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网游之血龙纵横-第120部分

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【虚空强化】:强袭铠甲合成任何之一。强袭铠甲在虚空中粉碎,失去了神力。你需要到达虚空深渊之中,将强袭铠甲放到神化之石上面让强袭铠甲恢复神力。在强袭铠甲吸收神力期间,虚空深渊会有生物过来干扰,并且试图抢夺神器。你必须保护好强袭铠甲,一旦失败,强袭铠甲将永久失去。任务奖励:获得神器强袭铠甲。

看到第一个任务,晨风感觉很悲剧,让自己连续吃12次死亡火焰巨龙的熔岩火球?这不是找死吗?熔岩地狱是特殊的小地图,需要特定NPc才能传送进去,但是晨风以前去过一次。死亡火焰巨龙是魔王级别的Boss,等级高达70级,不是60级的玩家可以抗衡得了。最让晨风有印象的是,当时一位圣骑士开启40%魔法减免伤害的圣佑术去抗Boss的大招熔岩火球,结果直接被秒杀。

连续12次熔岩火球是什么概念?每次之后还需要2秒的施法使用粘合融合剂,显然这需要队友在Boss放下熔岩火球之后去转移仇恨,不但晨风的施法一旦被打断,那么就失败了。吃了大招之后还需要6秒的时间180强袭铠甲!

,连续吃12次大招,晨风感觉这个任务近乎不可能完成。

神器不是这么容易完成的,通过任务获得比合成获得的准神器要厉害很多。像是兄弟会之剑是不可能达到准神器级别,但是晨风用合成的方法达到了,但是即使这样的准神器属性的确比较差。别看兄弟会之剑的伤害比双手剑要高很多,到了60级之后,双手剑的伤害就会提升上来,跟它差不了多少。准神器级别的单手剑跟传说级别的单手剑差不多伤害,这是不太可能接受的,因为达到神器级别的单手剑不会再增加伤害,只是其他方面获得质的提升罢了。甚至可以说,

181 维护!

181维护!

两天冲级让晨风达到了50级,现在晨风可以混迹整个游戏界最为火的大副本——位面裂缝。 这段时间游戏也进行了一次短时间的维护,对一些装备效果进行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那无敌,2秒的内置冷却时间延长到了15秒。在这方面也不是单单限制晨风,而是限制所有人。要是内置cd太短,每个人都寻找吸血装备,那么坦克的生存能力就高了许多。

原本天价的吸血装备,现在变得不太值钱。除了吸血效果对晨风有影响外,还有一个杀戮值的限制。玩家每杀死一位玩家,获得1点杀戮值。杀戮值每增加10点,死亡后将会降低1级,最多降低10级,装备掉落几率增加5%,最多掉落4件装备。当玩家的杀戮值超过100点的时候,各大主城的赏金榜上会有悬赏任务,获得任务的玩家每隔5分钟可以获得一次玩家的坐标,并且可以对其进行追杀。要清洗杀戮值只有一个方法,那就是每隔1个小时清洗一点,带有杀戮值的玩家无法使用炉石,无法进入主城。

不用问了,这条系统更新是完全针对晨风设定的。降级和掉率几率提高,这个对晨风来说没什么,但是会出现坐标,不能使用炉石不能回城就让晨风很纠结,一个小时才洗1点杀戮值,这显然让晨风在大杀特杀之后要几天才能洗掉杀戮值了。

这样修改,晨风只能选择杀高端玩家。像是跑进别人公会练级地到处杀人的事情以后怕是只能在血龙的情况下发生。跟游戏公司作对果然没好结果,这下晨风必须放低自己的态度了。毕竟别人可以修改设定,如果对方再限制一下暴击几率,技能最高伤害,最高暴击之类,晨风的狂暴战士怕是不可能打出以前的伤害了。

到达50级之后,晨风一共有8个天赋点。这次修改之后,晨风的复苏之风和天神下凡也被重置了,需要学习要到试练塔再次学习。恶龙之戒的死亡技能转换变得更多,复苏之风是不能再跟鲜血打击搭配。鲁莽,死亡战旗,盾牌结界,盾墙都做了转换。甚至晨风最喜欢的冲锋技能也没了,踏风步加速技能也没了。

【冰封之力】:爆发技能。暴击几率提高50%,暴击伤害提高30%。冰封之力无法被移除。cd时间:3分钟,消耗:无

狂暴战士上帝模式的2个技能效果基本上都变成了一个技能,而且最为给力的是,这个技能无法被移除,也就是说晨风开大招之后不怕被猎人或者牧师驱散掉技能。会出现冰封之力这个技能,很大可能是因为晨风之前的死亡战旗曾经提升过一次,所以才会变得这么强。因为死亡之握181维护!

在这次提升之后,将人拉过来之后还额外有2秒的沉默效果,这应该是拦截强化之后额外获得,上次的转换没有提升。

盾墙技能变成了冰封之刃技能,跟盾墙差不多,60%的免伤,持续8秒,但是可以被移除。盾牌结界则是变成了晨风比较需要的反魔法护罩和反魔法领域,嘲讽和挑战怒吼变成了黑暗命令,可以群体拉怪。

只要免费狂风打击和怒斩没有做出修改,晨风还能接受。现在的晨风算是半狂暴战士半死亡骑士。没有死亡骑士的符文武器增益,符文一旦处于冷却没办法马上结束冷却。死亡骑士的湮灭,心脏打击,脓包打击,死疽打击等等技能也没有。如果不是晨风有鲜血打击这个技能,死亡骑士原本是应该有灵界打击恢复生命值,灵界打击消耗的不是鲜血符文,而是冰霜符文和邪恶符文。所以晨风现在的情况比较尴尬,没有了爆发性高的死亡骑士技能,符文的使用只能对应使用,无法转换成死亡符文这种可以代替鲜血符文,冰霜符文和邪恶符文的特殊形式。

可以说,晨风的鲜血符文只能用于鲜血打击,冰霜符文只能用于凛风冲击,邪恶符文只能用于邪界打击。唯一搭配爆发的就是狂风打击和怒斩。对于阿卡雷那种正统的死亡骑士,晨风的缺陷还是非常大的。但是这样修改算是比较规范,因为晨风只是部分技能转换,而不是所有技能。

不单单是晨风的技能做出了调整修改,所有类似的玩家都遇到同样的问题。这次维护是综合了各种技能问题做了修改,让晨风这个半狂暴战士半死亡骑士也有了一个定位,而不是像先前一样比较混乱。

如果之前晨风切换盾牌,复苏之风和鲜血打击结合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。现在晨风没办法在复苏之风的效果下不断恢复生命值,应急的使用用鲜血打击回血,制造鲜血护盾吸收伤害。

这次修改对晨风来说是削弱了,也不能说游戏公司特意针对晨风,只是在游戏机制下需要人为对技能做出修改。不然像是大副本到来这种关键时候,要是出现了一些比较bug的情况,那么就有点难看了。所以游戏中发生大事件之前肯定会做出一些修改。而游戏公司主要是观察一些比较有特点的玩家进行修改。

除了技能的修改外,武器伤害和防御的设定也做出了修改,晨风的白骨龙的血腥利爪不再像以前那么高伤害,伤害数值直接降低了20%,准神器单手剑的伤害也降低了下来,但是双手剑伤害降低的幅度比较低。

不管这些,晨风现在比较关注的是,怎么利181维护!

用好8点天赋点。这次大副本中,晨风的位置是主坦,为以后的强袭铠甲神器做铺垫。

【死亡脚步】:移动技能。被动效果:移动速度提高10%,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的70%以下。主动效果:移动速度提高30%,移动限制效果不会让你的移动速度降低为正常的100%以下,持续6秒。cd时间:30秒,消耗:无(3点天赋点)

狂暴战士部分天赋技能无法选择,像是复苏之风就没办法选择,但是多了死亡骑士的技能。死亡脚步这个技能比起天神下凡要实用很多,至少晨风不会太短腿,打法师的时候会更加有利。

【天灾契约】:恢复技能。从亡灵召唤生物身上吸取生命,让你恢复50%最大生命值,但是会对召唤生物造成50%的最大生命值伤害。cd时间:2分钟,消耗:无(2点天赋点)

恢复技能,晨风的破釜沉舟技能没了,死亡骑士没有盾牌,只能靠钢铁之躯提供的护甲来抗boss,要是没有恢复生命值技能,要抗boss真的非常麻烦,单单招架和走位躲闪是肯定忙不过来的。

【邪恶之地】:反控技能。腐蚀死亡骑士脚下8米范围内的范围,使得死亡骑士在邪恶之地中不受任何控制效果影响,持续10秒。cd时间:2分钟,消耗:无(3点天赋点)

等于多了一个徽章效果,而且持续10秒。这个技能的确有点变态,配合凛风冲击减速,晨风可以在这里将人杀死,根本不怕被控制。

这次晨风主要选择死亡骑士的天赋,不是死亡骑士的天赋厉害,而是死亡骑士的天赋很少人拥有,别人想要破解需要一段时间。等以后需要的时候,晨风再需要更换天赋。

这次维护之后,试练塔可以随意进入,以后修改天赋会容易很多。

格温已经接到了橙色锤子任务,现在就开始为橙色锤子进行充能。10人副本,晨风作为主坦,奥特莱斯作为副坦,格温和数据帝做治疗,输出则是阴影角落,斯坦,温格,隐,武狂,王小蝶。消失的密室没打算过来,他有自己的小队。

没有人知道晨风的技能做了修改,所以他们都意外还是战士坦,可是这次晨风没带盾牌拉怪,凛风冲击直接群刷,邪界打击输出,死亡缠绕补输出,鲜血打击恢复生命值。晨风即使杀小怪也没有丝毫停留,不断地技能输出,生命值上下波动很大,让人感觉有点悬。

“乌鸦,你干什么了?不会真转死亡骑士了吧?”奥特莱斯是知道死亡骑士的事情,因为有人已经转成了死亡骑士,181维护!

事实上这个职业在奥特莱斯看来有点坑,特别是抗怪的时候比较悲剧。但是晨风开场没有伤疫病,没有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又让奥特莱斯感觉不像。

技能衔接不流畅!晨风发现邪界打击搭配狂风打击让自己比较混乱,现在符文冷却而不是技能冷却,让晨风反应不过来。有时候打了2个邪界打击之后还想打,结果发现邪恶符文都在冷却中了。免费狂风打击出不来,没有暴击打不出怒斩,邪恶符文在冷却的时候就只能转凛风冲击,可是打完凛风冲击之后,晨风只能看看怒气有多少,看能不能砸一个死亡缠绕出去,这打起来的节奏真的比较乱,符文系统比怒气麻烦很多,很多技能使用起来不太方便。

182 死骑坦!

死亡骑士加狂暴战士的确让人有点混乱,晨风虽然是熟悉过了,但是拉小怪的时候依然有些混乱。 因为不是全死亡骑士,所以技能搭配上很难连贯起来,要是2个邪界打击都触发不了免费狂风打击,也没出暴击,那么晨风接下来的技能爆发就有些郁闷。群体输出过于依赖凛风冲击,战士能用的旋风斩和顺势劈已经没有了。

比较好的群体输出技能就是震动波,这是战士唯一遗留下来的控制技能,破胆怒吼已经没有了。而死亡骑士比较强力的绞杀技能,晨风还没有学到,这就让晨风处于一个比较尴尬的局面。但是这样也有好处,晨风的出招可以多样化,因为很多技能都是以输出为主,被动技能比较少。

如果不是有魔戒的隐身攻击必爆效果,晨风的技能续航的确很难打下去,要是持续不出怒斩,的确是一件比较悲剧的事情。还好,晨风的恶龙非常变态,杀伤力比起晨风还要厉害,群体的地震技能打出的伤害非常高。

“乌鸦,我感觉你的召唤生物比你厉害多了!”奥特莱斯已经感觉到晨风的技能比较混乱,续航能力比较差了。如果没有恶龙辅助,晨风的爆发力很难上去。

“杀小怪看不出来的,到boss的时候就知道了。”晨风对于杀小怪是要根据情况来看的,要是不出暴击和免费狂风打击,晨风的情况的确很尴尬,这是没有办法的事情,但是杀boss的时候不同。

位面裂缝有两个入门守卫——虚空元素巨人。这两个不是boss怪,但是实力强的吓人,不少队伍已经在这两个巨人面前跪下了。整个游戏界能打通这两个巨人的队伍不超过50队。两个boss的等级是根据玩家的平均等级而定,比平均等级高上3级,现在大家50级,那么巨人的等级就是53级了。

晨风打架很厉害,这点所有人都知道,但是坦boss行不行,没多少人知道。数据帝做晨风的治疗,格温则是做奥特莱斯的治疗,两人分别坦一个虚空元素巨人。这个虚空元素巨人让人比较纠结的是,每隔2分钟会消除主坦的部分仇恨,然后攻击第二坦克。

因为有两个虚空元素巨人,所以一般的队伍必须让4个坦克来抗,治疗需要3位,输出也就3位。虚空元素巨人有一个被动技能,每隔2分钟伤害提高5%,原本就拥有惊人爆发力的boss要是伤害提高,抗起来就麻烦了。

正式由于这样的设定,让几千个团队跪在这里,根本无法进入到后面的boss。要怎么打这个boss,已经有团队成功用双坦克杀死了这两个虚空元素巨人。两位坦克必须要拥有超高的爆发能力,即使交换仇恨的时候,主坦的仇恨被削弱,也可以尽可能快地补上来。圣骑士的保护之手是一个非常厉害的大招,因为套上保护之手后,玩家免疫物理攻击,以物理输出为主的boss会转移仇恨到原本第一坦克身上。但是保护之手的冷却时间是5分钟,团队不可能总是圣骑士,并且保护之手就10秒的时间,要是过了之后还不能拿回仇恨,那就麻烦了。所以主坦和副坦的输出必须高,两人的仇恨只要接近,那么削弱仇恨之后也能快速将仇恨拿过来。

这样的打法要求两位坦克的输出能力非常高,尽可能多地爆发,这样才可以让输出的玩家打出更多的伤害,因为没有人敢ot,boss的拳头一拳可以秒杀布甲职业。但是能这样杀boss的团队很少,想要过这个boss需要装备上有很大的提高。

“晨风负责右边的boss,而你的恶龙很能抗,应该能抗住boss的攻击。奥特莱斯负责左边的boss,副坦就让武狂抗一下,格温配合一下到时候注意配合传送武狂离开,但是绝对不能超过40米距离,奥特莱斯在武狂抵抗这段时间尽可能快输出,必要时候你给武狂套保护之手,让boss将仇恨转移到你身上。”斯坦做过分析,他大概知道这两个boss怎么打了。

曾经有人试过交换仇恨的时候,接到boss仇恨的副坦马上跑路,这样仇恨就会回到第二仇恨的主坦身上,但是这么一来的结果是直接被boss的虚空之刃秒杀。出了40米距离,boss就会出必杀技能,这是无解的大招。武狂需要撑过boss的攻击,必要时候就出保护之手来挡,因为boss的输出太厉害了,武狂抗不了多久。

boss战开始,晨风从隐遁中远程打出了凛风冲击,必定暴击效果让晨风获得了1次怒斩机会。霜之哀伤每隔5秒有一次必定暴击效果,晨风第二次凛风冲击也是暴击,获得第2次怒斩机会。

邪界打击!

近身之后,晨风直接打出邪界打击,出了免费狂风打击马上仍上去,然后再来一次邪界打击。因为直接抗住boss的攻击,晨风即使有防御加成,生命值掉落很快,不说boss的碎骨拳对晨风造成35%的最大生命值伤害,单单平砍就让晨风没小段生命值。随意晨风的鲜血打击基本上有了就打出去恢复生命值,获得鲜血护盾效果吸收伤害,鲜血符文每隔10秒冷却一次,所以晨风每隔5秒使用一次鲜血打击恢复生命值。

怒斩一旦存够3次就扔1次出去,始终保留2个怒斩来填充邪恶符文和冰霜符文的冷却。死亡凋零不计算公共冷却时间,怒气够了就可以砸上去。晨风这一套流程输出上去比较流畅,就是在走位的时候可能会耽误,打不出最大输出。

硬抗着虚空元素巨人的输出,晨风的生命值波动比较大,等交换仇恨之前boss仍大招出来,晨风必须开冰封之韧或者钢铁之躯去抗,又或者数据帝给一个保护之手,晨风保留2个鲜血打击。

晨风这种抗boss是没多大技术含量,直接撑属性去抗boss。而这两个boss就是这样,千万别想着靠过多的走位和招架去获得更多的免伤,那是没多大效果的。虚空元素巨人的拳头攻击非常强劲有力,想要招架攻击很难,即使有盾牌都难以招架,更不要说晨风拿武器去招架。至于走位躲闪boss的攻击,这个还是可以做到,但是拳头的变化速度很快,越是躲闪,boss的攻击速度会更快,所以必须间隔一段时间去躲闪。基本上大多数坦克要想过这个boss都必须撑血量和防御,这样才容易抗过去。

因为不需要过多的走位躲闪攻击,晨风的输出绝对是一个亮点,而晨风的恶龙爆发力非常高,甚至有时候晨风需要用怒斩来抢回仇恨。这头恶龙的暴击率比晨风高出很多,经常出暴击,晨风的霜之哀伤5秒一次暴击都没它来的频繁。

要知道晨风可是双持双手武器,怒斩上去可以打出14000多的伤害,这样也被恶龙追上来,可以想象这头恶龙的伤害有多高了。晨风的仇恨被削弱的时候,恶龙去抗更加
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