娲”的采用,这让一些国家心里多少平衡了一些。

2105年5月1日,“女娲”开始接受参加公测申请,公测结束时每个人的数据都不予保留。没办法,各个国家都盯着呢,谁不想自己多捞一些好处,而让别人少一些好处啊,所以最后的结果就是,谁也别保留公测数据,等游戏正式运行大家都同一起点吧。当然,参加公测的人还是有一些好处的,先不说先进入游戏所带来的实战经验,就是免费赠送的豪华游戏床也值很大一笔钱了。

预计参加公测人数为100万,公测时间为2105年6月1日至7月31日。然而,短短的几天时间,申请参加公测的人数已经超过了12亿,并且还在不断上升中,而我们的主人公也即将登场。

正文关于一些问题的解答

鉴于本人能力有限,失误之处在所难免,感谢各位朋友的支持与提醒。小说中存在的有些问题,只能等到以后修订的时候再更改了。下面是一些朋友对游戏的一些问题,有些是我没有把话说清楚,在这里顺便解释一下:

'精华'恩~主角是在NPC大爷那知道生活这游戏的真谛的把~可是主角在现实生活中刚失恋哎~痛苦的要死要活的。。。。。还买醉。。。。。…。…#可是怎么到了游戏里整个一个性格大变啊~恩~~~~~~~~~感觉有点怪异~大大注意点拉~作品的开头不错~可是中间又掉入网游作品里的送变态装备的俗套里了~(说话有点直~不要生气)构思很不错~故事的后续性很强~很期待的说~嘿嘿~有机会加个精把~苹果猴子<;6…1808:50>;



'精华'情节很特别~没有落入网游小说的俗套,但人物的性格刻画不明显短短几天的时间就能从失恋的阴影中解脱出来~不过还是4票,期待中深黑′Se<;6…1801:15>;



答:可能是我没有写清楚吧,所以让大家产生了误会。因为进入游戏后是用第一人称写的,所以一般情况下都是主角感受到的我才写出来。

至于说主角现实中失恋与在游戏中表现反差太大。大家可以想一下,即使一个人心里很痛苦,他也不会在任何人面前都表现出来的是不是?在现实中,由于突然受到失恋打击,所以导致主角半个月的精神颓废,神情恍惚(注意此时的神智是不清醒的)。然而由于意外进入游戏后,使他的精神状态受到刺激,从精神恍惚中清醒过来,而在主角意识清醒的时候,你认为他还要一定在每个人面前都表现出痛不欲生的样子吗?面对关心你的人,你愿意他们一直替你担心吗?并不是说他摆脱了失恋的痛苦,而是将这种痛苦深埋在了心底,这时,主角本身也是不知道的。并且,由于游戏的真实性,主角不自觉的把游戏中当成了另外一个世界,所以,在游戏里他下意识的把自己想象成已经完全忘记失恋痛苦的人,好像自己很开心的活着,这是他自己对自己的心理暗示。

现实中很多人失恋以后,把对方原来送给自己的东西全部扔掉,何尝不是为了暗示自己忘却过去,重新开始?有人在遭遇了很痛苦的事情后,反而会不记得曾经发生的事情,主角何尝不是如此,不过,他是使用给自己暗示的方法来达到忘记失恋痛苦的目的的。

'精华'这个主角也倒霉得过分了吧,那个是游戏不是现实啊,他完全可以选择不玩的……作为游戏公司也不可能这么恶整玩家的夏拉非<;6…1804:25>;



答:面对一款全世界参与的游戏,面对成为一个40亿人里面随机选中的公测人员,你会轻易放弃这个游戏吗?而且,主角这个时候也正需要有一件能够让自己投入的事情啊,否则,让自己每天在现实中呆坐着回忆自己失恋的痛苦吗?

'精华'受不了;哎;现在的人啊;就喜欢写悲剧;练游戏都这样;看小说是娱乐;搞的很伤感;还看个什么啊king263<;6…1801:15>;



答:主角是一个普通人,不是24小时疯狂练级的游戏狂人,也不是游戏选中的给予超级变态奖励的幸运者(注意:主角是得到了一个幸运项链,可你看一下他用了多长时间才激发的那个隐藏系统任务。也就是说这个隐藏任务一般来说是不会被激活的,所以奖励自然也就提高了。并且主角现在是戴不了的),所以,主角不会在游戏里一步登天,就如人生,总是有喜有悲的是不是?

我最受不了的是主角那么郁闷,作者还老跑出来恶搞!就象郁闷了还被人耍的感觉!丑男人<;6…1717:11>;



答:游戏人物也是一个人,当确定好了人物的性格,他的发展就不应该是由作者来左右,我所做的,不过是根据他的性格,根据他面对事情的处理方式,把他所经历的叙述出来而已。其实,我也郁
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