友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八万小说网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

格式解析----坚持啃完就能脱盲了-第3部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




  1920*1080的情况更加复杂,隔行的表示为1080i,逐行的表示为1080P。在美国、日本场频为60Hz,可表示为1080/60i,在我国、欧洲、澳大利亚,则为1080/50i,这两种格式都可称为1080i。事情并未因此而结束,为了方便高清节目的制作和交换,世界范围内统一采用了1080/24P的标准,这种标准还被作为数字电影摄像机的标准,著名的《星战前传》就是用1080/24P摄像机拍摄的,很多高清电视剧,比如《大宅门》也是1080/24P的,简称为1080P。但是这仍不是1080P的全部内涵,对于平板电视,实际上可以认为没有1080i和1080P的区别,因为目前图象处理电路技术发展非常快,运算速度非常快,处理能力非常强,均具有倍线技术。所谓倍线技术就是把隔行的1080i的图象处理成逐行的1080P的图象,可以把1080/50i完美处理成1080/50P,1080/60i处理成1080/60P,包括1080/24P的节目,更可非常轻松地处理为1080/50P或1080/60P。而且任何一台平板电视都有这种电路,稍微高档的平板电视处理效果都不错。 

 


隔行扫描 


扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描,电视信号是隔行扫描,这意为着每一屏画面实际上是由两个半帧构成的,即两个分别有奇数线和偶数线组成的场,我们称为上场和下场。在具体扫描设置时还要设置上场优先还是下场优先,这在Premiere Pro 2。0的项目创建时也是要设置的。如果我们以上场优先为例的话,首先奇数场打到屏幕上,然后隐去,接着偶数场被打在原奇数线之间。依次显现又隐去的奇数场和偶数场使具有一定形状的图形容易产生明显的抖动,也就是我们通常说的电视画面有些闪。

逐行扫描 


计算机信号是逐行扫描的,所有扫描以从上到下,从左到右的顺序一次扫完,不分奇偶帧,这样就消除了电视系统中由于隔行扫描而带来的图像抖动问题。

帧和SMPTE时间码

帧 

视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面称为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动的画面。

SMPTE时间码 

在计量视频素材的长度及单位图像的位置时,需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。SMPTE是在录像带上识别帧信号的一种标准,同样可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置,其格式为小时:分钟:秒:帧。

电视制式

  电视制式分为NTSC制式,PAL制式和SECAM制式三种。NTSC制式的特点式彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相位失真、色彩不稳定的特点。NTSC制式电视的供电率为60Hz,场频位60场每秒,帧速率位30帧每秒,扫描线为525行。使用该制式的有美国、日本、韩国等国家。

  PAL制式克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。PAL制式电视的供电率为50Hz,场频为每秒25帧,扫描线为625行。使用该制式的有中国、南美、欧洲等国家。

  SECAM制式也克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。使用该制式的有法国、中东等国家。

数据压缩

  数据压缩也称为编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,式将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音或图像的解码器综合体。

  随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种式无损压缩,式将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;另一种式有损压缩,式有针对性的简化不重要的数据,减少总的数据量,常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime等。

音频带宽和采样率

  音频带宽和采样率式音频设置及参数调整中常会遇到的术语。

音频带宽 

音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。

采样率 

模拟信号式连续的,而数字信号式断续的。所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就式要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。采样的密度就是采样率,用频率Hz来表示,1Hz就是一个点。

 



 

大多数人对RED的剪辑都有极大的误解,全都以为RED对电脑要求很高,根本没法剪辑,

错了!可以非常负责任地告诉同志们,RED的原始素材对电脑的要求并不高,在双核笔记本电脑上面都能顺利剪辑,而且画质异常好!!!双核笔记本电脑,2。4G,4G RAM, Windows7 64bit;Vegas9 64bit。

更让人不可思议的是,RED记录的RAW原始数据只有区区36MB/S,而且预览速度比5D2的H264更快,可见她的压缩技术极高!那些动不动就几百兆每秒甚至超过1G的SDI高码流可以见鬼去了!ony;松下以后别再拿高码流来吓人了,那叫落后,不是优势!!

现在,小码流,高画质才是王道!

 

 

 



 

K;kb;mbps;kbps;;各是什么样意思?
 

在计算机中;信息是二进制的0和1来表示,0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte;即字节,1字节=8个位,即1B=8b;而K也是我们初中就接触过了的千(物理中);如千米为KM。而计算机中也就是用KB MB来记量文件的大小。KBPS:   P是英文per;〃每〃的意思。S就不用说了吧;秒。KBPS也就是数据流量了;每秒多少KB的文件传输。我的上网;听的音频;看的视频;都会用到这个数据参数 


由于byte和bit首字母都是b,所以为了区分,就以B代表Byte,以b代表bit。我们都知道一个字节等于八个位。所以1GB=8Gb。
同理,MB是Mega Bytes缩写,Mb是Mega bits。1MB=8Mb。KB是Kilo Bytes缩写,Kb是Kilo bits缩写。1KB=8Kb。

 

 

kbit与 kbyte的区别


kbit是存储容量单位;8kbit=1k字节;〃1k字节〃就是常说的1k 
kbit也常用于表示传输速率;即kbit/s;同理有Mbit/s;网卡常用的100/1000兆;就是指100/1000Mbit/s 

两者存在一定的联系;比如你屏幕用1024X768分辨率;24位颜色;那么1屏幕占用显存的空间就是:1024X768X24=18874368bit=18432kbit 

 


1gb=1024mb
1mb=1024kb

gbps;mbps;kbps是一般宽带传输速率,他区别于gb;mb;kb,根据电信提供的说法,1gbp/s真正的速度大概是128Mb/s;就是用1g除以8 

 

 

 =

 

 

 


AVC…Intra 编解码器
高品质 1920X1080 像素,10 bit,4: 2: 2 高清记录。
配有AVC…Intra编解码器
标准配置中包括一块AVC…Intra编解码板。它可以实现两种记录模式:AVC…Intra100,用于全像素高清(1920X1080及1280X720)图像;或AVCIntra50,用于较低码率、低成本运作。AVC…Intra是一种新型编解码技术,可以进一步提高高清压缩的效率。它基于先进的图像压缩技术,遵守MPEG…4 AVC/H。264国际标准,能够实现超级画质及高压缩效率。它使用帧内压缩系统,非常有利于进行专业性编辑。

高画质,AVC…Intra 100模式
1920×1080 /10 bit / 4:2:2…全像素,全取样带来的高画质HD影像,可以使用和DVCPRO HD相同的码率记录。使得AGHPX303具有制作高级影像的高水准。
高清多格式能力,包括原生24p
AVC…Intra100及50编解码器可实现多种高清视频格式的记录:1080/25p、1080/50i、1080/23。98p或29。97p、以及1080/59。94i。这些高清格式更增加了制作需求的灵活性。AGHPX303还支持用于多种格式的高清图像制作的720p记录,包括50p及59。94p。
由AVC…Intra100编解码器记录的样图。这是一幅静止图像,捕捉自1920X1080像素视频,记录方式为10 bit / 4:2:2取样。
可选择的DVCPRO高清记录


AVC…INTRA 技术

运动图像压缩技术大致可以分为两种:I…Only 压缩技术,该技术在一帧内完成所有处理动作,以及Long GOP 压缩技术,该技术在多个帧间进行处理动作。AVC…Intra 及DVCPRO HD 使用I…Only 压缩技术,而HDV 则使用Long GOP 压缩技术。MPEG…4 AVC/H。264 标准包括上述两种压缩技术。当相邻帧的画面相似时,Long GOP 压缩技术可获得较低码流的优势。但闪光灯交错辉映的新闻报道,运动激烈的体育报道,纸屑飞舞的场景以及彩灯音乐节目等广播电视业务中,大多和相邻帧没有类似性,这时对画质要求就会更高。如果想寻求不受拍摄对像影响的稳定运用,只有在帧内完成压缩的帧内压缩更加合适。

 

另外,由于I…Only 按帧对画面进行处理,同时新一代的多核CPU 可以提供高速的并行处理,所以相比于Long GOP,I…Only 压缩技术更适合非线性编辑,由于Long GOP 具有帧间的依赖性,很难实现并行处理。通过使用I…Only 压缩,AVC…Intra 可以实现相当稳定的画面,并不会受到相邻帧的影响,几乎可以满足所有情况及工作流程条件下的专业需求。在需要1帧单位的编辑中,帧内压缩也可以实现流线编辑而不损失画质。压缩数据原封不动的编辑。此外,AVC…Intra把1帧画面分片再压缩,横向把画面分割成10个长方形。所以可以在多核CPU上实现高速并行处理,和受帧间依存关系影响而难于并行处理的帧间压缩相比,是更能满足今后多核时代要求的压缩处理。

 

压缩效率是MPEG…2 的两倍
通过选择最有效的,符合H。264 标准的压缩技术,即使是在采用I…Only压缩技术的情况下,AVC…Intra 可以实现两倍于MPEG…2 的压缩速度。其帧内预测及内容自适应熵编码都是提高压缩效率的特别有效方法。帧内预测编码(帧内预测)


* 帧内预测:从邻近像素生成预测像素,对照预测模式记录和输入原图像的差值数据。因为预测精度高,残差数据也可以简单实现高压缩率。因为是frame内的处理,所以即使是激烈的动作画面,预测精度也不会降低。

AVC…Intra 编码解码器的帧内预测处理器中,把每帧像素分割成 8×8 像素的块,根据8 x 8 像素相邻块,产生预测画面,使用左侧和上方相邻的已经编码的像素,预测生成各个像素。这种预测方法中,亮度信号有9 种模式,色信号有4 种模式。通过高精度预测,可以根据图像选择原画面与预测画面差值最小的模式进行处理。通过从九种亮度信号模式及四种色彩信号模式中选择最适合的预测模式,这种编码方法可以产生准确的预测画面。差值数据(从预测画面中减去原始输入画面后得到的数据)与预测画面一起记录。由于预测的准确度很高,所以差值数据很少,因此可以实现较高的压缩率。处理过程在帧内完成,所以即使是高速运动的画面,预测的准确度仍然会很高。

帧内预测  H。264采用的一种新技术
  在先前的H。263系列和MPEG…2系列标准中,都是采用的帧间预测的方式。在H。264中,当编码Intra图像时可用帧内预测。对于每个4×4块(除了边缘块特别处置以外),每个像素都可用17个最接近的先前已编码的像素的不同加权和(有的权值可为0)来预测,即此像素所在块的左上角的17个像素。显然,这种帧内预测不是在时间上,而是在空间域上进行的预测编码算法,可以除去相邻块之间的空间冗余度,取得更为有效的压缩。

  4×4方块中a、b、。。。、p为16 个待预测的像素点,而A、B、。。。、P是已编码的像素。如m点的值可以由(J+2K+L+2)/ 4 式来预测,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/ 8 式来预测,等等。按照所选取的预测参考的点不同,亮度共有9类不同的模式,但色度的帧内预测只有1类模式。

 

 

* 前后文适应型可变字长编码:采用CAVLC(Context AdaptiveVLC)和CABAC(Context Adaptive Binary Arithmetic Coding)这2种类型。优点都是适应上下文环境。MPEG…2中以固定编码表进行编码所以受图案影响压缩效率可能会有所降低,但上下文适应型可以配合图形进行细微调整所以可以时常保持高效压缩。


内容自适应熵编码
在MPEG…4 AVC/H。264 中的熵编码过程使用CAVLC(内容自适应可变长编码)以及CAVBAC(内容自适应二进制算法编码),这两种编码都具有内容适应能力。在进行可变长编码时,MPEG…2 使用固定的表格固定的编码表,所以在处理某些类型的画面时,其压缩效率相当低。而在内容自适应性编码中,根据画面类型的不同,会采用不同的处理方法,所以在整个编码过程中都可保持相当高的压缩效

 
 

 

返回目录 上一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!