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游戏开发指南-第67部分

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在那儿呢。”

    这位玩家同时附上从官网查询的官方队及各成员战绩的截图,已经具有足够的说服力了。

    “请问楼上质疑的各位,你们什么段位?”

    其实倒也没多少人质疑,大多数人只是调侃而已,因为这是一件好玩的事情。

    而事实同样证明,黑幕,不存在的。

    因为在第二轮预选赛中,主角队直接遇到了强敌,me电子竞技俱乐部。

    对手公布的时候叶沉溪差点想给季钦林打电话说不带这么玩儿啊,虽然他也知道这个对战是电脑随机抽取的。电脑真会玩儿。

    目前国内已经有七家俱乐部宣布成立了《永恒之战》分部,其中五只综合性具有多个分部的老牌战队,还有两只是直接因为《永恒之战》而创立的。

    按照实力来说,me战队应该在国内顶尖行列,虽然这也是他们成立后第一次在赛事中亮相,但段位即可说明。

    五个人当中有三个王者,一个大师1和剩下的另一个大师2。况且他们本身之前就是其他项目的职业选手,仅有一个新人。

    其中三个原《rota》战队转过来的,在前一段时间《rota》经理小鸡臂章事件后,人气流失严重,另一方面职业选手选择游戏也并不会全因为热爱,也要看游戏热度,而《永恒之战》现在的热度很恐怖,再加上青鱼网络规划的战略,能让他们看到更美好的前景。

    论人气则可以去掉“应该”两个字,因为还有一个队员是tracy,林欣然,她现在的id前缀从sw换成了me。

    终于在比赛中见面的双方,me战队的id比主角队还整齐。格式标准的:me。tracy,me。10086,me。蛋蛋,me。星宇,me。潜水,光这种阵势就高下立判了。

    夏青鱼之前还说要约“那小姑娘”见一面呢,没想到还没见着,倒先在比赛里遇着了。

    这场比赛算是自己人了吧。

    林欣然代言人的合同已经签订了,况且me俱乐部背后的摩登火炬本身就和青鱼网络是合作关系。

    如果说青鱼网络是主角队,那么me战队,怎么着也能算得上太子队吧……

    几个队员当然知道对面的身份,只是不知道对方有没有跟自己闲聊的兴致,僵硬地问好之后也不敢发其他消息。

    林欣然也打字:“夏总好。”

    夏青鱼也回复:“你好,tracy。”

    林欣然又问叶沉溪:“叶总,我的第二期什么时候播出啊?”

    第二期《永恒之战从入门到精通》早就已经录制好了,后期也早就做完,只是为了配合全民竞猜代言人的活动一直没有放出去,不过也快了,造势也有个度,反正只要第二期播出,谁都猜得出来海报中的“浑然天成”的“然”字,指的就是林欣然了。

    叶沉溪回道:“这个得问你们老板,这事儿我不清楚。”

    夏青鱼却道:“下周五。”这事儿她了解。

    “好的,知道啦,谢谢夏总。”林欣然礼貌得很。

    夏青鱼也礼尚往来:“没事。”

    几个队友也知道林欣然成为《永恒之战》代言人的事情,当然老板季钦林给他们通过气不要透露任何风声,代理费用这些细节他们不知道,但青鱼网络财大气粗,又是这样一款拳头产品,总差不到哪儿去吧。

    况且,人家还和老板们认识。

    所以林欣然是明星选手呢,另外几个人虽然也是同一个队伍的队友,待遇上的差距可不是仅仅体现在薪资上面啊。

    这场比赛me战队当然还是放水了,对他们来说还是有一定要求的,既要保证自己能获胜,也不能让老板输得太难看。

    维持在一个势均力敌,艰难取胜的局势。

    叶沉溪还是打野,不过打着打着就感觉到压力了,去哪儿哪儿都有人反蹲,抓也抓不到人,虽然人家也不搞他,也就是纯粹被动地防守,果然别用你的兴趣去挑战别人的职业啊。

    诶?不对啊,这也是他们主角队的职业啊。

    慢慢地他的节奏开始变得有点乱,还是他的脑袋变得有点乱,一点怎么打下去的思路都没有,真想打字说你们别放水了,给个痛快行不行。

    没有关系,没有关系,然后他还是继续他的gank。

第155章 凌乱时代的开端

    这场比赛到后来还真的打出了友谊第一比赛第二的效果,尤其是夏青鱼,虽然比赛输了,还是拿到了全场最高的人头数,她倒是开心了,对面很会做人嘛。

    叶沉溪就比较惨了,中间作为adc的林欣然经常对线对着对着人就不见了,跑到野区去gank对方的打野。

    他也不知道这丫头怎么对他这么苦大仇深啊,好歹自己也是领导,不能让自己在下属和外人面前有点颜面么,那几个产品运维策划这么好杀的。

    一场比赛下来,除了策划之外,就属这个制作人死的次数最多,甚至有一次团战双方都各自打了一套技能装场面,然后收手,准备一拍而散后,她还作为一个adc一马当先冲在最前面,然后给他的剑圣来了一套影枪三连,暗、影、缚,把他直接定在原地了。

    当时的情况就两军对垒,隔岸相望,空气中凝结一种肃杀张力。然后就一个脆身板儿的剑圣被控在中间,me另外四人组也不好演啊,只得一拥而上各种刀枪斧钺伺候。

    叶沉溪反应也不慢,在对方伤害技能在自己身上触发之前,开出大招万剑归宗,元神出窍在自身周围释放出一个较大范围的剑气空间,万千道剑气在空间内纵横八方,营造出一个剑心地狱,对所有进入这个空间的敌人持续造成伤害。

    这大招特别华丽,这就是3d引擎的优势。

    但华丽是一回事儿,《永恒之战》里的剑圣实际上是一个物理伤害的法师,技能也是各种剑气,也就因为技能自带伤害百分比回血效果能支撑打野的续航,压根儿不能肉搏。核心技巧是团站里保证自己生存的前提下利用技能的射程和大招的较大范围持续输出。

    现在极度失位的情况下,被对面好几套qwer带走。

    叶沉溪只能打字:“崔茜这个英雄还是有点imba,是不是该削弱一下了。”

    对面无人吱声。

    比赛中还有一个好消息是,叶沉溪看到了me战队的队员们使用出了一些他也没有预想到的套路和出装搭配,看起来正在演练的样子。

    而这些新思路并没有使游戏的平衡性失衡,这是策划乐于看到的事情,说明他做到了对于数值的把控。策划是没有办法预想到所有可能出现的情况的,只能通过公式量化英雄和装备效果的上限,然后控制它不被超过。

    ……

    ……

    在这个四月,由里程碑游戏开发,劲游网代理运营的《杀劫》终于上线了,在经历文化部显得有点漫长的审核之后,比原计划的上线时间推迟了两个月。

    这两个月劲游的宣传并未停止过。

    在失去了《神仙道》的代理权之后,蔡平体验到了过山车从云端跌落的失重感,劲游的月营收直接从五千多万跌落到不足两千万。他损失的不仅仅是《神仙道》的收入,甚至原本因为《神仙道》而“顺便”玩一下劲游平台其他游戏的玩家,也因为运营平台变更,离开了劲游。

    蔡平原本认为青鱼平台崛起后,劲游至少还能保住第二的位置,但截止到《杀劫》上线之前,王学的乐玩已经通过两款月流水超过一千万的游戏超过了劲游,他们现在的平台总月流水已经超过了三千万。

    现在市面上月流水超过一千万的游戏已经达到九款之多。

    除了青鱼网络的四款之外,乐玩有两款,77玩有一款,这两家就在黄浦,羊城的捷星和符印也各有一款。

    而劲游,现在一款也没有。

    页游圈以黄浦和羊城两个城市作为核心的圈子正在逐渐形成,业内开始有了南北两系的说法,而在组成这南北两系的诸多公司当中,青鱼是毫无疑问自成一档,乐玩现在是第二档,而他的劲游似乎已经沦落到第三档中去了。

    好在还有《杀劫》,好在还有里程碑。

    ……

    《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。

    《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款rpg页游的称号,但是失败了。

    然后他们想完成一次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有一番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。

    再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。

    从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。

    他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问ip十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。

    之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在ps3上玩《三国无双5》李凌看到了ps3游戏开场cg中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。

    于是他立马找人将开场cg那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。

    以弹窗的方式。

    广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。

    每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。

    《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。

    这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。

    他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。

    换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。

第156章 叹息之墙

    今天是府南青鱼网络研发总部搬家的日子,在公司人数疯狂扩张之后,原来租的半层楼已经比较艰难容纳公司现在这一百多号人了,再加上已经成立正在招人中的平台部,可能招到人也没地儿放。

    所以从年初开始已经让人事部的同学去物色更合适的整层写字楼,当然这也是权宜之计,按照现在青鱼网络的发展速度,应该很快就需要有一个独立的“青鱼大楼”了。

    在新写字楼稍稍装修一下后,今天全公司将直接搬过去。

    对于员工们来说,这种日子跟过节一样,因为搬家公司要过来把办公设备集装入箱,运输到新的办公楼,所以公司也放了半天假,明天上班的时候大家把各自的私人物品带上直接去新公司就行了。

    下班之前叶沉溪逮住p02的策划吕梁对了些版本任务,《永恒之战》项目组现在除了叶沉溪之外也有另外四名策划了,三个985高校新人,专业对口,心思活络,在校期间都拥有《魔兽战争3》地图制作或其他游戏mod的开发经验,都取得过不错的下载成绩。唯一的老人吕梁,也是资格很老的游戏人了,在叶沉溪不在府南的时候,也就是他在带着三个新人完成后续功能的开发。

    在进入青鱼网络之前,吕梁之前在中国曾经辉煌过的明星公司,指标软件。

    指标是中国最早的游戏公司之一,早在九五年就发布了他们的处子作《蹄铁惊雷》,这款游戏并没有在国内发行,这也是为什么很多人认为金蟾西山工作室的《关中启示录》是第一款国产游戏。而他们后来的《铁甲暴风》、《傲世战国》等游戏也是国产佳作。

    《铁甲暴风》本身是一款质量过硬的即时策略游戏,只是那个时候国内同类游戏市场几乎只有一个名字,《红色警报2》,甚至连《星际战争》也无法撼动它的霸主地位。这一类游戏本身就属于小众,可能对于大多数中国玩家除了《红色警报2》和《星际战争》也几乎没有接触过其他即时战略游戏了。

    还有个重大的原因是大名鼎鼎或者说臭名昭著的《血狮》刚刚完成了对国产游戏的洗礼,让广大中国玩家对于国产游戏的愤怒和反感达到一个顶点,几乎所有的同类国产产品都被这种愤怒撕成了碎片。

    后来指标推出了《秦伤》这款游戏,很多玩家都听说过,在玻璃渣的暗黑系列重新定义arpg类型后,业界也多了一个新词,叫暗黑like。02年,指标软件就以《暗黑2》为蓝本,打造出了这款号称中国暗黑的《秦伤》。

    这款产品的上线曾获得广泛关注,在02年5月美国e3大展上也引起过反响,美国gamespot曾经称呼它为“diablohistory”,你看,美国人对这种游戏除了“diablo”也没啥别的称呼了。

    虽然后来在正式的评测中,gamespot也就给《秦伤》打了个60分,刚好及格的分数,但这也足够让国内的玩家们欢欣鼓舞了。

    在单机游戏领域,目标绝对称得上国内顶尖,只是那个时候的国产单机本身就已经降至冰点。

    随后《秦伤》主创团队部分人离职,成立了另一个鼎鼎大名的公司,像素点软件。

    03年,指标软件终于悟出来一个道理,在中国做单机游戏只有死路一条,而那些转战网络游戏的后起之秀门,已经超过了自己,赚得钵满盆满了。于是同年,原本开发中的《傲世战国2》胎死腹中,指标开始了从单机领域转向网络市场的阵痛。

    04年,指标软件进军网络游戏,用《傲世战国2》的引擎与贴图,草草修改成了rpg网游《傲视战国ol》,空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,就这样以半成品的姿态草草上线,迅速淹没在了众多mmorpg大作中。

    当时它的主要竞争对手是《魔兽》,结果可想而知,硬刚的结果是被虐得体无完肤。

    然后是大量人才出走,在从单机到网络这条路上,指标软件和它同时代的兄弟金蟾相比,差了太多,已经逐渐沦为二流甚至三流网游公司。

    现在的指标只能说靠着《天娇》还活着。

    吕梁便是在这种背景下来到里程碑的,这老哥的开发经验毋庸置疑,叶沉溪是把他当作主策招进来的。

    因为他要有别的项目要做了。

    《永恒之战》下一个大的动作,除了一直在持续设计的新英雄外,还有各种娱乐模式的开发,随机技能,随机英雄,无cd技能,3v3,单挑模式等玩法一个个开始提到日程上。当然这些玩法不一定会成为日常开启或者主流玩法,节假日期间开放一波,也能刺激玩家对游戏的新鲜感,具体情况看效果再决定。

    就目前公司的几个战略来说,电竞应该是看起来最重要的,但对于叶沉溪来说平台才是未来。

    他需要考虑平台上线之后,如何从一个网游平台转向综合性的单机游戏数字发行+网游的娱乐平台的转变。

    玩家们对于游戏这种娱乐消费产品的认知在逐渐改变,但以国内目前的大环境来说,要等玩家们认识游戏的本质是带来一段虚拟但却有触感的,现实生活中无法出现的体验,而不仅仅是通过数值与其他玩家比拼,不知道还要多少年,作为平台的使命需要推进这个进程。

    让做纯粹游戏的人能活下来,才会有更多的纯粹游戏出现在市场上,去冲击玩家们的意识和概念。

    一个平台不可能只有一家公司的产品,那样青鱼网络累死累活也做不大,而青鱼平台需要张开双手拥抱所有的开发者,才有可能走出这样的一条路。

    讲道理这些年,从97年的《血狮》到现在已经十年过去了,进入寒冬的单机游戏市场里,依然不停有人在试探,试探这个市场是否已经回暖,试探时机是否已经成熟,试探是否春回大地,可以有一些嫩芽在冰雪消融之后可以冒出头来。

    他们有些人死得很惨。

    因为很遗憾,网络游戏和免费模式的崛起,对于他们来说实际上也是一堵叹息之墙,玩家们很舒适,也很习惯,沉浸其中,不愿意接触墙外的领域。

    我们只说愿不愿意,不说应不应该。

    那至少应该打破墙壁一角,让玩家们看到之后,自己做判断吧。

第157章 新项目《求生》(上)

    时机是否到来,叶沉溪自己也不知道,但他想踏出这一步了。

    从2000年开始到现在,他已经等了八年了。

    所以叶沉溪的下一个项目,想起到的是一个试水的作用,用一个成本并不高的轻量级游戏来试探玩家,如果能有不错的表
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