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游戏开发指南-第185部分

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    “是我的错……”

    “今天我想说的就这个,我也不是很在意你怎么想,反正我舒服了。”

    “你舒服就好。”

    “你就不能稍微表现得左右为难一点?”

    叶沉溪还没打字,林欣然依靠手速优势又发过来:“算了,还是别了,说好的正常交往。我不想把你怎样,你没拒绝的立场。”

    “我困了,脑袋有点晕,先睡了。”

    “行吧,那你晚安。”

    “你也睡吧,你这个年纪再熬夜,小心秃顶了……那正好,你颜值下降说不定就被别人比下去了呢,我就可以寻找新天地了。”

    “不带这么恶毒的吧。”

    “下了。”

    “好勒。”

    ……

    等到林欣然的头像灰了下去,叶沉溪也不知道她是不是真的去睡了,看着电脑屏幕发了会儿呆。

    夏青鱼开玩笑说张无忌一生为赵敏画眉,他一声给鱼皇搓背,但他不是张无忌,他自认为不是优柔寡断的性子,属于没有戾气的那种杀伐果断。

    这么久林欣然这种小女生的心思,他如何看不出来,在他面前,夏青鱼和林欣然都只能说是小女生。只不过人家一直以来都很克制,除了聊天时候偶尔怼一怼他,什么也没表现过,而且就怼一怼也很正常啊,本身就属于玩笑的一种。他也就一直没有立场说什么拒绝的话。

    总不能人家说:“我觉得这个玩法很不错诶。”

    然后你立刻跟上一句:“我觉得我们没有可能的。”

    这算什么。

    林欣然说有认真努力去寻找出口,他是相信的,相信她确实努力过,所以他无疑去揣测林欣然的内心世界别的东西,只能希望自己的做法不会给她什么不切实际的幻想之类,只不过偶尔会表示一下自己的态度,告诉她自己和夏青鱼感情很好,生活很和谐。

    也不会时时刻刻挂在嘴边,太刻意了,有话头的时候顺带一提就行,其余的时候正常交往即可。

    他帮不上其他忙了,这需要她自己努力,不过她还年轻。

    人年轻的时候往往容易陷入情绪,也很容易走出来,就是比较善变,当然不是所有人,只是相对比较普遍。因为来到这个世界上的时间不长,人这一生本身就是需要花很长时间来认识自己的,自己是谁,自己喜欢什么,自己擅长做什么,应该做什么。

    在这个过程中我们可能需要进行很多尝试,历经世事,光阴荏苒,最后回过头来看,惊觉大半生走了条直线或者画了个圆。

    前者是幸,后者是命。

    ……

    ……

    叶沉溪还等着有可能林欣然第二天早上酒醒之后会发消息过来解释一番呢,结果没有,那说明她确实是认真考虑过才跟自己说了一番话,那就正常交流就是了。

    后来偶尔林欣然也会发条消息或者打个电话过来,发生了一些值得一说的事情的情况下,先讲要闻,跟新闻联播似的,然后闲聊一些生活琐事,也不会涉及那么深入的话题了,简直正常交往得不能再正常。

    12月底,叶沉溪又前往美国赌城拉斯维加斯,出席了vga2009的颁奖典礼。

    青鱼网络入围的作品是《万物起源》,虽然严格意义上这是一款2008年年底上市的产品,不过游戏上市的时候vga2008已经颁过了,所以就算到2009年度游戏中来。

    《万物起源》入围了“年度最佳游戏”的提名名单,它将和《刺客信仰2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》以及《神秘海域2》这四部作品一起争夺年度最佳游戏的荣誉。

    还有另外一个“最佳独立游戏”的提名,《万物起源》其实严格意义上讲是一款大开发商和大发行商联合奉献出来的产品,但本身“独立游戏”这个标准就因人而异,而且这款游戏本身有太多地方符合广义上独立的标准,无论是格子和马赛克的画面,还有这种创新性尝试性的,风格鲜明的玩法。

    对于“年度最佳游戏”的奖项叶沉溪不抱什么期望的,能入围已经是组委会看在这游戏这一年时间两千三百多万份的销量面子上法外开恩了,他自己之前都没想过会入围的。“年度最佳游戏”一定会颁给各方面都足够优秀的大作,无论是玩法,画面,剧情,还是操作体验种种,都必须在一个水平线以上,而《万物起源》优势和短板都足够明显。

    颁奖典礼之前参加媒体采访的时候,ign的记者问他最看好哪一款,他毫不犹豫地回答:“《刺客信仰2》。”

    如果说vga颁奖典礼是每年那么多大大小小游戏颁奖礼中的那只王冠,那“年度最佳游戏”便是这个王冠上,最璀璨的那颗宝石。今年在这项争夺上呼声最高的两款游戏便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》这两款带“2”的游戏,甚至目前《神秘海域2》的呼声还要高一些。

    这两款游戏都是年底上市的,一个10月,一个11月,如果拿销量对比是不太公平的,《神海2》是ps3独占,索妮自家产品,10月发售以来已经卖出去130万套,而《刺客2》则是全平台,目前为止已经卖出去247万套。

    两款游戏都是讲整个系列拔高的另外一个高度的里程碑式作品,预测起来还是很有难度的。

    而叶沉溪的答案一点儿都不拖泥带水。

    记者很好奇:“为什么不是《神秘海域2》呢?”

    “我猜的,不过应该错不了,我愿意跟你打赌。”

    记者兴趣来了:“好啊,赌些什么呢?”

    叶沉溪说:“如果‘年度最佳游戏’是《神秘海域2》,我会直接公布《逍遥游》的确定上市时间,你应该知道我们还没有公布过。”

    这不是专访,而是群访……周围还有很多其他媒体,有美国本土的gamespot,有gameinformer和gametrailers,也有欧洲远道而来的eurogamer和gamereactor这些,所有人都调过了头来,显然对这个赌局很感兴趣的样子。

    ign的记者小姐双眼放光道:“那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我应该做些什么?”

    叶沉溪笑道:“如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那么明年六月《逍遥游》上市的时候,你需要购买十套。”

    记者小姐:“……”

    叶沉溪补充道:“任何平台都可以。”

    记者小姐:“pasca,你的意思是明年六月?《逍遥游》正式发售吗!”

    叶沉溪假装失误:“我好像说漏嘴了……”

    周围一圈儿记者连忙凑了上来,有些还撇下了本来正在采访的对象,道了声抱歉就过来了。

    然后开始询问《逍遥游》的相关内容。

    他们是知道这届vga是会有这款游戏的最新宣传片公布的,青鱼网络之前曾经公布过会在2011年上市,后来改成了2010年冬季,现在直接跳到2010年6月?

    别的游戏公司都是跳票的啊,这家公司搞什么。

    “pasca,这么巨大的工作量,这样短的时间内完成没问题吗?”

    “是在保证游戏质量的前提下压缩的研发周期吗?”

    “发行商已经确定了吗?是不是还会和动视合作?依然是他们负责实体版,而fisoa自己消化数字版?”

    “育璧也公布了波斯王子系列新作《波斯王子:遗忘之沙》将会在明年6月登陆全平台,去年《万物起源》就是正面和《波斯王子:重生》对抗,明年《逍遥游》又会直接和《遗忘之沙》对抗,你们是约好的吗……”

    这位记者这么一说吧,叶沉溪也想起来好像是这么回事儿,虽然的确是巧合,但怎么看怎么都有点儿跟波斯王子系列杠上的嫌疑呢……

第337章 史前的中国

    今年其实是青鱼和横公工作室大丰收的一年,不过在不少评奖中,横公工作室却依然没有挤进“年度最佳工作室”(studiothe year)的入围名单中,就像今年的vga一样。无论如何,凭借一款作品一年两千三百多万的销量,所有媒体和玩家都应该要正视这个工作室的名字的。

    一方面,确实四个入围的工作室都足够优秀。

    infinity ward带来了《年货召唤6:现代战争2》,这款游戏在11月一经发售,立刻成为动视公司史上,不,也不仅是动视,而是全球游戏史上首发销量最成功的游戏,没有之一的那种。

    这款游戏第一天,只是一天时间,全球就卖出去700万套,销售额达到了惊人的4。1亿美元,一举打破了《侠盗猎车手4》在去年创造的世界纪录。

    顺带一提,一周多以前,导演詹姆斯?卡梅隆耗时四年半,总投资高达5亿美元的新作《阿凡达》在全球多个国家和地区上映,首日票房也不过是2500万美元。

    当然,不是这么比的,还是跟自己人比吧。

    去年《侠盗猎车手4》在4月底上市的时候,首日销量是446万套,虽然它的首发只有ps3和xbox360平台,12月才登陆了pc平台,不过这个数字总是被《年货召唤6》比下去了,一下子就提升了57%,媒体们纷纷认为这个记录短时间内可能很难打破了。

    他们主要的声音是“这款游戏的发行规模是空前强大的,问题本来就不在于他能否能打破纪录,而在于能打破多少。”

    吉尼斯世界记录的游戏编辑gaz deaves也说:“游戏发行时的首日销量,往往都能超过大多数好莱坞大制作数年来的记录,年货召唤:现代战争2再次证明了这一点。”

    吉尼斯正在考虑为《年货召唤6》增加一个全新的项目:史上发行最成功的娱乐产品。

    这个“娱乐产品”的概念包括了电影、音乐等范围,并不只是局限在游戏领域。

    而本身《年货召唤6》还并不是那种叫座不叫好的作品,ign给它打了9。5分的高分,成为整个年货召唤系列分数最高的作品,比两年前的《年货召唤4:现代战争》的9。4分还高那么0。1分。

    而完成这款作品的infinity ward工作室毫无疑问是今年最耀眼的游戏工作室之一,得奖的呼声也非常高。

    另外三个入围的工作室还有顽皮狗,《神秘海域2》是他们今年交出来的最好答卷,“年度游戏”最有力的竞争者之一;

    rocksteady studios,他们的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,全新系列的开山之作就拿出了极高的水准,被誉为有史以来最好的动漫改编游戏。

    还有维尔福,对,青鱼网络可能在世界范围内目前最直接的竞争对手……他们今年靠着《生存之旅2》入围了这个奖项,这才是很多媒体不服的地方。

    这不仅仅是中国媒体不服,包括很多海外媒体和玩家们对这项入围名单同样颇有微词,乃至巨词~

    就像之前各项提名名单公布时,立场鲜明的来自丹麦哥本哈根的电子游戏杂志和媒体《gamereactor》就专门发文为青鱼网络的横公工作室鸣不平,在此前《万物起源》发售时,他们就为这款游戏打出了满分10/10,并且声称他们已经是fisoa这家公司和pasca的粉丝。

    gamereactor在文章中表示:“在即将过去的2009年,无论是从一种革新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面《万物起源》都是这一年最好的游戏之一,而创造它的fisoa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。”

    “即使如此,他们依然没有办法入围‘年度最佳工作室’的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3a大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。”

    “但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的《逍遥游》,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末(当时他们还不知道上市时间提前到2009年6月)能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在spike电视台(主办方,一家美国电视台)和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”

    “反观维尔福和他们的《生存之旅2》,真正做出这款游戏的turtle rock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和《万物起源》比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”

    “无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。”

    对于这篇文章,叶沉溪和夏青鱼都并未怎么放在心上,一笑置之吧。gamereactor要说为青鱼网络抱不平,这因素肯定有,为了制造一个新闻话题抄一抄讨论热度,同样也是。

    至于抱不平的念头,两人反正也就心领了,在其他媒体采访时也从来没有表示过对主办方的不满什么的,只是表示《万物起源》能入围‘年度游戏’已经感觉非常幸运了。

    而此前在国内,中国的游戏玩家和青鱼网络的粉丝们早就迫不及待地开骂了,《万物起源》这一年来的火爆根本不用赘述,在metacritic上,《万物起源》依然保持着高达9。4的专业媒体平均评分,已经80分的玩家平均评分,销量也是领跑整年所有游戏。

    或许在他们自己内心里,也有一种潜意识吧……就是这样的一款游戏或许是可遇而不可求的,他们也希望青鱼网络能通过这款游戏拿到尽可能多的奖项,尤其是在中国最具知名度的vga颁奖典礼上,或许下一次这样的游戏再出现不知道会到什么时候去了。

    这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。

    ……

    所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快就颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,中间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。

    vga作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程中,只是穿插少量歌舞表演,中间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遥游》、《质量效应2》、《光环:致远星》……勉强再算一个《波斯王子:遗忘之沙》吧。

    还有另外一部新作,现在叫做《真实犯罪3:香港》,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和gta系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。

    这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。

    《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传fg平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。

    而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。

    比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?

    基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到bug时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。

    青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。

    所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。

    在晚会正式开启之前,《
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