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游戏开发指南-第30部分

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正式公测。

    那已经是两年前的事情了,然而《剑侠2》公测后的表现却远远没有达到金蟾的预期,无论是玩家反馈还是游戏数据,离金蟾的预想的竞争对手都还相差甚远,也配不上《剑侠缘》这个可以说国产最强之一的自主ip。

    2006年,《剑侠2》每月收入维持在八百万左右,单看这个数据并没什么,养活一个数十人的团队绰绰有余,还有钱发奖金,发完了公司还有得赚。

    而他的竞争对手中,像代理的泡菜《热血传说》已经过了最火的时候,但每月仍能带给盛达超过一亿的收入;

    新生的《旅途》一飞冲天,靠着“脑黄金”“白金搭档”这些保健品起家的泰坦网络的第一款产品,通过铺天盖地的宣传和营销,上线不到一年便直奔着一亿的目标而去,并且在2007年3月达到1。6亿!

    更不要说同样的国产巨头里程碑的《永恒》和黄易《梦幻乾坤》,这两款常青树一个02年一个03年上线,这么多年一直保持着顽强的生命力人气不减,同样保持稳定数千万级的月营收;

    而席卷全国的《魔兽》,自从上线便一直保持着极高的热度和良好的口碑,甚至改变了很多玩家对于游戏的认知和习惯,平均每个月带给石城和玻璃渣**千万。

    这样一对比,同样是奔着顶尖项目而去的《剑侠2》,简直就是弱爆了……

第59章 大公司

    其实后来李志想来,可能对于一些小品级端游或者页游适用,但对于《剑侠2》这种大作来说,采取3d建模的任务和2d场景的表现方式或许并不讨喜,这样的表现既没有纯2d的精致细腻,也无法体现纯3d的恢弘磅礴。

    “还有装备和经脉这两个系统,把玩家之间的差距拉得太大了。”李志喃喃道。

    玩家差距大了就玩不起来了,争夺和斗争都变得没有意义,游戏生态失衡,人气也渐渐流失。

    “所以我觉得你的《神仙道》是做得真牛逼!”李志突然双眼放光,用看怪物的眼光盯着叶沉溪:“用体力这种东西去限制住大r的成长速度,既能控制数值又能收钱,你丫是怎么想出来的!”

    叶沉溪喝了一口茶:“你也玩《神仙道》了?”

    李志冷笑道:“我现在去公司也没什么事儿,吩咐的事情一个个都点头称是,就是不做,我除了玩游戏还能干啥。”

    叶沉溪没有说话,等着李志继续诉说。

    “你知道去年我曾经申请过去《剑侠3》项目组吧?”

    “嗯,你在电话里说过。”

    “没成,当时我说哪怕调过去不是制作人,干主策划也可以,但上面还是没同意。”

    “为什么?”叶沉溪是个很好的听众,该捧场问为什么的时候就问。

    “起初我不知道,后来有人告诉我是被周涛否决了。”

    “为什么?你不是他招进来的吗?”叶沉溪也奇怪。

    李志脸上浮现起讥讽的笑意:“当初他招我进来就是做顶缸的呗……那个时候周涛本来就已经不看好《剑侠2》这个项目了,时间太赶了又有那么多东西要改,勉强放出去也不会有什么好效果。”

    “但项目失败总要有人负责。”叶沉溪懂了。

    “是啊,周涛本来就是金蟾网游方面的总负责人,没人负责他就得负责,所以才找了我……后来我做的东西还不错,他对项目又比较看好了,觉得可能会有功。”

    “你知道我进公司那年在年会上他是怎么说我的吗,我还记得当时的情景,他把我叫上台,搭着我的肩膀对全部人说西山能招到我这样的人才是整个金蝉的幸运……哈哈。”李志想到这里,气得笑出声来,笑声中还带着无奈和惆怅。

    “那时候全公司都以为我是他的人……”

    “所以现在他又极力和你撇清关系了。”叶沉溪也感慨。

    这时张怀玉招呼两人到了饭点,该上桌吃午饭了。

    餐厅圆桌上摆着四菜一汤,却只有两副碗筷,叶沉溪奇怪正要询问,张怀玉直接道:“你们哥俩喝点儿,我就不搀和了,我约了人打麻将去。”看来是李志早就跟她讲过了,说罢便挎着小包风风火火地出门了。

    叶沉溪觉得这两人还真是有夫妻相。

    两人坐下,李志二话不说,直接把酒瓶打开,给叶沉溪和自己都满上:“来兄弟,今天喝个痛快。”

    叶沉溪连忙摆手:“别,今晚还得回羊城,明天还有开发者大会呢。”

    李志一拍额头:“诶,我怎么把这事儿给忘了,他们之前倒也邀了我,我给拒绝了,我现在这情况哪儿有心思参加什么演讲啊,客房还给你白收拾了……要不你少喝点儿?”

    “想啥呢,我开车过来的。”

    李志悻然作罢:“那我喝酒,你吃菜。”将杯中大概二两白酒一饮而尽,抿了抿嘴:“舒坦,以前公司聚会都不怎么敢喝,怕耽误第二天上班。”

    叶沉溪夹了一块肉片,往嘴里一塞,李志福气不小,媳妇儿厨艺不赖。

    “你进公司这么久了,就一个能帮你说的上话的人都没有了吗,去《剑侠3》项目组没去成也不至于在《剑侠2》项目组也说不上话了吧?”

    李志也夹菜边吃边道:“他们差不多都打算放弃《剑侠2》了,于是周涛安排了他的人过来当主策划,他们眼红人家《旅途》卖道具赚得钵满盆满,在服务器里面又加了个商城,直接卖数值。”

    叶沉溪点头道:“反正改成了是功,改搓了也是你背锅。”

    李志摇头笑道:“我这个制作人有什么用,这么大个项目组,好几十号人,现在手底下全都听主策的话。”

    又神秘兮兮地道:“你知道我两个月以前把手下的几个核心策划拉过来一起开会,让他们别按照主策的意思胡来,结果第二天这个小会就被捅到周涛那边儿去了。”

    叶沉溪无语道:“你们大公司的内部斗争还真是跟玩儿宫斗似的……”

    “真他妈谁都看得出来我李志不行了,这些人狗鼻子多灵啊,二话不说直接就投敌了,一点儿都不拖泥带水。”

    李志突然悲愤起来:“妈的那群人都是我从进公司慢慢培养起来的,我当时根本没想过他们会不站在我这边儿,出事儿了之后我都猜不到到底是哪个兔崽子出卖了我,都是后来那厮升职了才看出来的!”

    叶沉溪突然李志有点儿可怜:“你还真是一点儿势力都没有,你就适合老老实实干研发,这些东西你老哥压根儿不会。”

    李志重重地叹了口气道:“唉……金蟾这家公司,以前就是做软件起家的,这些大佬们都是从那时候起一起做词霸做mps过来的,革命友谊深厚得很!我他妈没权没势,保谁也不会保我,不是我背锅谁来背锅!”胸中郁结,又是一杯。

    “反正《剑侠2》是没搞头了,我就随他们乱搞吧。还好我当时没去《剑侠3》,他们看人家《魔兽》火,就像照着《魔兽》做,指不定哪天又出了款《魔蛋》什么的,他们估计又要改方向,我看这项目也没什么搞头。”

    事实上后来《剑侠3》刚出来的时候也确实并不怎么火,金蟾的运营也一直被业内所诟病,直到它后来找到了一条自己的路,变成了《基腐3》。

    叶沉溪想了一下:“反正你现在在金蟾也待不下去了,要不要换个地方做做页游,上次你不说挺感兴趣的吗。”

    “砰!”李志重重地拍了下桌子,把叶沉溪吓了一跳:“哥们儿就等着你这句话呢!你丫终于说出来了!”

    两人其实早就心照不宣,就等着叶沉溪把这事儿往桌面上一摆而已。

    叶沉溪环顾着房子:“那你这房子怎么办?”

    李志咋呼道:“卖了呗,还能咋办!”

    “那嫂子呢?”

    “诶,我都不操心这些你操心啥?府南没有工商银行吗,不能申请调过去吗?”

    “你倒是洒脱。”

    “我明天就去提离职。”

    “你要不要这么迅速?”

    “多待一天多受一天气!”

    “行,你什么时候到府南直接找我就行。”

    “对了,你们哪儿还缺不缺人?”

    “缺得要命,怎么你有人要带过来?”这倒是意外之喜。

    “我估摸着手底下还是有几个人愿意跟着我的。”

    “没问题,你带过来的人我就不面试了,直接跟我老板谈待遇吧。”

    李志突然降低了音量,好像生怕被别人偷听到似的:“那跟我说说要开什么样项目?你别说你都没想过。”

    叶沉溪道:“是想过。”

第60章 游戏开发者大会

    和李志聊了一下新项目的想法,基于李志《剑侠2》的研发经验,叶沉溪的构想是希望他做一款同样45度视角即时战斗的武侠arpg。

    而后李志越喝越多,既愁又喜,话就没停过,说起这两年多《剑侠2》项目组他所经历的点点滴滴,说他的有所得和有所失。时而眉头紧锁,时而长吁短叹,说道动情之处又会忍不住破口大骂,声震寰屋。

    叶沉溪是一个很好的听众,不插一言,就听他叨叨了一下午,等他酩酊大醉神志不清,把他往客厅沙发上一扔,还自己收拾好餐桌,便告辞离去。

    你说这家伙气不气人,明明是他请客,自己不省人事一睡了之,还要客人收拾打扫。

    ……

    ……

    10月22号,中国首届游戏开发者大会(china game developers conference)在羊城正式开幕,600多位来自世界各地的游戏开发精英汇聚到羊城会议中心。

    “世界各地”并非软文用语,600多个注册听众中三成以上是来自于海外,遍及美洲、欧洲、亚洲、大洋洲等地,是一次名副其实的国际盛会。

    而主讲人员的配置更是豪华,很多来自国际知名厂商如gayware、威望迪游戏、育璧、英维达、宝关、awd、ibw等公司高级技术官员也将在大会上作精彩的演讲。

    这些厂商的名字你可能不太了解,但说起他们的产品你一定听说过。

    比如gayware,这个最初由两位加拿大医生成立的工作室,他们最有名的产品叫《博德大门》和《无冬之日》;

    而威望迪则是和迪士尼、时代华纳等同为全球八大巨型媒体跨国集团,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和游戏等,在中国玩家心目中被推上神坛的玻璃渣便是隶属于威望迪游戏部门旗下。

    育璧的名头很多玩家都听说过,旗下产品横跨多个平台,最被中国玩家们熟知的便是《汤姆克兰西》和《波斯王》系列,这次的开发者大会他们带来了一个全新的系列《刺客信仰》;

    至于宝关,一直以来都是制作休闲类小游戏,可能现在他们最有名的游戏还只是《宝石迷阵》,但2009年他们将发售一款名叫《植物大斗僵尸》的游戏,风靡全球。

    本次china gds还吸引了十多个赞助商赞助,其中最大的两家便是epi games和育璧,说到epi games可能有些人会比较陌生,他们最畅销的游戏《战争机械》在国内人气并不是很高,但他们团队研发的游戏引擎“虚幻3”却是久负盛名,被无数游戏制作团队采用。

    有如此之多的国外厂商参加说明他们意识到了中国这个蓬勃发展的巨大游戏市场,很多人很看好这个市场未来可能用不了几年的时间就会成为世界第一。

    但其实他们很多也并不足够了解这个市场,他们不理解这些玩家,也不懂中国的网络游戏,为什么那些他们看起来并不有趣的游戏会在这里如此受到广泛的欢迎,也许是《魔兽》空前的成功模糊了他们的判断,很多厂商带着他们志得意满的新作来到这里,但大多数都只能遇冷而归。

    大会共持续两天,总共六个会议厅分设单机游戏,客户端网游、网页游戏、移动社交游戏、游戏技术和赞助商专场,叶沉溪的演讲安排在下午14:00…14:50,c厅的网页游戏专场,于是签到领取工作牌之后他就在整个会议中心里转悠,听听别人的演讲。

    这样的大会对所有游戏人来说都是非常宝贵的经验,这是中国第一次聚集了如此之多的游戏研发专业人才在一起交流心得,分享经验,让大家可以了解最新的思路和技术。对于开发者们来说,这简直是游戏界的一次盛会,价值远大于cgs这一类面向玩家的商展。

    b厅的客户端游戏专场,此时现在站在台上的主讲人是来自泰坦网络的季峰,目前国内最赚钱项目《旅途》的主策划兼数值策划,他今天的演讲题目是《策划如何去挖掘玩家的付费能力》。

    当然并不会涉及到项目最核心的机密,但其实对于游戏中可见的元素,也并没有什么藏私的东西,《旅途》现在这么火,自然会有大量的游戏团队去研究,剖析和跟风。

    “抓住玩家的内心弱点,这是我们在做《旅途》时打磨得最多的部分。”季峰在讲台上朗声说道。

    “策划不仅要了解游戏,更要了解玩家,当你足够了解你的用户之后,你会发现他们内心的弱点。”

    “每个玩家都有内心的弱点,那具体这些弱点是什么样的?我举几个简单的例子,仇恨、赌徒心态和贪婪,这都是人身上常见的情绪,不可避免。”

    “比如你走在路上,打怪,也没招惹到谁。这个时候突然过来一个红名玩家把你一刀砍了,你气不气?想不想报仇?打不过怎么办?玩家在这种失去理智的情况下很容易过激地做出很多失控的行为,包括冲动地付费也是其中一件,那么我们当然也要鼓励甚至创造这种场景的发生。”

    面对玩家的时候肯定是不会这么说的,但在场的都是业内人士,很多话就不必绕弯子了。

    季峰继续道:“仇恨也并非是单人对单人的,你加入了一个团体,比如一个帮派或者国家,它有自己对立的帮派和国家,那那些帮派和国家里的所有玩家是不是从陌生人也就变成了你的仇人属性?那自己国家的人受欺负了你要不要帮忙打回来?如果恰好你又是团队的领导,你是不是会付出更多,因为这么多人都看着你,你能在他们面前丢了面子吗?”

    “还有赌徒心态。没有玩家会真正认为自己的运气是不好的,哪怕你把概率摆到他面前他都会觉得哪怕是十分之一的机会,下一次中奖的说不定就是自己,然后一遍又一遍地尝试。”

    “再比如说贪婪,假如开一个箱子10两金子,有二分之一的几率开出50两金子的道具,那玩家的预期是不是就是用10元去买了25元的道具?他是不是觉得自己赚了?”

    “从数学角度看我们是不是亏了?但真的这样吗?我们也赚了,我们卖的数虚拟物品,50两金子的道具不过是游戏中调出来的一个数值而已,而玩家充金子却需要真金实银。”

    台上的演讲还在继续,叶沉溪却听得暗自摇头,当然季峰说的是事实,也是现状,对于在场的很多人来说都是相当有用的经验。

    游戏自然是要赚钱的,付费并不是歪门邪道,但吃相要好看。然而像当下三巨头之一的泰坦如果都只是专注于这一点,甚至利用人性的弱点去达成盈利目的,相对地忽略了一款游戏是否好玩这个本质,那些雨后春笋版冒起的新团队们又会如何效仿呢,未来的几年中国网游圈又会是一个怎样混乱和黑暗的时代。

第61章 游戏之道

    随后叶沉溪又去了e厅的游戏技术专场,来自epi games的工程师克拉克正在介绍他们的“虚幻3”引擎的最新版本,叶沉溪英文可以用抠脚来形容,好在国内游戏从业者大部分和他都是差不多水平,人家也考虑到了这一点,因地制宜,自带了翻译。

    真的该好好学一下英语了,不然以后公司开拓海外市场的时候自己岂不是也只能带个翻译满世界跑?叶沉溪心想,夏青鱼英语应该不错吧?怎么说也是名牌大学的毕业,让她教教自己得了。

    叶沉溪很想找一款引擎,当然现在名头比较大的“虚幻3”和“source”,前者技术上更先进,程序拿到手编程十分容易,相对来说游戏开发成本较低,对精细贴图的支持目前甩开别人一大截。

    而“source”相对于“虚幻3”多平台的支持,它则专注于pc平台,更适合纯pc平台的游戏。并且它的优势在与光影和物理系统,甚至比“虚幻3”还高上一筹,但相应的配置要求也会更高。

    但无论这两种,其实都不太适合叶沉溪对于预想的moba项目的定位。

    一个因素是价格,比如“虚幻3”对于商业游戏并不太亲民。对于非商业用途它完全免费,但如果是要商业发行的游戏,收入如果低于5000美金,则收取99美金的授权费用,而收入高于5000美金的话,则会直接收取超过3000美金部分25%的收益作为授权费用。

    当然价格并不是最主要的因素
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