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这些年里,这个市场并不是完全禁止的,只是很多玩家只能购买水货,或者是鹏城一些小工厂里暗地里生产的一些模仿色彩浓厚的山寨机,通过各种打擦边球的途径流入玩家们的手上,并且也只能玩一些厂商本来就配置好的劣质游戏。
大佬们也知道国外的大公司,索妮,巨硬,任极乐他们已经疯狂迭代自己的产品,让全球游戏机市场进入了一个黄金时期,ps3,xbox360,wii这些主机们已经在全世界卖出了震撼的销量。
“我认为现在已经可以解开这纸禁令了,如果现在还不解开,之后就晚了……”
“为什么之后就晚了呢?”陈司长又问。
“因为玩家们的习惯已经被pc培养起来了,留给主机的机会会越来越小,再过几年等到下一个世代的时候,玩家们已经习惯了鼠标键盘,乃至手机这样的载体,那时候再解开禁令,玩家们自己也很难转换了。”
每个人脸上都流露出严峻,这点确确实实他们曾经考虑过,只是没有想得这么深入。
叶沉溪继续道:“我们不是说单机游戏甚至主机游戏一定就优于网络游戏,每个人的需求不同,有些人本身就只想在网络世界里参与社交,和别人交朋友,但我们或许能够提供给玩家们一个公平的机会,让他们能够自由地选择……”
陈司长想了一下,问:“叶总,你们的《万物起源》1500万份中,有多少份是在主机平台上?”
叶沉溪也是无奈,他知道对方的意思,他们不希望只是解禁,并且想要解禁后立刻就能看到销量,主机的销量和其中游戏的销量。
叶沉溪很想吐槽……不是我才是商人吗……
“有八百万。”
“你能不能预估一下,在中国能够卖出去多少台ps3或者xbox360他们加起来,以及多少套主机版的《万物起源》?”
“这个比较难,我现在预估是极其不负责任的……但我们确实有很多玩家等了不少年了,这些诸位大概都知道,而且随着fg的普及,单机游戏的回暖,现在也有不少玩家不仅仅是只玩网络游戏了,他们应该都会对游戏主机感兴趣。”
“但我们也需要考虑玩家习惯的养成,除了短期能够看到的销量之外,这也能增加玩家的版权意识,除开玩家的身份他们还是人民群众,版权意识的提升这并不只是游戏行业面临的问题。”
第320章 有些东西很复杂
“关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。
叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行……
“好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进iphone 3g,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iphone4,5,6……”
“索妮以后的ps4,巨硬的xbox one,任极乐的wii u乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”
“嗯,为什么不是xbox 720?”
“我乱猜的……”
“还有呢?”
“第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。”
“叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?”
“这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备”
叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”
“第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在psn或者xbl上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”
“第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”
又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”
“是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”
路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”
“是的。”
“这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”
规章制度,这个可太敏感了。
叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。
具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。
……
……
叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。
他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。
但没关系,反正他也就这么一提吧。
大家都心知肚明,有些东西必定是未来的发展趋势,但趋势最终可能存在于比较遥远的未来。
除了游戏开发专业,家用机解禁引入国内市场……还有相关国外游戏引进的审核办法,游戏管理部门职权如何划分,游戏厂商又应该在多个管理部门中以谁的制度为准……
这些叶沉溪反正也都讲了,不用说什么少年意气,蔡老让自己来,难道还是来歌功颂德的不成。
关上门,自己人闲聊讨论一下而已,又不是人民代表大会就要举手表决。
末了蔡老还撇下心事重重的几位,拉着叶沉溪到天景里去走了一圈。
开口就说叶沉溪初生牛犊不怕虎,啥都干往外捅啊。
叶沉溪也好久没听见有人用初生牛犊来形容自己了……
只是,蔡老还真的都听了啊……当时叶沉溪一度以为蔡老毫无兴致,已经睡着了只不过没有打呼噜而已,毕竟中间讨论制度相对氛围最为激烈的时候,他都还是眯着眼一句话不说。
出来混讲信用,说旁听就旁听到底的架势。
叶沉溪的戏确实一般,还装出了点儿腼腆的感觉出来,以配合蔡老营造的长辈与晚辈之间的交流氛围,笑道:“蔡老让我过来,可不是就说这些的么。”
面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面……
结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。”
转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?”
“互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。
“对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。”
关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定语。
“是的,我懂的。”
无论从一大家子,太多人得靠着这个产业吃饭,管理人员和部门众多,职权分散,还是从自由裁量权的角度,都不可能。
什么是自由裁量权,这个……不好细说,反正背后利益太大了就是。
“这些你暂时也别想了,不过另外几条还算有施行的空间,你阐述得很不错,他们也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面会内部开会讨论的。”
“是,明白。”
蔡老坐在花园中的横椅上,叶沉溪可不敢坐,就这么站着。
“我们进入了一个崭新的时代,很多东西也要与时俱进了,还有你们这样的年轻人,也要继续努力。以后那些东西也还需要你们帮忙提些意见,兼听则明,我们也怕走偏了。”
“是。”
……
叶沉溪在京城待了三天时间,这三天里另外几个部门的大佬没怎么见到,倒是陈司长时不时就请他过去一下,然后还有教育部高等教育司的一位副职领导,还有部门里的其他人。
当时研讨会阐述的时候叶沉溪也是按照他自己认为最后实施的可能性由高至低按顺序来讲的,开办游戏相关高等教育专业,果然也是他们内部认为现阶段比较具备可行性的。
如果是玩儿游戏专业,可能难度还大一些,但这是属于做游戏专业……玩儿游戏跟做游戏是两回事情,还是那句话,差别跟会吃饭和会做饭一样。相对而言,在社会层面也不会受到那么大的争议。
家长们可能有些害怕把孩子们送到学校里边儿去天天玩游戏,但是进去学美术,学编程,学概念,学设计这就不一样了,而且毕业之后可选择的工作薪酬还很不错,是一个飞速扩张的领域。
解禁游戏机同样也是,只不过好处相对而言没那么明显,他们自己也还在调查一些游戏机在国外,以及香江和湾湾这些地方的销售数据,大概推测哪怕现在解禁,估计销量可能也就在100万套左右……利润不是很高,积极性也同样。
但正如叶沉溪所言,解禁的意义并不仅限于当前世代的那几款而已,还有御三家的后续产品,甚至以后的国内自研产品,要放眼未来。
所以这一项也还是可以继续进行讨论的。
高等教育司的副司长主要是咨询了叶沉溪一些比如开设那些相关课程,从哪里请老师,应该怎样去上课,希望叶沉溪能给出一个大概的方向……当然,他们也会派人前往国外的哪些大学,就近韩国,远一些美国去实地考察他们高校中这样的专业是如何运作的。
这种调研还包括一些前置的高中的基础课程,毕业生流向,就业情况之类的,以及还有叶沉溪所说的,和大型游戏公司之间的合作……
国内的话,青鱼网络自然是跑不掉的。
就这样一天几波人……叶沉溪觉得自己搞得跟一个免费劳动力似的,这边儿出出主意,那边儿讲讲理论,说说背景,或者还有国外基本行情及介绍……
连陪同的陈小凡都想要拿个种出来按时计费了。心想叶总自己公司的事儿还很忙呢,跑来跟你们上课,公司损失可大了呢。
黑着脸一听各种介绍,都是些什么副司长啊,各种处长啊,办公室主任啊……顿时就老实了,闷不吭声,一句话不敢多说。
然后给公司里打电话要各种各样的数据,继续埋头整理资料。
……
……
在这段时间里,《传奇联盟》在北美的测试取得了不错的效果,只能说相对不错……面对这样一款半成品,它和《永恒之战》的差距是明显且巨大的,被压缩排挤,也本身是腾华和拳头预料之中的事情。
随后,腾华正式宣布了,共花费4500万美元,完成了与美国拳头游戏公司之间的一笔收购,交易前持股22%,交易后持股92%,同时腾华也正在联系另外的几家持股公司,争取尽量完成100%控股。
4500万美元收购70%股份,说明腾华对拳头这家公司的估值已经高达6500万美元左右……这还仅仅是一家刚刚完成第一款产品的,正在删档测试中,还没有得到完整用户与市场反馈的公司……可见moba这种新生的游戏类型的火爆市场,以及腾华踏足电竞领域的决心。
实际上在这笔交易完成之后,拳头已经成为腾华首家控股的美国本土公司,并且成为了其全球化布局的重要一站。
据拳头公司老板,创始人马克在其推特上透露,此次收购并不会影响公司的日常运转和经营。他感谢了腾华对于他们的看重,所有公司管理和游戏内容依然由公司创始团队全权负责,独立运作,腾华绝不干涉……甚至还拿出两百多万股的股份激励员工,简直让整个团队豪情万丈,誓要拳打《one》,脚踩《rota》。
虽然……这条新闻并没有引起太多人,尤其是玩家们的关注。
在几个游戏媒体上,这条新闻出现的方式都是以:“第二款《永恒之战》来了”诸如此类的标题出现。
第321章 这怎么好意思呢
今年秋天快要来临的时候,在一些招聘网站上,开始陆续出现一些传统网游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。这些招聘信息来自黄易和腾华。
前者的要比后者早出现两周时间。
这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。
他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通……事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。
透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。
黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。
在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3dmmorpg,也是大有用处的。
他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大……虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。
黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。
而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验……更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。
而这些年任越勤也没有让他失望。
在招聘信息中,除了传统的那些要求,比如:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊;
良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;
具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;
又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类……
以上都是老生常谈的基本条件。
除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力……
还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求。
以前国内的游戏,所谓关卡设计能排上用场的,基本上也就副本设计这一块儿了,当然这都是《魔兽》火爆之后的事情了。有些公司也不叫做关卡策划,只是在执行策划中新开了了一个组叫做比如“副本组”这样的团队,然后让他们设计副本。
在副本中增加比如陷阱,路线迂回设计,怪物ai设计,或者极度简单的解密元素这些内容……仅此而已了,然而真正的关卡设计远比副本中还需要各种服务器验证的数据要复杂很多。
但现在黄易和腾华的招聘内容却提到这一块儿了。
仔细看的话,其中还有一条,需要对fg数字发行平台有足够了解,库中游戏数量不低于10款。
基本上直接告诉了应聘者和普罗大众们,这个团队做出来的项目最后会放到哪个平台上去卖……
……
通常每家公司的招聘信息都会常年挂在网上的,对于有些中小公司,有�