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游戏开发指南-第128部分

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    100美元的预算最后还剩下5美分,离开的时候他又搜索了一圈,计划一下下次再来时候的选择,目光又一次扫过摆在并不显眼地方的《万物起源》,有些好奇地打量了两下,还是略过,然后离开。

    ……

    ……

    《万物起源》全球首发总共铺货了20万套,其中北美有6万多套,这算是一个中规中矩的数字,作为一款没有任何前代人气积累的游戏,而且本身青鱼网络这家公司就是做平台的,他们最被人熟知的单机游戏是《求生》,一款fg平**占的pc游戏(目前为止,ps3版本并未上线),那么它的用户或者说粉丝群体,也会在pc端,更可能是选择购买数字版。

    实体版的价格是:25。99美元/18。99欧元/17。99英镑/2349日元。

    而数字版相对要便宜一些:20。99美元/14。99欧元/13。99英镑/1899日元以及……49元人民币。

    别想了,国区压根儿不会出实体版,给谁玩啊,谁买啊。

    而且就49元这个价格也显得颇有些突兀……换算出来约合7。8美元,比非中国地区便宜了一大半,就快冲着三分之一去了,真是一个既为难又尴尬的售价。

    如果要全球一视同仁,中国区得一百三十多块钱,别想了,不可能的,没有玩家可能接受的,典藏版还差不多,都得考虑一下。甚至是49元这个售价也已经和上面一些国产大作数字版的价格齐平,这已经是充分考虑国情的决定。

    唯一的利好可能是,大家一看到国外比国内贵这么多,心里就舒畅了。

    最难的是另一方面,这个毫无疑问的全球最低售价,当然国外玩家是不会开心的,青鱼网络也只能尽量公关,消除这些消息的传播,然后进行锁区。

    这是现阶段,甚至未来很长一段时间都难以避免的,国外ip将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。

    实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际vpn花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内ip,照样可以正常游戏。

    这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换vpn来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买?

    另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。

    客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?

    你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。

    当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着vpn玩就行。

    ……

    《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7。13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时fg平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。

    3000套,其中只有1。5%的人购买了这款游戏。

    很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3a大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。

    这也是叶沉溪意料之中的事情。

    全球数字版卖出去4。2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。

    实体版是2。63万套,是数字版的0。63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。

    按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种pc主机平台同步上线的游戏。

    而《万物起源》仅有0。63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。

    按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。

    或许史密斯自己带着主管感**彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。

    但现在仅有2。63万……并不乐观的一个数字。

    游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。

    只是2。63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。

    青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在ea也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。

    他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。

    他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。

    “不用着急,巴博萨,再等一下看看。”boss夏青鱼这样对他说。

第261章 迷雾之中(还是大章)

    在青鱼网络的《万物起源》全球上市的这一天,国内同样也有很多人在关注着,甚至更多。

    无论是玩家群体,还是是业内从业人员,或者是媒体,都比美国,欧洲和日本全球各地的人,要上心很多。

    就像在nba的中国球员,国内亦会花更多篇幅报道,在这种世界主流的体育赛事中,每走出去一个都是全村人的希望,也总是被球迷们魂牵梦绕。

    他们获得了第一次登场,哪怕垃圾时间替补上场分钟;第一次打出数据,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首发,或许打了20分钟匆匆六犯离场,这些我们都能大书特书一番。

    而游戏相对来说,我们更久没有在世界上发出过声音了。

    可能上一次人们叫得出来有扬名国际之势的游戏也就是《秦伤》了。

    虽然当年《秦伤》越传越玄,几乎已成神话,实际销量却实际上销量国内大概15万左右,海外有英文版,韩文版,日文版,俄文版种种版本加起来10万套,加起来也就是25万套左右。不过在那个时代,25万套已经能算是大卖了。

    这些年来,在世界主流玩家的严重,中国和这个市场简直就像是一个孤儿,或许他们知道这里很赚钱,也有一些人跑过来淘金,但却从未认可过这里的玩家,和本土厂商制作的游戏。直到现在终于又有另外一款游戏,走出国门,在我们不那么擅长的领域,去和那些霸占着全球话语权的大厂们,同场竞技,一试高下。

    在电子游戏论坛上,《永恒之战》板块的版主吉小佛早就已经在综合讨论区新建好了一篇帖子,打算实时更新数据,让广大网友们第一时间了解战况。

    而在此之前,底下留言的就已经超过1000条,很多人在预测着《万物起源》这一次的成绩。

    有青鱼网络的脑残粉,始终相信这家公司的不败神话,大胆预测一个月之内破百万销量的,当然……是指全平台,他也没乐观到完全无视常理的地步。

    更多玩家还是表示谨慎看好,毕竟《万物起源》这款游戏本身类型并不吃香,没有大投资,没有新技术,没有多年酝酿的口碑和根基,除了很早就公布的那种奇怪的挖矿与建造的方块玩法,几乎没有任何能够吸引玩家眼球特点。

    这些在这个眼球经济的时代,太吃亏了,看看那些真正高销量的游戏,无不是打着次时代画质,酣畅淋漓的战斗系统,史诗般庞大丰富的世界观,上千万美元的研发资金投入……这些才是能吸引到玩家的点啊。

    也有一些黑粉,直接呵呵说,小游戏就想骗钱,想钱想疯了吧,我不如去4321玩flash小游戏啊,免费的。先不管是不是其他企业别有用心的水军,坐等笑话和段子的姿态摆得很足。

    反正这贴很是热闹,这些态度虽有主流和非主流之分,也是好一副众生群像。

    ……

    等了一天,从昨天中午一点开始吉小佛就没敢翻墙去看销量,新闻还是会看的,国内的多家主流游戏媒体都报道了青鱼网络《万物起源》全球同步上市的消息。媒体口中,亦是加油打气居多,花花轿子人抬人,新店开业不也是要送两个花篮不是。

    至于墙倒众人推,那也是后面的事情,销量都还没出来呢,急什么。

    一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具体首发是算的美国哪个时区,不过反正也差不多了,美国的圣诞节应该已经过去了,这才颇有些提心吊胆地连上vpn,然后打开了gamesales网站。

    这是目前全球最权威的一个游戏销量统计网站,来自美国,统计了所有平台,全球大部分地区的游戏销量,更新速度很快。

    因为游戏销量统计本身就是一件非常玄学的事情,各个厂商,各个平台的渠道都不一样,甚至厂家自己公布的都不能全信,有些厂商良心,真卖出去才算销量,有些出货就算,也不管东西还对在零售商的柜台和仓库里发霉,反正各个平台多多少少都是有失真的。不过总归能有个参考,而且现在随着销售网络越来越完善,流通也逐渐规范,销量也更加靠谱了一些,这个网站也是目前世界上那么多销量统计网站当中可信度最高的一个。

    只是在打开页面的时候,吉小佛就有一种不是很好的预感……

    首页前十名,即时热销榜上,看到了《万物起源》的名字……排名很靠前第4名,但怎么数字这么低啊,7。万?10万套都没有?

    吉小佛又眨了眨眼睛,电脑屏幕上还是7万,没有小数点,也没有多余的数字。

    它可是上市首日啊,而且之前就已经花了不少力气宣传,那些在美国电视上播放的广告都传回国内来了,让大家知道这是真正想要在全球范围内打响名号的作品,全球同步上市……这样都才不到10万吗,而且它的售价本身就不占优势,卖得那么便宜。

    就好像一部电影,首映日全美盛大开画,登上3000+块大荧幕,结果在当天票房排行上仅仅排名第5,票房更不到一千万……妥妥的扑街节奏啊。

    怎么会这样呢……

    排在首位的毫无疑问依然是《侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,pc版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经23天了,昨天一天全平台又卖出去19。2万套,其中pc版当然是大头,概述上显示着steem上卖出去6。7万套,fg平台售出1。16万套,还有一些其他小平台的,数字版总共8。32万套。

    加上实体销售,pc版总共卖出去16。73万套,主机版这么久了每天还能卖出去2。47万套!目前累计销量已经达到1620万套,这是一个真正的怪兽,不愧是ign满分10分的神作。

    第2名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。

    还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去12。5万套,这款游戏数字版只在steem平台有售……

    第3名和第4名都是wii上的独占游戏,《wii play》和《wii fit》。得益于任极乐wii自从06年12月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂买200万泰,现在累计销量已经超过了早它一年发售的xbox360,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的ps3,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去8。9万和7。8万套。

    排在《万物起源》后面的第6名是《阿尔戈英雄的崛起》,和它一样同样是上市首日,卖出去5。63万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。

    第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去3。2万套……,累计销量72。3万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。

    总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。

    ……

    怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉小佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过……

    只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。

    吉小佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多……

    只是直到后来,也并没有等到。

    ……

    ……

    鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国moba游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,moba这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。

    国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。

    在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。

    而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。

    真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。

    欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。

    从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。

    说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。

    若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之moba是要大火了,腾华应该要有自己的应对。

    《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,fps游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。

    而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0。7%,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰online》却能跻身前十。

    欧服和美服更不用说了,比韩服还不如……

    在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。

    这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。

    现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。

    “老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业发展事业群总裁刘平的电话。

    “哟,考虑清楚了啊?”

    “差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并
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