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,后来五年之后同名的大火电视剧又带动了一波销量,最后达到接近80万。
当然它的记录在一年之后被京城软星的《仙剑奇侠5》又一次刷新,仙剑5仅正传就卖出了超过100万套,不过那是因为仙剑整个系列这么多代累积起来的人气,论口碑并不高于《古剑奇谈》。
“说了叫我老孟就可以了。”孟先闵笑道,这老哥有一种天然的自来熟。
“好的,孟总。”
“叶总,你的平台搞得真是风风火火啊,《求生》现在的名头我估计很多今天在场的人想不听说也难。”孟先闵的语气很真诚,脸上的笑容也让人感到是真的替叶沉溪高兴。
“投机取巧而已。”叶沉溪谦虚道。
求生毕竟只是一款成本不高的2d游戏,独立游戏的味道其实很重,这种游戏想要火其实偶然成分比商业大作大很多,天时地利人和缺一不可的感觉。
它之所以能像现在这么火,还不是因为叶沉溪领先于这个时代的见识和理念……
“我可不这么认为。”孟先闵摇摇头:“其实《求生》这款游戏真的带给了我很多思考。”
“当时在京城的时候,叶总你说要做单机游戏发行平台。从个人情感上我真的十分支持,但要说有多看好,其实也没有。”
叶沉溪点了点头,表示他很明白。
“虽然你当时说的一带一路,我后来想确实很有道理,但这些年单机游戏这条路上,我见过死掉的人太多了。”孟先闵说:“所以我们竹龙打算做单机,还是得从仙侠rpg下手,至少这个看起来是最稳妥的,也是工长他们最拿手的。”工长君就是张义军的别称。
“我们其实也想过要做一些很有意思的,各种类型的游戏,就像以前的指标他们,策略,暗黑类什么的,还是有些点子想要尝试一下。”
“我知道,当年张总也做过《大汉与罗马》和《猫狗大战》。”
“是啊,不过销量很惨淡就是了。那时候甚至工长都有点怀疑自己了,发现还是只能做《仙剑》系列才卖得出去。一方面可能是我们能力不够,另外也担心市场和玩家不能接受。”
“你比我们有勇气多了。”孟先闵眼睛里闪闪发光地看着叶沉溪,让叶沉溪有点发毛的那种。
“就是想试试。”只能如是说。
“对,就是想试试。就像你之前那封公开信我也看了,看了好几遍来着,这事儿总要有人去做的,我很高兴看到带头去做的,是你这样有才华的年轻人,让我觉得我们自己的游戏还是很有希望的。”
好吧,叶沉溪的年纪让人很容易就忽略掉了他的资历,如果真论做游戏,他其实比今天在场的很多人都要“老资格”。
只是面前这个长着,几乎是他两倍岁数,那是真正想做好游戏的人,而且又这么真诚。
叶沉溪只能郑重的点头。
“《求生》的玩法说实话我们真没想过,我们也试想过开放式的游戏,不过也局限在传统rpg的框架里,就像以前的《博得大门》,国产的《群侠传三部曲》那样,开放性的剧情和任务。但像你这样完全没有任务,全靠玩家自己去摸索建造的游戏,还真是第一次见到。”
“你还真的是敢。”孟先闵摇头,爽朗笑道。
叶沉溪也不知道该怎么回应……在国内游戏厂商的老总之中,孟先闵绝对是对游戏非常了解的人之一,这在之前京城网元公司里的时候叶沉溪就知道了。
这是这一来劈头盖脸就是一顿夸,叶沉溪也很无奈啊。
“现在连美国人也玩,哈哈。”孟先闵说到这个居然笑出了声,叶沉溪也没想到他居然还关注这种新闻。
“现在fg平台有多少单机游戏用户了?叶总,能不能透露下。”
也没什么好隐瞒的,叶沉溪道:“两百五十万的样子。”
“哟嚯,这么多的?”
“不过花钱买游戏的就比较少了,现在还不到十万。”叶沉溪直言。
“你平台才上线几天而已,玩家们也要适应,说不定还得先去办张银行卡呢。过些时候再看这个。”
这倒也是原因之一。
“我是真心高兴,这次来参加活动之外,最主要的就是想再跟你聊一聊了,之前你讲的那些东西我回去之后越想越觉得有意思。”
“没问题,孟总随时叫我都行,我这段时间都应该会在黄浦。”
“等我们《古剑奇谈》做出来了,一定会选在fg线上首发,到时候叶总可得给我们好一点的广告位啊。”
“那真是求之不得。”
……
峰会快要开始的时候叶沉溪又一个人走过来跟叶沉溪打招呼,这个人认识就是比较久之前的事情了,黄浦盛达的陈桥,这是传奇一样的人物。
第224章 帝国兴亡史
陈桥和盛达之于中国互联网和游戏史,是第一个真真意义上的帝国。
他像也没料到今天会在这里碰到叶沉溪,愣了一下走过来道:“好久不见啊,小叶。”然后伸出了他的右手。
叶沉溪也伸手和他相握:“陈总,好久不见。”
距离两人上一次握手,已经有四年时间了。
2004年,那一年正是陈桥和盛达最辉煌的时候,也是中国互联网的一个超级年。那一年共有11家互联网企业登陆海外资本市场,像腾华、tow、天空网都是,但他们这几家ipo(首次公开募股)企业加起来都没有在美国纳斯达克上市的盛达这一家有影响力。
那一年的陈桥何等意气风发,他以90亿的身家一跃成为中国首富。
手里握着大把美金的陈桥开始疯狂地购买了一大把企业,包括浩圆游戏对战平台,边锋网络,当时最大的手机游戏开发公司数位红,韩国游戏公司actoz soft(就是做出《千年》和《热血传说》的那家)、原点,榕树上,黄袖添香……他甚至犹豫过,到底是买鑫浪还是腾华呢?然后他用20亿购买了鑫浪19。5%的股份,成为这家中国第一代互联网代表性企业的最大股东。
那一年,陈桥才31岁。
其实当时的叶沉溪跟陈桥是搭不上话的,一个草根游戏制作人和一个帝国的皇帝,只是陈桥曾经真心想要招募过他。
陈桥最开始因为《永恒》这款游戏注意到叶沉溪,在arpg《热血传说》的火爆下,《永恒》作为国产回合制游戏依然能够有亮眼的表现,成为韩流来袭下国产游戏的代名词。陈桥运营游戏出身,他当然知道凭里程碑的规模和运营能力是很难把一款游戏运营到这么成功,可见这款游戏本身的质量。
但是真正和叶沉溪聊过之后,陈桥却有种棋逢对手将遇良材的感觉,当时才21岁的叶沉溪很多地方透露出来的真知灼见不仅仅是针对游戏行业,而是对于整个互联网的发展方向的思考,并且让陈桥深深赞同。
陈桥一直觉得自己孤独的,偶尔感叹一曲肝肠断,天涯何处觅知音。因为他的思想在当时太超前了,哪怕是后来的bat越做越大,也不过是他多年以前思路的延续而已。
很多东西他的弟弟不理解,汤俊也不理解。
叶沉溪理解,而且叶沉溪比陈桥更超前,理念也更成熟。
这是两个思想超越时代的人之间的对话,酒逢知己,叶沉溪也吐露了很多从没有跟别人提过的东西,陈桥听得暗自惊心。
之后他三方两次邀约叶沉溪,找叶沉溪出来跟他喝茶,聊天,打高尔夫等等,然后顺带一提似的邀请叶沉溪去盛达执掌整个游戏部门。
叶沉溪每一次都谢绝了,原因是他知道,作为网络游戏起家的陈桥真的不喜欢游戏,更不关心,甚至有点看不起的意味。
“我听说,你现在没有在里程碑了是吧?”陈桥说。
“是,我现在在府南青鱼网络。”
“我说呢,这家公司最近名字有时候会听到。应该还不错的样子。”
“是挺不错的。”
“你还在做游戏?”
“还在。”
陈桥四年前就对叶沉溪说过这样的一句话,他说:“我觉得你的才华,只做游戏浪费了。”
当时他直言不讳地告诉叶沉溪,游戏只是一个切入点,用来打开局面。
来盛达,我们可以创造一个真正的互联网泛娱乐产业霸主。
那是陈桥心中的一个梦,一个“网络迪士尼”,横跨pc、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务这九大业务,融合电信网、电视网、互联网三网的终极平台,盛达盒子。
而直到2013年的时候电视盒子才开始疯狂增长、普及,可见陈桥领先了多少年?
不仅仅是盒子,而是指这条网络迪士尼的路。
牛泥成立了阿里影业,买了优库马铃薯,还成立了阿里文学,甚至死掉了“死也不做游戏”的标签。
摆渡也有摆渡文学,收购了91游戏,还成立了摆渡电影业务部。
腾华更是夸张,以游戏为基础,互娱事业覆盖了视频,文学,动漫,影视多个领域,声势浩大。
这些,盛达都是先行者。
和那些所有励志的,正能量的故事一样,陈桥哪怕是要竭尽一切也要把这个梦给实现出来。
当时在盛达高层会议上,他的弟弟陈晓年,总裁汤俊都反对盒子这个项目,陈桥猛烈地一拍桌子说:“今天不是讨论要不要做的问题,是谁不做,谁走人的问题。”
媒体和舆论同样也不看好这个项目,他对外宣布:“我就是卖光盛达的全部股票,都要把iptv(交互式网络电视)给做出来!”
05年11月,这款叫做【ez station】的产品终于上市。当时陈桥骄傲地宣布:比尔盖茨都想做却没做出来的东西,今天,一个中国人做出来了。
此时安卓系统还没出现,各种硬件也不成熟,陈桥只能选择因特尔的芯片,巨硬的操作系统,做出来的电视盒子都快赶上pc主机的大小。
它在义乌试点销售的价格是6850元,这个价格放到今天都可以买一台iphone8了,何况是去买一个电视盒子。
在义乌这样一个高端的市场,一个月卖出去20个,当年大家都还在讨论什么mp3比较好用的年代,这样一个消费型电子产品,超出了大家的想象。
06年2月28日,盛达公布的2005年第四季度财报显示,其第四季度净亏损5。389亿元,与以往约2亿元的季度净利润形成强烈反差,但这不是最致命的。
06年4月,广电一纸文书叫停了市面上所有iptv项目。当时大部分视频资源都还在传统电视台手中,他们自己都在和电信讨论资源归属,怎么可能让给盛达。他们给并不隶属自己管辖的电信和网通发函,以盛达盒子为例,叫停所有未获许可证将互联网内容搬上电视机的行为。
于是两年时间,盛达盒子被扼杀在了襁褓之中,也成了陈桥永远的痛。
再一次碰到叶沉溪,陈桥突然之间想起来这个,之前很长一段时间他甚至不允许公司里的人再提起盛达盒子,很是忌讳,但今天又想起来了,他想问问这个知音。
“小叶,你觉得如果没有广电,我会做成吗?”
突然之间问出来这么一句,显得有点突兀。
叶沉溪摇摇头,很冷静地回答:“不能。”
陈桥有些意兴阑珊:“我记得当时你也是很认同我的理念的吧。”
叶沉溪道:“陈总,除开政策的原因,iptv并不是理念上的失败,而是市场上的,我想你是想把盛达的一亿游戏用户转变为成四亿电视用户吧,但iptv最关键的地方时互联网,当时全国只有三千万接入宽带的家庭。”
“有一个词叫做【半步理论】,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。”
陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。”
叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗?”
他也一直想知道这个问题。
陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。”
“2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试《传说》,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源?回头我就把游戏客户端给删了。”
这……叶沉溪也想不到是这么个原因。
“当然也不仅仅是这个,后来《热血传说》火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩《传说》的,我一步登天了。但……”
“随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长严重的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。”
“有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部**……我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。”
“我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。”
陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。
叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。
“陈总,这种情况会改变的。”
“但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。
第225章 游戏正在走前辈们走过的路
2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子海洛因》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。
文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。
文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。
网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”
一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”
这是文章中的原话。
当年这篇文章被评为*****通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。
同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。
这其实是两代人文化冲突的产物。
就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。
时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。
而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。
峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。
“陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”
陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”
“在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为【第九艺术】,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”
“你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”
“随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”
这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。
陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。
这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。
改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。
人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几�