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学霸终结者-第224部分

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网页游戏是把双刃剑,降低了游戏的准入门槛,不用先花N个小时下载客户端和查攻略才能玩让用户的尝试机会猛增了10几倍,也让用户的存留比例降低了10几倍。

(页游盈利强主要是靠低成本,并不是说它玩的人就真比端游多。因为页游成本比端游低很多,服务器和开发成本都低。竞争激烈的情况下,后世的页游运维成本中,70%以上都是广告费支出,因为同质化厮杀太严重,套路太严重,这时候就看谁能打广告和刷榜。)

这些都是后话,顾莫杰不需要知道,他只需要知道,DOTA2在刷用户方面竟然比穿越火线还强不少。

……

“原本DOTA题材不可能这么火爆,但是我们比DOTA多了很多利好消息。除了一开始计划中的‘升级与解锁体系、成就体系’之外,因为买了暴雪的IP改编权,游戏的角色代入感强大了很多。画面引擎的选取也恰到好处,并没有一味追求高画质——

这一点还多亏了我的团队介入之前,游戏的原始策划方就强烈坚持的正确意见。正因为画面的高低配,让很多在个人电脑上玩不了魔兽世界的低端暴雪粉丝被引流到了DOTA2里面,也充分利用起了魔兽粉丝的碎片化时间。”

对于游戏的成功,斯蒂文在报告的最后如此总结道。

顾莫杰细细咀嚼了一番,体会到了其中的精髓。

顾莫杰生活在钱塘,这是一座国内还算小康的二线城市,在他看到的生活环境里,普通网民买个5000块以上的电脑是必须的,再烂的就没什么人用了。这也造成了他对“硬件门槛”这个问题了解不透彻。

但是实际上,哪怕到了2008年,中国其实还是有不少三线以下地区,是有些穷困的,那里的网民用3000块的电脑是常态。

别以为“魔兽世界”是一款2004年就出版、05年就进入大陆的网游,至今已经进来两年半多、就没有硬件门槛了。

暴雪公司虽然相对于做“显卡危机”之流游戏的开发商而言,算比较良心了,但还是有一定“画质控”属性的。在魔兽世界每次升级大版本的时候,暴雪都会提升魔兽世界的画质,也会提高魔兽的硬件门槛,导致那些所用显卡落后于时代太多的网民不能愉快的玩耍。

远的不说,就说如今2008年年初。“燃烧的远征”资料片出了大补丁,开放了“太阳井”副本,让玩家可以挑战基尔加丹一系BOSS。

然后太阳井老三“菲米丝”(一条叫“玛里苟斯”的蓝龙,被著名BOSS“布胖”布鲁塔卢斯杀死、转化为剧毒的骨龙形态)出场放毒云术的时候,号称可以“卡掉线一半以上敢于不关闭所有视觉特效、而且整机装机价格低于4000块、或机龄3年以上的电脑”。

“菲米丝”这样的显卡杀手,过去有,现在还存在,哪怕到了未来魔兽升级到3。0《巫妖王之怒》,说不定都还能蹦跶一会儿。估计要到2010年以后,中国绝大多数地区网民的个人电脑,才可以升级到“随便怎么折腾《魔兽世界》都不怕显卡不够使”。

马花藤的“穿越火线”,和顾莫杰的DOTA2,显然走的是“显卡亲民”路线,尽管他们使用的动画引擎还是04~05年左右的5000元级别电脑显卡所能承受的档次,比时代落后了三年,让画面算不上多美。

可正是这种亲民,一下子把“想玩国际高端网游跑不动、国产的西游、剑侠和完美世界、诛仙又不想玩”的那部分中间群体给争取了过来。

面对初音集团和藤训这两个巨头的渠道压力。史育猪的征土网络,池宇锋的完美时空,就这么在无意之间,首当其冲遭受了重创;金山和网易的游戏市场份额也遭到了一定的冲击。

这是一个神仙打架,溅射伤害不慎秒掉几个凡人的悲伤故事;另有两个半神,勉强运起半桶水的神格,扛了过去。

……

以上这些制胜因素,还仅仅是外部布局。对于藤讯的“穿越火线”,占住了上面说的这些利好,其胜利就轻易推导了出来。

而对于初音娱乐的DOTA2,这些还不够,之所以它比“穿越火线”更成功,还有另外几个独门的诀窍。

那就是DOTA2和魔兽世界形成了完美的互补。

魔兽世界是一个需要高度组织性的网游,下一个副本,动辄要25人甚至40人严密合作,容错性也很低,一般有3个以上队友出错,副本就有可能团灭。这种社交性的高度配合,注定了魔兽世界没法用零散的时间段来玩耍——零散的时间在魔兽里面只能够你逛逛拍卖行,做做日常任务。要是没个3个小时以上不受打扰的整段时间,就别考虑下副本了。

所以,魔兽玩家,或者说想玩魔兽的玩家,其实还有很多零碎的时间、或者没法坐在他最好那台电脑前的零碎硬件,需要宣泄其游戏欲望。

DOTA2完美符合了这个要求——在魔兽最火的年头,把魔兽里的各路英雄,连同暗黑魔坏神里各路英雄,直接IP改编成激烈而又有成就感、升级感的对战游戏。半个小时就能打一盘,找不到熟练队伍也能组野队,机器又不用太好。

没有整段时间、没有固定队友、没有好机器。这几个曾经把魔兽潜在玩家刷在门外的消费潜力,如今DOTA2统统兼收并蓄拉了进来。

于是乎,在丝毫没有影响魔兽的情况下,DOTA2野蛮生长了起来。

尽管盈利这个指标上,马花藤的“穿越火线”看上去更强,但顾莫杰一点也不担心。

因为他已经看透这背后的逻辑:“穿越火线”之所以收钱多,无非是因为其道具收费贵罢了,一把黄金AK就卖几百块钱。而DOTA2里面无论是皮肤还是英雄,就没有贵于100块钱的物品。所以,DOTA2的“习惯付费人数”其实已经超过了“穿越火线”,“穿越火线”只是靠着5倍于DOTA2的“单客消费金额”在撑场面。

这种卖破坏游戏平衡性的道具换来的短期暴利营收,不足为惧。

第四十九章无心插柳谋多玩

DOTA2的数据稳步增长着,一切都完美符合初音娱乐修正后总结出来的预期:

靠着“一号通”的优势,以及与魔兽世界的完美高低配、用户互通性。DOTA2短期内就在激活用户量这个指标上,大大超过了“穿越火线”。然后靠着用户黏性渐渐蚕食着对方的地盘。

为了不影响游戏平衡性,导致收费道具卖得比敌人便宜、暂时利润比较少,这都不是什么大事儿。

反正已经是2月初了,再有两个月,到了4月初,初音娱乐到A股市场上IPO圈一笔,马上整个集团都不差现金了。DOTA2只要配合着魔兽,担当起这两个月里的现金奶牛角色,就出不了乱子。

甚至于,DOTA2通过“一号通”取得的成绩,还无心插柳地反哺了一番“初见”这个社交软件。

这个事儿大致上是这样的:根据初音后来提供的大数据分析,在春节前,激活了DOTA2账户的2000万玩家里面,有大约700万是长期活跃的。

而其中又有600万是先有了“初见”账号、后用初见账号激活游戏的;另有100万用户,此前有玩魔兽世界或者用初音集团的其他产品,但是始终没有开通过“初见”这个聊天软件。在打游戏打得爽了之后,突然发现有“开黑”之类和队友交流的需求,顺手就注册了初见、加了好友。

尽管只是新增了100万活跃用户。

对如今已经“5000万活跃用户、1600万同时在线”的“初见”总盘面而言,这或许不算什么。

但是,这个契机进一步启发了初音集团高层。让一种原本处在讨论中的可能性变得明朗,变得更被初音集团高层、尤其是被顾莫杰本人支持。

这种原本处在论证阶段的可能性,就是:

能否用网络游戏合作产生的社交属性,来反哺IM即时通讯软件的成长?

如果有,这种反哺有多强?值得花多少代价去做?

现在看来,这件事情很有必要去做。

新年休假前的最后一天,顾莫杰在这件事情上拍了板。让秘书叶敏茹牵头,帮他查询和组织一批市场材料。

他准备在两个月后,IPO一旦圈到钱,就大肆收购几家可以补足他在“初见”上短板的公司。

“给我查查,目前打魔兽开团本那些游戏玩家,主要靠什么语音聊天软件进行指挥的?玩DOTA2和‘穿越火线’的人,都用游戏自带的组队语音工具么?还是用了别的?”

叶敏茹很高效,把老板交代的事情分派下去,一天之内就找到了答案。

“YY聊天室?多玩游戏网?2005成立的公司,那都已经两年半了。2000万注册人数、700万日均在线语音人数、3万个游戏公会?这数据倒是不错——目前市值多少?”

顾莫杰扫了一遍叶敏茹报上来的第一备选案,如是问道。

叶敏茹详尽地解释:

“目前这家公司现值大概是8~9亿。老板李学林原来先后是搜虎和网易门户的负责人,05年6月从网易跳槽出来,筹备了几个月成立的这个公司,当时主打就是给魔兽世界提供论坛和插件网站,后来发展到游戏社交。

李学林本人是做内容总编出身的,不怎么懂技术。所以他先后依仗两位技术总监,第一个是前网易门户的技术总监董荣杰,李学林就靠他把多玩游戏网的网站给做起来了。后来06年开始琢磨YY语音聊天,又高价把前藤讯QQ项目技术负责人王清明拉进来。

目前多玩内部主要的持大股高管就是这3个人,李学林抓全局经营,董荣杰抓网站,王明清抓YY。李的股权值2亿多,王和董各有1亿左右,剩下一半股本是各路风投机构的。

不过如果要完全收购的话,肯定不可能按照股本现价,估计要溢价30%以上,这还是没有人竞争的前提下——但是听说两个月前刚刚因为金山和藤训之间的合作而被挤走的金山CEO雷俊,也有意向入股多玩游戏网。”

顾莫杰斟酌着自言自语:“就是说,没人抢的情况下,12亿有可能买断多玩。如果雷俊进场,可能抬价到15亿?雷俊应该也没多少闲钱吧,他的主要资金不是打算做UC手机软件的么?”

叶敏茹见顾莫杰还有点犹豫,便尝试着分说开脱:

“如果我们早一年下手,说不定只用花一小半的钱——当时在我们拿下魔兽世界2。0运营权之前,江湖风传九城的朱军搞不定上层关系,魔兽2。0都有可能难产,当时多玩这种严重依附魔兽世界的门户+社交公司市值估价跌得可惨,连5亿都不到。

后来我们把魔兽做好了,顺带着让多玩这个做周边的公司也‘仙及鸡犬’,一年翻了一倍多……”

“这种事情没什么好后悔的。我们自己的钱也是一个萝卜一个坑的,当时再拿出七八亿也有困难。何况提前动手收购有游戏社交属性的公司,就意味着提前和小马哥开战——当时我们刚刚拿下魔兽,连和网易的关系都很僵硬,再和小马也闹翻,就太不明智了。我宁可把这个树敌的时间差拉开,换取一个窗口期。”

顾莫杰是从来不做后悔这种事情的,天下的便宜不可能一个人都赚尽,步子迈大了,容易扯着蛋;输出太快了,仇恨值就容易OT。

“不就是比去年多花七八亿么,这生意我做了——过完年回来,元宵节一过,就让勇哥去谈起来,预算15亿以内搞定,都可以接受,4月中旬我要看到成交结果。如果超过15亿了,再上报给我。

还有,不要给多玩的人太多思考时间,更加要做好防范工作,不能给他们找马花藤通气、两头要价的机会。你告诉古勇将,只要他做到这桩收购里不让马花藤有插手哄抬的机会,把事情办漂亮,我个人额外奖励他1亿。”

是时候看看古勇将这个投资大佬出身的CFO,到底有几分干货了。

(注:历史上,多玩最终在2012年成功将YY拆分出来、美股上市,IPO后市值6亿美元。但那是4年之后的事情了,而且期间还有移动互联网这个发展浪潮。在书里面这个时间点,多玩就只值9亿,其中YY大约是6亿,门户值3亿,当然都是人民币。)

……

定下了年后第一个花大钱的去处,顾莫杰终于可以安安心心回家过年了。

过去的1月份里,他有半数的时间算是模范男友,每天回家陪着陆文君。他也知道自从费莉萝怀孕后、又出了权宝儿这档子事儿,有些亏欠了正牌女友陆文君,很是温存抚慰了一阵子。

至于没什么存在感的温婉清,多少也有些楚楚可怜。既然被顾莫杰祸害了,总不能就此放着。人家无亲无故地,年关将近,顾莫杰也抽时间陪了她两次。

所幸温婉清真是清心寡欲的性子,又或许是年纪小。毕竟才刚满双十年华,贞静娴雅。哪怕顾莫杰不陪她,她也没什么怨言。即使一个月就两次在一起的机会,她也不会每次要求枕席之欢,有时就是一起抚琴清谈、赏雪吟诗便满足了。

反正从一开始,两人之间就完全是顾莫杰在主动,真是个省事的妹子。

至于权宝儿,整个一月份,从6号飞去洛杉矶开始,她都在美国忙打碟的事情。匆匆忙忙签了CAA经纪公司、签了特洛伊卡特这个经纪人,然后找到了靠谱的发行公司,把她在美首张专辑《BOA》发了出去。

20几天的时间里,不是出席各种宣传活动,就是偶尔上个综艺节目以便在美国观众当中混脸熟,还去纽约拍了个花絮短片作为宣传。这么多活做下来,权宝儿每天正儿八经睡觉的时间都只有2个小时——幸好在各种交通工具上赶路的时候,还能拼拼凑凑睡三个小时。

她必须把因为和顾莫杰欢娱而耽误的时间补回来。

韩国人是过春节的,除夕前三天,她飞过太平洋。先到沪江,见别离了一个月的顾莫杰——为了给宝儿省时间,顾莫杰都没让她来钱塘,而是他自己去沪江,直接在浦东定了五星级酒店。

顾莫杰就这么陪着她,在房里宅了两天两夜没出门,把这个还算蜜月期的妹子喂饱了。然后除夕当天中午才把她送上回首尔的飞机。

“你又瘦了,这么拼,不要命了!我宁可你不来见我,直接回首尔过年,就能多休息两天。”浦东机场送别的时候,顾莫杰有这样一种心疼地后悔感。

“你就这么残忍,把人家变成了女人,才要了一星期,就不想要了……”

“我不是这个意思!但是你这种……会累死的。过完年这几个月,你就别往中国跑了,来日方长,求你了。”

权宝儿蜷缩在大风衣里,从顾莫杰眼神里读到了很多东西,确认自己不是被腻味了,而是对方真的心疼她,终于说了声“好”。

三万里送上门的事儿,真不是那么轻松地。

……

平淡的二月,再也没有什么刺激的事情。IT圈子里的人,新年总是很安静,一切业务,只需要放任自然生长。哪怕顾莫杰不去费心,新游戏和“初见”的用户数也会缓慢而坚定的攀升。

从除夕,到元宵,这半个月是属于家人的。竹溪小径内,每天其乐融融,充满了温馨,也舒缓了顾莫杰的神经,让他觉得整个人又充满了能量,可以投入到新年的搏杀中去。

“下个月就要开两会了,齐枢机又要按部就班挪一步了吧?也没啥好表示的……开完两会,就可以进入IPO上市潮了。不知道初音娱乐可以圈多少钱,DOTA2这么大一个新的利好消息,应该能额外再加分不少吧?”

第五十章IPO布局

初春三月,万物生长。初音集团这家精密而庞大的机器,在充足的资金润滑下,蓄势着下一波的猛攻。

在中国互联网界,初音与藤迅的厮杀正在愈演愈烈。在大洋彼岸,一桩被顾莫杰拖延了将近半年的小事儿,也终于悄然发生了,不得不赘述一番。

2月中,经过半年的仓促加急研发、生产,苹果公司终于公布了IPHONE的16G版本,并且将该版本的IPHONE价格猛烈地设置为199美元——如果对这个价格没什么概念的话,可以看看半年前的对比,当时8G的IPHONE都要卖599美元。

所以,这一波的事实降价,幅度是很猛烈的。容量翻倍,反而售价砍了三分之二。但是,乔布斯好歹通过“已经公布的版本绝不降价”这一姿态,保住了苹果公司产品长久的商务信用,不至于让人留下“越早买苹果越吃亏”的话柄。

之所以要降价,当然是因为去年下半年的那个售价较贵,导致IPHONE出货量太低,各大做APP的合作软件商都驻足不前地观望,以至于苹果的IPHONE生态迟迟没法培育起来。乔布斯痛定思痛,才不得不如此。

因为顾莫杰和谷歌的联手祸害狙击,苹果的IOS系统至少损失了四个月的窗口期——原本这段时间是可以用来和还未问世的安卓拉开APP生态圈规模差距的,是苹果花了很大的秘密研发成本才赢得的。

苹果终于开始跑量圈地了,但是距离安卓系统完工,已经只剩最后两三个月了,距离人类首款安卓手机问世,或许也就只有大半年了吧。原本的历史上,苹果那比其他智能手机系统多积攒1年多APP生态圈的优势,如今或许只剩下八九个月的优势。

……

顾莫杰当然也听说了大洋彼岸苹果公司的动向,但是他暂时没空搭理。

距离初音�
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