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游戏开发指南-第230部分

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期?”

    “首先我们需要预期有多少玩家可能参加这次活动,否则你都不知道究竟该刷多少怪,对不对。”

    “对,对!”同学们纷纷答道,甚至有些老师也出了声,或者是矜持一些的点头。

    “我们需要通过服务器目前玩家数量,之前类似活动的数据,考虑玩家对于这种活动的热情,对于奖励的积极性等等。假设平时下午四点,服务器平均在线人数有100万人……”

    说到这儿时,学生们还没什么,那些讲师,老策划们一个个心里五味杂陈。

    100万人,那都是游戏圈前几名的最高在线了……这个前几名说的是世界范围内……

    也就是趴总敢这么随随便说100万人同时在线的话来,轻轻松松地,而且是下午四点这种在线低峰段的时间点。

    “100万人,同场节假日在线期间在线人数会高一些,但长假除外,因为很多玩家们长假时节会有自己的旅游安排,尤其是春节,各种走亲访友,没空玩游戏。所以我们预估,到时候会有70万左右的玩家,我这儿只是随便预估,到时候如果你们去设计,需要更多的数据带入计算。”

    “70万玩家,假设有10个服务器,每个服务器5条线,那么每条线平均1。4万人。接下来很重要了。”

    “我们在4张地图上刷怪,预期每个玩家要打5个怪,ok,那么每张地图总共要刷1。4*5/4=7万个怪。继续,我们预期每个玩家在每场活动中获得5个道具,那么每个怪的奖励掉落几率也就有了。”

    “这7万个怪当然不是一次性全部刷出来的,地图都放不下,具体的刷怪公式,最初刷新多少,后续如何增补,这是留给你们的作业。”

    “怪物数量有了,完了吗?整个游戏,活动维持3天时间,每天3场,每个道具价值多少钱,总共产出多少价值的礼物,可能影响的之后一段时间内的交易,游戏生态,这些东西,都是你们需要考虑清楚的内容。”

    ……

    叶沉溪又阐述了一堆,把这两点讲了个通透,全场也听见笔在纸上唰唰划写的声音。

    这些并不是教材上的内容,更多是来自于叶沉溪的个人的经验,这些是基础内容,但同时也是深刻的个人总结。叶沉溪也要考虑到学生们现阶段的接受程度,可以说得上是因材施教了。

    这些学生在现在的教学中是没有区分偏向的,数值,文案,系统或者资源管理什么的,这些内容估计要到大三或者大四的时候再区分选择了,现阶段也是统一的策划基础知识和技能教育。

    但在青鱼网络,虽然策划有分工,但不同的工种之间,同样也需要对对方的工作内容有足够的了解。这是为了方便合作,在了解对方的工作内容和需求的基础上,才能更好地配合。

    叶沉溪希望所讲的东西能对这些年轻人们有所帮助,教学本身就是经验的传承。或许这时候他们无法当堂有多么深刻的领悟,但或许在以后真正开始设计自己的内容后还记得今天这堂课。

    那时候回过头来看今天的内容,会有所领悟的。

    不知不觉这堂课也来到了尾声,看着时间差不多了,叶沉溪留了点儿时间:“大家有什么想问的问题都可以问问,与游戏相关的。”

    这次是万手观音……他看到有些老师也想举手,但还是碍于身份,强按着控制住了麒麟臂。

    “这位同学,对,黑白条纹棒球衫这位。”

    “叶老师,青鱼网络去年的收入全球第三了,gamesales的统计是准确吗?”

    “尽量……问与游戏本身相关的问题吧……别的公司我不太清楚,青鱼网络的话,统计数据相差不是很大。”

    “哗~~~~~~”台下一阵感叹。

    ……

    “叶老师,您之前在vga上讲的‘下下个新项目’,那个……可以透露一下是什么类型的项目吗?”

    “同学……尽量问与游戏本身的设计相关的问题吧……是一个买断制的射击类网络游戏。”

    “网络游戏……会是和《永恒之战》一样的运营方式吗。”

    “这个我们还在内部讨论之中。”

    ……

    “叶老师,《无人幸存》的故事是什么背景啊,架空的还是有现实世界参考的?”

    “……同学……”

    算了,叶沉溪也懒得提醒了:“会是有现实世界作为参考,也可以看到一些现实中存在的建筑和场景。”

    “哇~~~~”台下又是。

    “会是中国吗?”

    “并不会。”叶沉溪很坦率。

    在中国,沦陷在丧尸,动荡,混乱以及各种无序的武装组织之中……这不是找死吗。

    “哦哦哦~~~~”

    这后来,几乎成了新闻发布会,课堂氛围也终于活跃了起来……

    ……

    ……

    3月中旬,青鱼网络通过其官网,官方的微博,推特,脸书等社交平台,发布了一则公告,关于其旗下工作室龙睛,即将上线的视频直播平台,将与4月初开启小规模的试运营,并开始招募游戏主播的消息。

    是的,全球首家线上游戏直播平台即将上线啦。

    本身早在去年,团队内部便已经开始了这个叫做twitch的项目,被青鱼网络收购之后,在大厂的技术支持下,这个产品的测试版发布速度比它们原本计划的要提前了三个多月时间。

    主要招募方向是《永恒之战》,当然也包括一些其他比较火热的网络游戏,以及fg平台上人气比较高的单机游戏,暂时还没有提供家用机和掌机平台的直播方案。

    在4月初的试运营中,龙睛直播平台将会有超过50名的各类游戏主播开播,其中有20人是公司主动发出的邀请,都是一些在youtube或者fg平台社区中本身已经上传了大量有趣的攻略,讲解,搞笑,吐槽类游戏视频的up主,他们本身已经积累了大量的粉丝和人气。

    这是青鱼网络在召唤,想要拒绝并不容易,20名收到邀请的主播中,已经确定受邀将会开播的已经有16人了,哪怕他们对游戏直播都还没有什么概念。

    另外30个名额,有志者需要发送自己的相关视频内容到青鱼的活动招聘邮箱,通过公司内部的筛选后,再给出邀请。评选的标准自然是包括游戏技术,段位,以及娱乐性的节目效果,甚至后面这一点更重要。

    因为是试运营,所以目前还没有相应的酬劳工资体系,对于用户来说平台本身也不会有任何付费或者广告内容。但所有的主播将会收到青鱼网络的礼物,限量版的游戏,青鱼旗下游戏的虚拟道具,以及fg平台的特殊徽章,甚至以后各种线下活动的邀请函之类的。

    申请摄像头这种……自然都是小事。

    同样吸引力巨大。

    在公告发出去的3个小时内,官方的审核小组已经收到了超过800份的主播投稿,其中有他们的展示视频,个人简历,主要是游戏成就和视频相关制作经历,有些还附上了洋洋洒洒的自白书,表达了对青鱼网络这家公司和两位老板的倾慕。

    竞争相当激烈,各位选手也是使尽了绝招,有人还附上了自己的fg游戏收藏,已拥有将近800款游戏,称得上收藏家了,也是表明确实是青鱼网络的忠实用户,希望能够考核加分。

    这些人上传视频都不需要时间的吗!

    ……

    视频直播,到底是个什么东西?

    很多玩家们不懂,好奇,媒体们也是通过调查了解后才知道了大概的模样。

    在游戏开发和运营主业,电竞赛事,游戏动作捕捉技术,cg动画这些产业之后,这条青鱼又将它的手,伸向了一个全新的领域。他们也纷纷开始撰文,去描述这样的新事物,吸引玩家阅读。

    自然也有别的游戏公司也在关注。

    盯着青鱼网络的人可多得去了,pasca在游戏中的设计和理念就不说了,在游戏本身之外,这家公司同样具备引领时尚潮流的能力。就像在08年他们就开始着力打造电竞赛事,那时候很多人都并不看好,因为所有的电竞比赛都是亏损的,没有几乎。

    在青鱼网络一个个,多级别的赛事推出,并取得了巨大的反响之后,人们才发现比赛根本不是比赛,而是对自己产品的推广,它让更多的普通人认识,又接触了游戏,再产生了兴趣,并最终转变为他们的忠实用户。

    之后他们也按照青鱼网络的模式开始运营自己的赛事,哪怕是一些带着pk对战功能的mmorpg或者休闲游戏,也纷纷大张旗鼓地运营起了自己的赛事,并加大投入,失败肯定是有的,但也有些成功了,让自己的游戏人气越来越高,成为他们自己也引以为豪的经典案例。

    所以,要盯紧青鱼网络,成了不少人的共识。

    青鱼网络现在又来了,游戏直播,这会不会又是下一个风口呢。

    很多人观望着。

    他们也是懂得技术的,这个全新的“玩法”,具体可能会达到一个什么样的效果,是否能再次引领风潮,让无数玩家沉迷其中,目前还看不清前景,但至少……这个东西,非常烧钱。最大的支出肯定是带宽费用,看青鱼网络打算要做到的规模。但如果真的打算坐起来,而且是全球范围,那么多需要接收数据的用户……至少也是千万级别的带宽支出来计算,每个月,美元。

    这一点非常准确,这并不是小公司玩儿得转的东西。

第393章 演员的诞生

    3月底叶沉溪又离开了中国,再次前往西雅图,在国内也就待了不到两个月时间,唉,这飘来荡去的人生啊。

    而夏青鱼也终于该去黄浦了,叶沉溪发现似乎每隔一段时间的小别,这丫头都会更加痴缠一些,就好像叶沉溪开了什么特别的“运营活动”,增强了这位女性用户的“用户粘性”。

    不过在那之前,两人还是先去了一趟之江甬上县,也是受李蓉和华艺的邀请,那儿有个去年刚刚投入使用的甬上影视城,《逍遥游》剧组正在那边儿热火朝天的开工中。

    这部电影有好一部分场景都在甬上影视城拍摄,也包括最后的东海边上的最终大战,在最后修正的剧本中,主体依然是之前说好的混元河洛大阵中,龙雀所经历的几生几世,不过也将最后的东海边上的人妖大战加了进去,华艺对这场史诗战斗的期望是华语仙侠魔幻类影视作品中,特效运用和史诗感的最高旗帜。

    况且还有一部分剧情本身也发生在海上,东极处的羲和之国,扶桑树下。选在海边的影视基地,再好不过。

    青鱼网络到了现在这种程度,细节上的东西需要这两人去操心的地方可以说越来越少,尤其是在运营层面上,毕竟叶沉溪参与到研发第一线完全是因为他个人的兴趣爱好,志向,以及能力所在。各方面总有相关的手下和部门将需要作出的决策通过邮件发送给老板,也附上自己的分析和意见,然后请求指示。

    从组织架构上来说,青鱼网络和苹果公司最为类似,所有部门几乎都是平行的权力关系,直接向两位老板负责。

    单杰比较苦恼,明明是两个几乎差不多同时开启的项目,重要程度也差不多吧……都是青鱼网络在今年要在fg平台上推出的旗舰之作,尤其是横公工作室的项目,他自己也很清楚,是对抗steem的《反恐英杰:全球攻势》的杀气,但青鱼叶总对三文鱼和他们这边儿的新项目重视程度简直有亲妈和后妈的区别。

    当然对于两个项目资金支援什么的,都是一视同仁,要啥给啥,不过显然叶总对《无人幸存》更有个人兴趣。到了叶沉溪的程度,完全可以为所欲为,他想做什么类型的游戏都有何不可,哪怕跑去做恐怖游戏,人们只会惊叹和不解,但依然可以。

    节后的这段时间里,青鱼网络府南总部的员工们终于完成了搬迁,正式入驻了青鱼产业园。此时的青鱼园和叶沉溪年前遛狗随心所至时已经大不相同。两栋主楼已经有了生活的烟火气,另外好几栋楼都还在装修而不是建造,主要的配套设施也投入了使用。

    除了叶沉溪那时候看过的食堂,体育场之外,他没逛到的,甚至还有自己的员工疗养室……其中有随时保持待机状态的老练技师,男女皆有,按摩正骨,疏通经脉,有效缓解员工身体疲劳,福至心灵时,可随时前往,来一套全身马杀鸡,还有中式,泰式,韩日欧美由你喜好任君选择……啧啧。

    和食堂的员工福利价不一样,这边儿是完全免费的,并且不限次数和时间,只要是人理疗师还没下班的时候。可以预见这会是员工们工作间隙最受欢迎的去处之一,但还是要自觉,总不能不工作一天到晚玩那边儿跑……肯定会有相应记录,你要一个月去个八十多次,小身板儿受不受得了不说,领导也肯定会找你谈话说,这种身体状况,要不你干脆还是回家静养吧。

    有不少媒体,海外的也有,都花了大篇幅来介绍青鱼网络的新总部,总部毕竟也是一个企业的形象门面,那些伟大的公司的总部,也是用户和玩家们一直以来津津乐道的谈资。

    这不是总部,这是一个独立的产业园区啊。

    在媒体披露了之后,很多玩家纷纷表示,这才是青鱼网络在他们心目中应该有的样子,这才是青鱼网络的完全体,而不是以前那个跟别人挤在一栋办公楼的模样。因为这家公司不仅仅是一家公司而已,这是府南游戏行业的旗帜,也是中国游戏产业的标杆。现在,真有牌面。

    他们也向青鱼网络官方客服提问,或者在fisoa的官方推特和脸书上资讯,问是否会开设玩家参观日之类活动的打算,毕竟像玻璃渣这些也有,这是拉近游戏厂商和公司之间关系绝佳活动,更是标榜游戏公司地位的终极方案之一。

    一些影响力不够的公司,开设这样的活动……才不会有那么多人去呢。

    青鱼网络给出了肯定的答复,说具体时间和安排公司内部正在讨论中,玩家参观日不会迟到,更不会缺席。顺便还透露了一些“青鱼嘉年华”的周边内容,玩家们又**了,并且陷入对未来的幻想之中。

    当时客服想到去年那个叫做fishlook的美国民间玩家组织,号称全球第一游戏旅游天团,因为《逍遥游》中的各种震撼的游戏场景而聚在一起的那些国外的玩家们……去年他们就正式举办了第一次活动,当时有21名来自世界各地的玩家相约来到中国。

    然后按照游戏中的场景,又资讯了青鱼客服,客服并不提倡他们的行为,但是给出了参考意见……之后制定的旅游路线中,他们在中国的8个不同省市的著名景点都穿行而过,留下了足迹。他们这一行为也在整个玩家群体中(并不仅限于青鱼网络游戏玩家和粉丝),引发了巨大的反响,收获了诸多羡慕嫉妒,讴歌和赞美,甚至被视为勇士,这是浪漫主义情怀的伟大胜利,也是游戏人生的真实写照。

    这真的是一场说走就走的旅行,他们也将旅途中的所见,通过照片和视频记录了下来,然后分享到了社交网络上。《逍遥游》的玩家们才确定了这个事实,游戏中那些美轮美奂的场景,是真的存在的。

    而他们用真实的行动,告诉了人们游戏不仅仅是游戏而已,它真的也在影响我们的现实生活。

    这只是第一次活动,可能唯独美中不足是……他们刚来的时候是……十月黄金周,嘶~~~~差点儿被挤哭。

    后来在去年年底的第二次活动中,他们考虑了更多的因素,制定了更加周密的旅行计划,去到了更多的游戏中的场景。

    成长了。

    而现在,全世界的玩家们,又多了一个前往中国和府南的目的,又多了一个朝圣的去处。

    在办理签证的时候,在赴华入境目的一项,除了看熊猫,吃火锅,爬峨眉山这些的常规操作之外,也多了一个,参观青鱼网络。

    ……

    这期间公司也完成了三个新项目的立项,通过了内部会议和叶夏二总的批准,在年后正式开工了。三款均是单机游戏。

    吉的《镜花水月》,一款四十五度上帝视角的arpg,看名字就知道是武侠题材,这位老哥本来就是《暗黑破坏神》系列的忠实玩家。

    还有两名后来新加入的游戏制作人,来头都不小,一名是原from software的主策划,土屋大翔……在09年该公司的作品《恶魔之魂》中也是主力制作人之一,对于动作类游戏有非常独到的理解。这老哥从日本远道而来,在青鱼网络开始了全新的人生。

    还有另一名从育璧蒙特利尔工作室过来的制作人大卫杨,看名字就知道是外籍华人,小时候随家里人一起移居加拿大,闯出了一些名头,在蒙特利尔工作室也担任重要职务,强项是潜入类游戏,包括系统设计,氛围营造都有独到之处。现在回到中国,有些叶落归根的感觉。
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