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游戏开发指南-第154部分

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    随后道格去了欧洲,育璧,eidos……也是同样的命运,这番波折之后才来了中国,差不多是流浪的姿态,盛达、黄易、e时空、最终遇到了叶沉溪。

    道格说:“我想我可能会遇到一些我以前见过,但拒绝过我的人。或许他们已经不记得我了,但你在演讲的时候提到了的时候,我会凑到它们面前,哪怕有失体面,我也想告诉他们,那就是我的athena,看,她现在从丑小鸭变成一只白天鹅了。”

    叶沉溪问:“那段日子很难熬是吧。”

    道格说:“boss,我想谢谢你,我非常知足,也充满感激。我现在在一家第一款商业化的单机游戏只用了半年时间就卖出去超过1200万份的公司工作,现在全球最火爆的多人在线竞技游戏,同时在线超过380万的《永恒之战》就是我亲手做的,用的就是当时被那么大公司的管理人员轻视的athena。”

    “我亲手改进的现在又要去完成一个真正的顶级的,原本只会存在于当时我们三个人在超市里想象中的游戏。不仅如此,它甚至可能带给这个世界变革,是的,这难道不就是终极的追求吗?我也正在改变这个世界。”

    “所以我感激你,boss,感激你当时在养成的开发者大会晚宴上能施予了我几个小时的耐心,听我跟你讲解那款引擎,后来回想起来我觉得我当时说话真嗦……好吧,其实现在也没好到那里去,我感激上帝,能让我来到中国,遇到你和夏总,就是这样。”

    叶沉溪拍了拍道格的肩,说:“我也谢谢你,athena是你们三个人带给青鱼网络最好的礼物。我不会说是这个世界上最好的游戏引擎,它还有很多可以改进的地方,但也有一些特质达到了世界顶尖水平,我想说我很期待,5。0,乃至10。0版本。”

    道格有些激动:“会的,我们一定会努力的。”

    叶沉溪道:“你们差不多也算是看着这家公司成长起来的,而我亦能感受得到随着公司壮大,你们也越来越努力,学习更多的知识,花很多时间去优化细节,绞尽脑汁思考更好的算法,更有效的解决方案。这些,公司大家都看在眼里,青鱼网络对于拥有你们这样的员工同样心怀感激。”

    “谢谢,boss,我们只想配得上这家公司。”

    ……

    道格准备离开叶沉溪办公室的时候,叶沉溪突然想起来这个时候应该还没有流行起来的一句老话,叫住了道格说:“道格,你来中国这么久了,听过一句话叫做【莫欺少年穷】吗?”

    道格点头:“我听说过,也知道它的含义。”

    “我觉得你就是【莫欺少年穷】本人。”

    这句话道格反而就不太能理解了……有些懵懂的表情。

    “到美国见到熟人的时候,态度不要过于嚣张了,适当就好。”

    “不会的……”

    至于另外两个小伙子凯文和罗宾逊,公司里总得还有人干活儿吧。

    所以一家人并没能整整齐齐,就道格一个人回国装逼去了……

    同行的还有亚当的cdpr四人技术支援小组,他们回波兰也需要从香江转机,正好大家一起了。

    距离他们从华沙过来已经四个月时间了。两家公司之间的合同本来只是签订每年一次技术支援,时长不低于三个月。

    跟他们送dlc一个德行,人家还免费赠送了一个月的技术支援dlc……

    在亚当他们的帮助下,projectb的世界框架已经搭建起来了,不仅是帮忙解决了一个无缝的世界地图,室内室外场景同样也不需要loading~~~几个典型天气的模版也构建好了,要衍生出更复杂的气候,只需要在这几个模板上面调整风沙雪雨这些参数的强度即可。

    还有之前说好的一些更细节的风吹皱一池春水,波纹荡漾,衣衫浸湿抑或裙摆宽袖迎风飘舞的效果也都已经实现,甚至这些天单杰他们加班内容中相当一部分工作量就是调整这些细节参数,让它门看起来更加真实。

    自然而然地,这些也都会是预告片中会“不经意间”展示的东西。

    按亚当的原话,在这四个月里他自己也在交流中学到了很多东西,包括对于他们自己“red”引擎的调教,以及更方便人性化的编辑器工具,这些运用到cdpr团队中,也能够减少很多不必要的工作成本。

    在各种人性化,易用性上,青鱼网络真的可以说得上是世界顶尖的。

    甚至亚当已经产生了想要快点终结《巫师2》的年头,赶紧开启《巫师3》的研发,把这四个月的经验运用进去,去构建一个和projectb同样,甚至更加宏大真实猎魔人世界。

    也幸好他们跟着叶沉溪一起走了,否则……他们是来交流的哇,主力都走得差不多了,他们跟谁交流去啊?

第295章 意义高于《万物起源》

    叶沉溪一行人抵达洛杉矶时间6月11号凌晨四点,巧了,刚好能够看到洛杉矶凌晨四点的太阳。

    即使抵达的时间如此刁钻,北美分公司依然有员工过来接机,叶沉溪对他有印象,是西雅图那边儿品牌推广部的主管丹尼尔,也是去年夏青鱼到这边组建公司时最先招募到的第一批员工之一,记得是三十岁出头的样子,之前在ea也积累了丰富的品牌推广经验……以及他的助理莫莉。

    “sir,抱歉因为大家都在休息,所以没有很多人来接机。”丹尼尔道歉道。

    毕竟叶沉溪是公司的两名最高领导人之一,既然进入了中国的公司,丹尼尔稍稍了解了一下中国国情,比较讲排场。

    叶沉溪只能道:“丹尼尔,如果凌晨四点一大群人在机场举牌子,手捧鲜花,然后喊口号欢迎欢迎,热烈欢迎,会很奇怪的。”

    丹尼尔带来了一辆中巴车,将代表团送至将要下榻距离国际会展中心不远的酒店,一行人办理入驻之后可以选择先睡一会儿,进入调整时差状态。

    途中他向叶沉溪汇报了到目前为公司展会相关工作安排和进度,以及近些天发生在这里与展会相关的一些趣闻逸事,很是热情。

    中巴进入市中心后,与游戏相关的广告牌开始多了起来。

    最近一段时间,会展中心周边的酒店基本上都被来自全球的游戏公司们占领了,e3更多地是偏向专业人士交流,媒体采访和商务合作。大部分的商务谈判并不是在展馆内部进行,而是在酒店的私人会客室谈出来的。

    同时这里周围的大部分广告牌同样也已经被各家展会相关的广告攻陷,酒店,商场,娱乐中心……很多游戏公司和各款大作的海报。其中尤其以索妮play station的广告尤为突出,叶沉溪他们老远就能看到巨大的ps logo占据了会展中心最高一栋楼接近三分之一的墙体,最好的广告位,最大的海报,有点儿君临天下的感觉,好像宣誓了今年这里是索妮的主场一样。

    各款大作的海报争先惊艳,也渲染出了一种盛大节日的氛围,作品上面,还是ea的游戏数量最多,《质量效应2》和《龙腾世纪:起源》都十分醒目。

    中巴车上一行人显得有些拘谨,有点儿绝不大惊小怪,维持自家同样也是大公司气度的感觉,不要以为中国西部山区的府南出来的人就没有见过世面啊~~~

    大概这是他们内心的台词。

    但经过一个街角之后,横公工作室程序组一个比较年轻的策划小韩终于没能继续板着脸,第一个咋呼了起来,指着窗外:“看那里,看!”

    车上的人沿着他手指的方向往外望去,看见一栋酒店大楼上,刷上了青鱼网络的三张海报。

    从左到右分别是《万物起源》、《fg平台》和《永恒之战》,比较值得一提的是,这三张海报全部都是同样的风格,都是《万物起源》中那种方块……甚至连《永恒之战》海报里的猴哥和大天使?伊露都是方块形状呈现出来。

    “那是我们的啊!”

    “方块世界。”

    估计也是夏青鱼的点子,叶沉溪也莞尔,倒确实是有特色,也挺魔性。夏青鱼好像要把方块像素这种打造成青鱼网络的代名词和专属特质,并且垄断它,至少在玩家心理层面上。

    以后但凡出现这种方块和像素风格的作品,大家第一反应可能都会是:“青鱼网络又出新作品了吗?”

    估计后续projectb的各种版本宣传片里,还会出现一个“万物起源”版的……在游戏里面建造出游戏中本身的场景和人物,然后演绎一段方块仙侠。

    甚至作为保留节目,以后所有青鱼网络的游戏,都会有这样一版宣传片,叶沉溪也不会反对,想想还挺有意思的。

    青鱼网络三张海报旁边另一栋大楼现在属于动视的,但依然只是动视而没有玻璃渣。动视和玻璃渣两家公司虽然合二为一,但各自独立经营,动视是这家公司威望迪之外的第二大股东,但也绝不会干涉玻璃渣自己的运营。

    而玻璃渣有自己的嘉年华,并且坚持认为e3并不是吸引投资者和媒体注意的最佳方式。主要也是玻璃渣本身是pc起家,而e3的重点却在游戏机平台。

    车上的氛围这时候才活跃了一些,原本闭目养神的团员们也纷纷热烈交流了起来。

    因为projectb是横公与三文鱼两家工作室协同合作开发的项目,所以单杰和丹尼尔之前也在网上有过交流,相对熟悉一些。

    单杰问丹尼尔:“丹尼尔,我们听说今年吉尼斯也会过来,是真的吗?”

    丹尼尔笑道:“确实如此,今年的e3会有一个吉尼斯记录认证证书的颁发仪式,一年一度的玩家版将会发布2009年年册。”

    “世界最高销量视频游戏应该是颁给了宫本茂和他的《wii sports》吧?”单杰在国内有时候也会看到宫本茂和wii主机的新闻,记得销量非常恐怖来着。

    “是的,他们的《wii sports》到目前为止累计销售了4570万套,这是目前为止全世界单平台卖得最好的游戏。”

    “太恐怖了。”小韩惊讶道。目前一款游戏能卖出去接近5000万,这是刷新认知的事情。他原本认为自己家的《万物起源》一定能冲击历史第一的,现在听到这个数字也觉得差距实在是大了点儿。

    “还好,捆绑wii主机销售的。”叶沉溪笑着。

    毫无疑问wii和《wii sports》相互成就了对方,甚至连wii主机本身都有了运动游戏机的定义。而且这两年家用机里,正是体感这个热潮最高温的时候。今年e3媒体们评出的一大看点就是三大主机商全新体感套件的推出。

    “还有玻璃渣的《魔兽》会获得最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg)奖,他们有1160万付费用户。以及《星际争霸》的最高销量pc策略游戏,1000万套。”

    毕竟游戏付费类型不同啊……《永恒之战》付费用户数量和《魔兽》差距,比《万物起源》与《wii sports》销量的差距还大一些,目前有61万,将近20倍的差距,不过,总算是超过了人家的零头。

    “玻璃渣的人也会来吗?”单杰问。

    “是的,他们对e3并不感冒,但吉尼斯的邀请还是会参加的。”丹尼尔解释道:“还有《辐射3》的一个销售最快的多平台rpg……你们知道的,吉尼斯的评选类别总是这么细节……他们第一周就卖了470万分。”

    丹尼尔笑了笑又道:“其实累计销量的话它并不如我们的《万物起源》,到现在应该总共在800万左右,主要分布于主机平台。”

    “吉尼斯还是会玩儿。”叶沉溪说。

    ……

    闲聊之中,中巴车驶进酒店大门。

    下车后,丹尼尔的助理莫莉将一行人的房卡分发给大家。叶沉溪随便交代了两句比如轻手轻脚,不要影响别人休息,还有中午的集合时间之类的,然后便原地解散。

    这家酒店里现在大部分都是来自世界各地的游戏人,都是同行。

    这几天这群人是单杰带队,叶沉溪不会带着大家跑,他有自己的事情。

    莫莉将另一张明显和刚才分发给众人的不一样的房卡递给叶沉溪道:“sir,这是夏女士房间的房卡,她嘱咐我交给你。”

    青鱼网络黄浦和西雅图分公司的员工也住在这家酒店内。

    “好的,谢谢。”叶沉溪也有些乏了:“你们也再休息一会儿吧,最近应该挺忙的。”

    然后便在前台登记了一下,然后直接乘坐电梯去了顶楼。

    直接打开套房房门,他还故意放轻了手脚,刚走到客厅,便从卧室里传出来一声:“谁?”

    果然还是一如既往地对动静敏感。

    “队长,别开枪,是我。”叶沉溪道。

    “进来。”屋里的声音说。

    叶沉溪把行李箱随便一丢,打开房门进屋,房间里就开了一盏等,有些昏暗,而夏青鱼还躺在大床上,眯着眼问:“到啦?几点了?”

    “五点十五,还早着呢。”

    夏青鱼慵懒地挪动了一下身子,然后拍了拍身旁的位置:“快上来,暖和着呢。”

    叶沉溪道:“你继续睡会儿吧,我先洗个澡。”

    “先睡嘛,我还困着呢。”

    “赶了17个小时的路,身上脏着呢。”

    “墨迹,我都不嫌弃你。先睡会儿……待会儿起床一起洗嘛。”

    ……

    ……

    11号中午,叶沉溪和夏青鱼在酒店的私人会客厅见到了久违的动视运营总监道森?史密斯,他也从圣莫尼卡赶来参加今年的e3,带来了又一年的召唤。

    距离上一次见面已经有半年时间了,这半年两人也互有联系,报喜,祝贺,讨论发展趋势,有时候也会闲话家常,建立了一些友谊。

    当然,友谊的建立肯定是基于《万物起源》销量的。

    2008年和暴雪合并之前,动视其实并不赚钱的,但去年随着《吉他英雄》,《年货召唤》以及魔兽资料片《巫妖王之怒》的爆发,营业额在2007年15亿美元的基础上几乎翻了一番,达到28亿,利润更是从亏损1300万变成了盈利3个亿。

    而今年一来,随着《万物起源》的爆发,在去年的基础上公司财务数据呈现更加强劲的增长,今年到目前为止还不到六个月,但是公司应收已经达到20亿美元,利润也达到3。3亿。

    去年年底分红的时候,股东们笑开了花,本来以为多半是近几年的人生巅峰了,但今年又更进一步。

    现在他们已经有足够的资金,可以开始运作从威望迪手中回购股份,自己当老大了。

    别家公司大部分都在裁员,承受着次贷危机带来的寒冬,但动视玻璃渣觉得春风拂面,从来没有这么温暖过。

    史密斯很热情地给了叶沉溪一个标准的美国式熊抱,还拍了拍他的背,爽朗笑道:“你终于又来到美国了,叶。”

    “好久不见,道森。”

    夏青鱼也和史密斯打过交道,只是通过邮件,但没有见过面。

    她今天气色很好,一副滋润的样子,不过依然保持了在商场上干练道:“史密斯先生,终于见面了。”

    史密斯也对这个执掌fisoa这家声名鹊起公司船舵的女人很好奇,主动伸手:“很高兴见到你,夏女士。”

    夏青鱼也礼节性地伸手:“我也是。”

    其实美国人基本上不会用什么吻手礼之类的,那是来自欧洲老牌贵族,上流社会的理解,他们相对来说很随和。

    三人分座在沙发上,史密斯问起:“我听说你们在这次展会上公布一个全新的项目,现在基本上能透露了吧?”自从请于网路公布这件事情,他就一直想问了,哪怕是出于私人好奇的角度。

    对于史密斯确实没什么好保密的,还有两天时间将会官方公布,况且史密斯也是行业里的老油条,经手了太多大作,自然不会到处去透露。

    “是3darpg。”叶沉溪和夏青鱼对视一眼,然后道。

    “啊?”史密斯也有些愣住了。

    外界对于青鱼网络下一款作品各种猜测都有,像gamefaq就有人发起了投票,关于新项目的类型。

    其中在游戏类型上以冒险类占据57。1%的网友选择高居第一,排在第二的是在线游戏,也有21%的玩家选择。当然这两者都是青鱼网络的强项,甚至后者更是发家的基石,只不过玩家们也清楚这家公司在不遗余力地推广他们的数字平台fg,所以多半还会是单机游戏。(然而fg平台和网络游戏并不矛盾……)

    rpg类型在所有选项里面拍到了第5,甚至还低于模拟经营,仅高于竞速,体育,益智解谜……

    这说明在玩家心目中,这家公司的核心竞争力还是出其不意的创意,以及在多人在线游戏领域积累的经验……

    这是这家公司现在在世界游戏版图中的标识,实际上很多业内人士也是这么认为的,包括道森?史密斯。

    “你们打算做《太古卷轴》和《辐射》系列
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