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随着ps3和xbox360在中国内地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。
中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。
这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了《逍遥游》实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。
意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。
当然,这只是指实体版。
数字版的销售潜力在内地他们是看到了, fg平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。
在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提ea的origin,育璧的uplay这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥steem也不可能在中国与其一较高下。
甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近steem,反超是迟早的事情……维尔福和g胖(gabe newell,维尔福创始人)现在压力山大。
如果不出现什么影响力巨大的变动,可能会在未来的半年之内,正式成为全球第一大数字发行平台。
在g胖看来,fg比之steem目前而言最大的优势是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身之外,获得了几乎所有与游戏相关的一站式体验,包括与同好交流,查阅攻略,观看游戏相关视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻找好游戏等等等等。
这一点上他们也在优化自己,当然,是跟着fg走,比如将折扣显示改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的方式来陈列玩家们拥有的游戏,这样当他游戏数量较多的时候也能比较方便找到想玩的那一款了。
今年之前,steem的用户们都还不能享受到这样的便捷,这些优化使得steem用户叛逃fg的速度降缓了一些。
而第二点原因,是《永恒之战》。g胖迫切地需要决定性的,在全球范围内拥有绝对量级的现象级游戏,来保持用户在线活跃,以及打入更多国家的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。
虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过fg平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用fg最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。
他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。
前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。
面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。
于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。
至少,维尔福现在内部是以《rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是rota,天灾军团这些在war3中已经出现过的名字。
fg与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。
就是明年必有一战的感觉。主力军是《rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽moba之外的fps用户群体。
所以以fg如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了ea和育璧这两家野心更大的,上传到fg上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。
唯一可能的隐患是,那些游戏在fg平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。
当然sq,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。
只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《gta4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。
既然没有明确禁止,青鱼网络也就还继续销售,这一点上和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。
因为fg平台是青鱼网络的,中国最大的游戏公司,他们的招牌。
这是一家中国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼网络的营收,要交税的。
……
因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的cgs在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。
参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。
参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一e3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。
这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达23。5%,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。
参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70%,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(就是花一次钱就可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费dlc也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。
这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3a大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。
甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iphone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份就可以开始进行预约。在3g时代的来临以后,联通一扫2g时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的wcdma制式就比移动的要先进啊。
而iphone4这部手机,6月24号便开始在北美正式发售,三天时间之内就销售了一百七十万台,这只是北美,其他地方还没有开售呢。
国内自然也有水货开始流通,不过价格相当高,6、7月份的时候价格一度高达万元,还拿不到货,现在降了一些,仍然在7000块以上。
而在在3gs时代,国内便已经出现了专门为ios系统开发app的企业,现在随着iphone4进入国内,显然手机游戏市场的盘子,也会越做越大。
不仅是游戏本身,游戏相关的厂商也出现在了这届展会上,包括硬件,游戏外设这些同样也是。
还有明星,表演,showgirl,这届cgs真的是热热闹闹的。
以及技术性的论坛,青鱼网络的fry team(鱼苗小组)也第一次出现在公开场合,这是这家公司内部专门为各个项目研发工作提供技术支持的团队,目前人员总共有18人,来自美国、英国、印度和韩国等不同的国家,由叶沉溪直接领导,道格的引擎团队便属于这个小组的一部分。
这18个人各自有各自的专业研究领域,比如道格他们的游戏引擎。也有人精通ps3或者xbox360的底层系统,负责游戏移植相关内容支持,争取能挖掘出游戏机的最大技能,保证效果。还有人专门负责对战网络的搭建,维护和优化,让服务器可以容纳更多玩家的数据交换,而保证低延迟及防止丢包。
术业有专攻啊。
当然,这个小组也是公司里待遇最好的非管理层岗位,带薪年假,保险,企业年金,薪资津贴之类的就不说了,还包括免费的健身、瑜伽课程,提供参与国际顶尖技术交流论坛和会议的名额,青鱼网络负担全程费用,甚至还有子女保育计划,上班没时间看孩子?公司帮你搞定呗。
鱼苗小组在今年cgs的技术交流论坛中,便与来自英维达的技术人员们共同宣布了一项新技术,对spu(协处理器)的性能挖掘,以减轻显卡gpu的运算负担,让游戏可以在尽可能在动态数据吞吐量极大,加入了各种渲染效果的高画质下保证运行流畅。
除了新鲜的科技前沿的硬件少了点儿,今年的cgs倒真有点儿综合性,国际化互动娱乐展会的意思了。
不过叶沉溪并没有出现在这届cgs上。
第363章 古剑
这届cgs有很多突破,也有很多遗憾,比如叶沉溪的缺席便是其中之一。
不是指缺席展会,包括前前后后的产业巅峰论坛,后来的开发商晚宴这些。论展会上的话,他现在的身份地位也已经不太可能出现在这里了,就像你去cgs上腾华展台上能看到华腾吗,去黄易展台能看到丁三石吗。
有记者拍到了8月1号那天青鱼网络的展台下,有一个年轻的女粉丝一边排队,一边流泪的场景。
那是一位看肤色就知道是来自拉丁国家的姑娘,约莫24、5岁的年纪,穿着一件黑色的t恤。之所以一看就知道是女粉丝,因为t恤上印着“pasca”字样的金色字体。
本来大家以为是青鱼网络展台排队要排太久等哭了,但等到她试玩的时候还在哭。
围观的群众们想问一问她,但她操着一口西班牙语,现场也没什么人听得懂啊,这姑娘英语也是菜得抠脚,几乎无法交流……
好在有现场媒体的记者懂一些简单的西班牙语,对她进行了采访。
结果这姑娘是专门从南美洲的阿根廷来到中国的,她在网上看到了中国最大的游戏展会cgs举行的消息,天真地以为既然是中国最大的,那么pasca应该会出现在展会上吧。
结果过来之后才知道叶沉溪没来,这家伙甚至不在中国……
其实之前已经有一些中文媒体披露了叶沉溪不会出现在今年的cgs中,少量的英文媒体也报道了这一点,这姑娘也是吃了没文化的亏。
她倒是有关注叶沉溪的推特,就推文那几个字也得辅助翻译软件才能看懂,但叶沉溪本来也不会再推特上发一些私人的东西,顶多跟大家聊聊游戏内容,更不会透露自己的行程。
这姑娘还先去了发布会,结果保安不让她进去,来了展台,等了半天也没等到……她就是想来中国见一见pasca的,也是旅游一圈,两个目的的份量五五开吧。
她并不是老粉丝,之前《求生》和《万物起源》甚至《永恒之战》都没有玩过,是在《逍遥游》之后才开始关注pasca和青鱼网络这家公司的。结果宿愿并不能得偿,当场哭了起来。
这事儿倒是成为cgs展会上的喜剧类插曲。
青鱼网络得知这个详细之后,通过官方推特发布了一条推文,贴出了新闻链接和姑娘的照片,希望这位姑娘能够和他们取得联系,然后……给她邮寄一张pasca签名的游戏关盘过去。
相见叶总,这个看以后缘分吧。
……
8月7号,星期六,立秋这一天,国内第二款全程配音的单机rpg游戏《古剑奇谈》正式全球发售。
第一款自然是《逍遥游》。
原本是打算7月初上市的,因为《逍遥游》风头正隆,暂避锋芒,便又等了一个月,也正好又多了一个月的时间做一些优化,修复一些bug。
有时候越是最后期限前,工作效率越高。如果截止期限后又给了那么点儿时间,那真的是效率高到没边儿了。
说是全球发售,当然指的是在fg平台上的数字版,这游戏并没有锁区什么的,全世界的fg平台用户都可以通过其网络付费下载到这款游戏,而实际上实体版是两岸三地同步上市,且仅限于pc平台。
为此,他们也专门制作了英文版,不过也就仅限于ui,说明文字,以及对白字幕,语音并没有全程英文配音。
这一点他们没有青鱼网络那样的气魄和实力……《逍遥游》16种世界主流语言的文本支持,其中7种语言全程配音……
《逍遥游》pc版安装完成后大小是15。2g,而《古剑奇谈》也有7。3g,张义军对这一点原本还没觉得,《逍遥游》出来后他自己就很不满意了,且不论质量,两款游戏内容丰富度上的差别绝对不止一倍……他甚至觉得如果自家这游戏是青鱼网络的团队来做,或许可能优化压缩到5g以内。
这没办法,两家公司有硬实力之间的差距。
在2月份《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》发布后,竹龙内部也在讨论《古剑奇谈》是否也要推出主机版,至少是在国内。
不过当时游戏主机在国内的销量还不太看得出来,5月份两台主机正式开售,直到6月份,两台游戏主机在内地,行货水货加起来超过了80万台,再加上以前就已经流通的水货。当时中国内地拥有两台主机的玩家数量应该在200万台左右。
孟先闵和张义军才正式决定移植主机平台,这些玩家如果有五分之一的人愿意购买,竹龙都能乐开花。
首先还是得索妮和巨硬同意才行,竹龙正式向两家公司提交了申请,对于竹龙来说并不是什么难事,本身便是国内最顶尖的单机游戏开发商之一,由前黄浦软星团队为基底,曾经也做出过《仙剑3》,《仙剑3外传:问情篇》和《仙剑4》这样的产品,团队领导人也是业界鼎鼎大名的“工长君”。
他们是国内最有资质的开发者之一。
而且也只是中文区域,包括内地和香江。索妮甚至提出建议在全球范围内也可以放到psn上付费下载,不一定需要寻找其他发行商进行线下实体发行,反正也通过fg走pc版的数字海外市场了不是。
但孟先闵显得有些信心不足,还是打算先看看pc版海外销量再说,在叶沉溪和青鱼网络面前他比较放得开,反正都是“自己人”,在索妮面前就不一样了,有些怕给最后海外成绩太差,给人家留下团队不行的印象。
两台游戏主机进入中国后,都开设了专门的国行专区,不过目前这里边儿的游戏还少的可怜,数量增长速度也显得有些缓慢。
申请很快便得到了通过,并且收到了索妮和巨硬寄来了的ps3及xbox360开发机。
但问题是,他们自己并没有移植主机游戏的经验,工作人员面对主机的开发环境犹如牛啃南瓜,无从下口……
但是,青鱼网络有啊。
孟先闵之前就联系了夏青鱼,请求技术支持,夏青鱼多爽快,于是便让单杰那边安排了3名员工组成的小团队,直接去了黄浦竹龙,他们将会在那边儿待两个月左右,进行技术扶贫,不仅是包括移植工作,还会帮助《古剑奇谈》进行一些性价比较高的优化工作,就是周期相对较短,工作量不高但是提升比较明显的部分。
理所当然,这种外派状态,薪水将会由竹龙承担。
孟先闵向夏青鱼表示要付给青鱼网络一些“租借费”,夏青鱼回过去:“青鱼缺钱么?你们公司很有钱么?”
孟先闵觉得自己还是有些钱的,但那得看跟谁比,跟国内其他单机游戏开发团队比毫无压力,跟青鱼网络那就算了,但是这种白白占好处的事儿他确实是干不出来,在游戏�