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网游之盗梦传说-第1部分

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作者:出门带相机



《无限》构架角色属性计算

角色属性计算方式:

角色:XXX

职业:XXX

角色属性:

生命:50+50*等级+5*力量+10*体质+装备+技能加成

魔法:50+50*等级+5*体质+10*精神+装备+技能加成

攻击:5+等级+力量*敏捷0。1+装备+技能加成

魔法攻击:5+等级+精神*1。5+敏捷*0。1+装备+技能加成

防御:5+等级+体质+力量*0。2+装备+技能加成

力量:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

敏捷:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

体质:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

精神:人体机能检测初始+装备+自由分配+技能加成

成长值:每升一级获得潜力点数

固有属性

幸运:影响爆率,生活技能成功率,强化成功率等,总之能够提升一切有益事件发生的概率

专注:点数越低,技能越容易被打断,异常状态持续时间越接近理论值,持续性、生活技能成功率越低

魅力:影响NPC印象,友好度,点数不够无法触发某些任务剧情

悟性:点数越高,使用技能获得的熟练度越高。

《无限》构架技能相关

把《无限》里的技能伤害,效果等做了一个汇总,这个是基础数据,但愿不要出问题,出问题就蛋疼了!

所有的属性都是普通高端玩家,就是没有主角光环的玩家最高可达到的属性值。猪脚,你懂的,要变态,要YD。

主动类技能:

攻击,诅咒,解除窗台,加血,隐身,埋陷阱等等。

最高等级10级

升级条件:熟练度满值。熟练度说明在最下方。

1。攻击,治疗类技能:

分级:(群体技能时,上限提高50%再除以释放目标数)

新手技能:威力一般1…10级附加攻击力或治疗量最高上限:物理50,魔法100属性伤害不超过对应附加攻击力

初级技能:威力大一些10…25级附加攻击力或治疗量最高上限:物理100魔法300属性伤害不超过对应附加攻击力

中级技能:威力更大25…40级附加攻击力或治疗量最高上限:物理300魔法800属性伤害不超过对应附加攻击力

高级技能:威力还要大一些40…55级附加攻击力或治疗量最高上限物理800魔法2200属性伤害不超过对应附加攻击力

绝技:威力超级大,但是使用有限制55…70级附加攻击力或治疗量最高上限物理3000魔法7500属性伤害不超过对应附加攻击力

禁咒:你懂的,不解释70…100级附加攻击力或治疗量最高上限物理15000魔法50000属性伤害不超过对应附加攻击力

每提升一点技能等级,伤害,效果持续时间等加成10%

*****PS*****:

如果是BOSS,等级可不限于以上范围,比如20级绯红BOSS可以释放出高级技能。

详细分级参考下文(关于BOSS本身攻击力基础值,请参考另一篇作品相关BOSS实力划分):

物理系BOSS,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的50%,伤害与攻击力基础值叠加后计算总伤害。

例如20级绯红级BOSS,技能攻击力最大不超过2176×50%=1088点,总伤害值不超过:1088+2176=3264

精神系BOSS,技能附加攻击力将不超过本身攻击力基础值的200%,伤害值与攻击力基础值不叠加。

例如20级绯红BOSS,用最低攻击力的魔法技能最大伤害不超过:3000点,使用最强大攻击技能攻击力不超过:3000*200%=6000点。

2。buff类根据实际情况调整

被动类技能,

最高等级10级,升级条件根据实际情况调整。

1。附加力,敏,体,精:每个技能提升属性10%,每升一级,效果加强1%

2。提升HP;MP;攻击,防御类:分级参考主动技能,提升上限不超过当前等级允许最高攻击的50%

3。提升BUFF类:提升BUFF效果,持续时间最多不超过100%

专精类技能:

最高等级10级

护甲,武器专精角色等级每升10级可以允许提升。4级前等级自动提升,7级后特殊要求升级。

附加对应职业特殊属性,提升参考被动类技能。

生活类技能:

分级情况:初级,中级,高级,大师级,宗师级,圣级,神级

大师级后需要特殊条件升级。

主要分类:炼药裁缝铁匠采集鉴定符文建筑种植强化等等。

非生活类技能熟练度说明:

拥有技能熟练度的技能,由1级升到10级所需熟练度分别为20010005000250007500040000020000001000000050000000可累加,升级后熟练度不清零

生活类技能熟练度说明:

初级升到神级需要熟练度说明:100010000100000100000010000000100000000

《无限》构架装备相关

装备品级分为

白板比较垃圾附加的属性几乎可以忽略不计

青铜级还好附加10%…25%角色计算属性

白银级比青铜的好附加25%…50%角色计算属性

黄金级算是稀有的货色了附加50%以上角色计算属性,大部分附带主动技能

紫金级绝对稀有的货色,全服不超过1000件附加70%以上角色计算属性,大部分附带比较强大的主动技能,攻击增幅

神级全服只有100件你们都懂得,这个说早了没意思,总之,如果现实中那一款游戏敢弄过这样的装备,一件就足以天下无敌。

《无限》大陆中,前期对装备的依赖性比较弱,黄金以下的装备附加的那点儿属性相比起技能,角色属性计算出的最低值来说,效果不是很明显。

黄金级及其以上装备会附带超过角色属性50%的攻击力,而且百分之百会附带强悍的技能效果,因此装备的强大在高级别装备上才能够体现。

武器说明:

武器需要相应的专精技能附加攻击力,特殊效果等,无专精技能时无法使用武器附带的技能,无法激活附加特殊属性,只能影响属性数值。

也就是说,没有专精的时候,任何武器就只能够加攻击,魔攻,属性点数或者生命魔法一类的属性值,而不能体现武器的附加效果和技能。

《无限》构架小说中货币的价值

貌似大家对于书中华夏币的价值究竟几何有点儿迷茫,这怨相机没有说清楚

这里贴一篇基础计算方法,让大家能够对书中的华夏币有个大致的了解吧

一:华夏币

1。前提:

首先

我们假定2011年华夏国的经济是大家所熟悉的经济环境

CPI指数,小说中华夏国经济发展速度,消费水平的增长速度两倍于大家的感觉

根据经济学原理来预测2031年小说中华夏国的物价情况

一切都取材于京城的物价环境

2。以下是严格计算数据:2031/2011

人均可支配收入:178000华夏币/21000华夏币

一桶泡面:50华夏币/3。5华夏币

一瓶矿泉水:20华夏币/1华夏币

一顿拉面:120华夏币/7华夏币

一台主流价位的电视机:21万华夏币/1万华夏币

一本杂志:49华夏币/3华夏币

一包烟:150华夏币/10华夏币

普通家庭月食品平均花费:25000华夏币

3。以下为相机乐观的心态估算~2031/2011

治疗感冒的医疗花费:1170华夏币/100华夏币

治疗癌症的医疗花费:315万华夏币/30万华夏币

一平米的平均房价:10万华夏币/25000华夏币

一辆普通民用汽车的价格:120万华夏币/10万华夏币

大学一年的学费:65000华夏币/5000华夏币

银行年利率:1。6%

4。小说中重要物品的基本价值:

游戏头盔:50万一台

游戏舱:200万一台

陈枫的小别墅价值:5500万

5。总结

小说中的2031年华夏国货币

一般的东西,直接除以13,差不多得到的就是大家感觉的实际货币价值。

房价,医疗费用,汽车,教育等要低多了,所以除以10左右可以得到实际可买到的物品价值。

所以如果在本书中再看见华夏国的货币,请务必计算略微计算一下。

二:游戏中的游戏币

这个暂时保密,以后更新,嘿嘿~!

《无限》构架BOSS实力划分

《无限》中BOSS的划分可能让人觉得比较混乱,因此相机粘贴下文解释,如有错误或者疏漏,敬请指出。

请无比仔细阅读~!

另外这一篇技能相关只是个笼统的大概念,纯物理系和纯精神系的BOSS在无限大陆非常少见,比如刺客类不能完全按照物理系来计算,诅咒类不能完全按照精神系计算,这只是个大概的数值,如果不想看这么繁琐的计算,那么请直接阅读总结部分。

怪物等级划分:普通,精英,BOSS

BOSS等级划分:领主,白银,黄金,紫金,绯红,神圣

先假设X级普通怪物属性计算公式:

(以下为理论计算值,实际情况会有偏差,但不会太大;另外某些数据并不是严格按照公式计算,会有修正。)

一:物理系怪物

普通怪物属性计算公式:

生命:X×200,魔法:X×100,攻击力范围:X×9…X×13,防御力范围:X×10…X×12

例如:20级普通物理系怪物,生命4000,魔法2000,攻击力范围180…260,防御力范围200…240

精英级怪物:生命,魔法在上面算式的基础上×1。6,攻击力,防御力上面算式×1。2

例如:20级精英物理系怪物,生命6400,魔法3200,攻击力范围216…312,防御力范围240…288

领主BOSS:生命,魔法在精英怪物各属性上×1。6,攻击力,防御力在精英级各属性基础上×1。3

例子:20级物理系领主BOSS,生命10240,魔法8000,攻击力范围280…405,防御力范围312…374

白银BOSS:生命,魔法在领主级BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。4

例子:20级物理系白银BOSS,生命20480,魔法16000,攻击力范围:400…567,防御力范围:436…523

黄金级BOSS:生命,魔法在白银BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。5

例子:20级物理系黄金BOSS,生命40960,魔法32000,攻击力范围:600…850,防御力:654…755

紫金级BOSS:生命,魔法在黄金BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。6

例子:20级物理系紫金BOSS,生命81000,魔法64000,攻击力范围:960…1360,防御力:1000…1208

绯红级BOSS:生命,魔法在紫金BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。6

例子:20级物理系绯红BOSS,生命162000,魔法128000,攻击力范围:1632…2176,防御力:1600…1950

神级BOSS:生命,魔法在绯红BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在领主级BOSS各属性基础上×1。8

例子:20级物理系神级BOSS,生命324000,魔法256000,攻击力范围:3000…4000,防御力:2880…3510

********

总结:

物理系怪物以皮厚血厚闻名于无限大陆。

以上攻击力范围为普通攻击打在0防玩家身上可能出现的数值,技能附加属性不计入其中。

BOSS实力成指数级增长,同等级怪物品级越高,实力越强,同品级怪物除非等级相差悬殊,否则品级越高,实力越强。

技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。

********

以下为精神系BOSS计算方法,较近战系略微复杂。

二,精神系怪物

普通怪物属性计算公式:

魔法系:生命:X×125,魔法:X×200,攻击力范围:X×16。5…X×17,防御力范围:X×6。5…X×8

例如:20级普通精神系怪物,生命2500,魔法4000,攻击力范围330…340,防御力范围130…160

精英级怪物:生命在上面算式的基础上×1。4,魔法在上面算式的基础上×1。8,攻击力,防御力上面算式×1。2

例如:20级精英精神系怪物,生命3500,魔法7200,攻击力范围396…432,防御力范围156…192

领主BOSS:生命在上面算式的基础上×1。4,魔法在上面算式的基础上×1。8,攻击力,防御力上面算式×1。3

例子:20级精神系领主BOSS,生命4900,魔法13000,攻击力范围514…561,防御力范围200…250

白银BOSS:生命在上面算式的基础上×1。6,魔法在上面算式的基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。4

例子:20级精神系白银BOSS,生命7840,魔法26000,攻击力范围:717…785,防御力范围:280…350

黄金级BOSS:生命在上面算式的基础上×1。8,魔法在上面算式的基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。5

例子:20级精神系黄金BOSS,生命14500,魔法52000,攻击力范围:1075…1200,防御力:420…525

紫金级BOSS:生命在上面算式的基础上×1。8,魔法在上面算式的基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。6

例子:20级精神系紫金BOSS,生命30000,魔法140000,攻击力范围:1720…1920,防御力:672…840

绯红级BOSS:生命,魔法在紫金BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。7

例子:20级精神系绯红BOSS,生命60000,魔法280000,攻击力范围:2924…3264,防御力:1142…1428

神级BOSS:生命,魔法在绯红BOSS各属性基础上×2,攻击力,防御力在上面算式的基础上×1。8

例子:20级精神系神级BOSS,生命120000,魔法560000,攻击力范围:5263…5875,防御力:2000…2500

*******

总结:

上述攻击力是该BOSS用本身伤害最低的单体攻击法术攻击0防玩家所能造成的攻击值。更强力的技能最多造成两倍基础攻击力。

精神系BOSS因为技能强劲,但是生命力偏弱,因此属性有较大的跳跃性。无限大陆交战时双方都要首当其冲要干掉敌方的精神系法师部队,这已经成为各个帝国的军事指挥官第一准则。小规模械斗时也不例外。

精神系BOSS的实力与等级和级别关系不大,但是同等级BOSS品级越高实力越强,同品级的BOSS,除非等级相差极度悬殊,或者技能效果极度变态,否则基本是品级越高实力越强。

技能攻击力请参考另一篇相关,技能说明。

*******

第一卷:盗梦者

序章:无限

2031年7月1日,这本应该是日历上无比普通的一页,但是从这一天起,以后每一年的同日,注定都要成为全世界人类的纪念日。

这一天,全息网游《无限》正式运营。

一款网游,本不应该造成如此影响,但是《无限》却做到了,她在宣布问世的那一天,全世界陷入了一篇死寂,因为这款网游的广告词只有简简单单的一句:在这里,重新开启你的人生。

同日,全球7大全息网游运营商宣布解散,旗下全部全息网游停止运营,没有赔偿,没有理由。全球GDP前十名的国家也在同日发布消息:即日起,本国军费财政支出减少百分之七十。同样没有理由。

但是,全球媒体却嗅到了一股异样的味道,因为《无限》就像凭空冒出来一般,之前没有任何研发消息公布,没有任何测试,甚至,连运营商都没有,不过大家默认的一个事实是,《无限》是人类第一台产生自主意识的人工智能,在历经十年沉睡后的成果,这台人工智能叫做:星空。

没错,星空,那个由人类创造,却受全人类敬畏的人工智能。星空诞生十四年,它摧毁过一颗能够毁灭地球的小行星;它调控全球能源经济,使得人类彻底摆脱资源危机,生活水平提升数个档次;它帮助科技研发,改造了百分之八十的药品配方,创造了数十种新药品,从此人类没有了绝症;人类身边百分之九十九的用具,小到茶杯,大到冰箱电视,全部都有星空的影子。在普通民众心理,星空俨然成了他们的守护神,无所不能的神。

它做到这些,仅仅用了四年,随后便陷入了长达十年的沉睡。没有任何消息,只剩下那些他设计的程序在维持着人类社会的运转。

而它十年后归来,却带来了这一款网游《无限》。

媒体们纷纷揣测星空用沉睡十年的代价换来的这一款网游究竟有什么目的,但是却没有人能够解释。《无限》的诞生,处处透着诡异。这是媒体们共同的感觉。

更诡异的是,这款网游在每个国家的审批出奇的顺利,没有一国政府宣布禁令,限制甚至连利润抽成都没有。

虽然神秘,但是民众却丝毫不感觉到异常,他们是疯狂的,星空的沉睡已经造成了无数次的恐慌甚至混乱,而这次,它回来了,还带来了《无限》。民众不会考虑为什么,他们只会说,万能的主没有抛弃他们,它回来了,还带来了一款令人痴迷的网游。

《无限》从宣布运营到正式运营,只放出了一段录像:灰蒙蒙的天,下着小雨,一个负剑的白发男子在幽幽峡谷之中,面对成千上万的异族,微微一笑,忽然一道光闪过,山谷依旧是哪个山谷,异族已经横尸遍野,留下的只是那个男子负剑远去的背影,
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