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超凡者游戏-第494部分

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“根据现在物资消耗的速度,够用吗?”通过救生艇的控制台,小伙伴们屏蔽了一切信号以及一切外部特征,就仿佛一颗陨石一样,按照自己的节奏漂浮在虚空里。看着规划好的航线图,一帮人皱眉。

“假如只有八个人的话,足够坚持五天的,可以航行百万公里以上了,应该是够用了,可现在我们有十八个人,两天多久得耗尽给养……”

为什么是十八个人了?因为这艘救生艇上有十个远征军的受伤俘虏。

不要觉得敌人有多么人道,把人捉住以后还要送医急救,挽救他们的性命。其实这是一种战术,因为……这个世界是可以复活的,肉体可以克隆,记忆可以数据化复制,而灵魂,可以通过一种量子穿隧效应召回……所以,假如捕捉到地方的王牌驾驶员,一些实力高超的机甲技师,或者是,活捉了军衔比较高的指挥者,通常都是让他们活着,而且是置于无法自杀的状态,因为这样一来,他们就无法重生了,再也没办法成为一种战力。

甚至相对于杀死来说,活捉这样的存在功勋还要更高;

当然了,也有直接湮灭灵魂让某些人永远无法复活的法子,不过那是反人类共约的,黑洞弹之所以是禁忌武器也主要是因为这个。

小伙伴们八个,干掉了其他所有人,留下十个俘虏,就变十八人了。

十八人救生艇的给养就只够两天多的,两天多跑不到五十万公里,假如主力舰队的位置稍微变多一些,偏离了现在的区域,就要超出救生艇的航程,就算到了目的地,也只剩一船死尸了。

“除非……我们将目的地设在比较确定的位置,而不是虚空的舰队上。”

第902章H卫一

什么叫比较确定的位置?就是像海角—H,或者是海角—H卫1,海角—H卫2这样,速度确定,轨道确定,虽然会动,但是一切运动都可知可测的地方,而不像H星上空的星际基地那样,飘忽变动,你向着它过去,一个不小心它飘远了,你的小命也就跟着它一块飘远了……

“设定在H星基地上也有问题。H星系统资源丰富,大大小小统共二十几处基地。不过除了H星上面还有几处大型基地仍在抵抗,位于H卫一和H卫二上的基地已经全部被攻破占领了。H卫一的极地基地也正面临围攻。”

除了太空中的主战场,此时此刻海角星系几乎每个地方都燃起了战火,双方的军队拉锯混战没有一刻停止。

在远古的时代,战争是仅限于地面的,所以特别讲究地形地势,成为战争的三大要素之一;

随着时间的推移,当人类的轮船征服了大海,地形地势就没有那么重要了,变成了真理就在大炮的射程之内,当大炮在陆地上的时候还好,当大炮被搬到了船上,就彻底变成先进文明对落后文明的无赖掠夺了,制海权变得空前重要起来;

而当飞机发明了之后,能够翱翔天空,侦查地形,投掷炸弹,让偷袭无所遁形,让战术灵活机动,制空权就超过了制海权,成为左右战争胜负的焦点;

而当人类来到了星河时代,那么制太空权就是最最紧要的一件事了。

因为太空中的战斗还在继续,并没有分出胜负,所以地面的混战也是同样,拉锯交错,遍布星系。

像H星这样比地球还大的宜居星球,位置重要,人口重要,地位重要,所以叛军一时半会攻略不下,还处于典型的僵持期,与之相比,H卫一H卫二这两个星球上只有两三个大气层内基地,很容易就被搞突然袭击,全盘拿下。

可现在的问题是……“这艘救生艇应该能及时的飞到H卫一,因为距离近;以及H卫二,因为H卫二的轨道比较椭圆,两天之后的位置和救生艇也足够接近;但是,偏偏不足以飞到海角H星上去。”

彼此间的位置动辄以十万公里计算。地月距离是三十万公里,救生艇和三星的平均距离则在五十万公里左右。在这种量级的距离面前,乘坐着类似于公交大客车的救生艇横渡虚空,可以想见那种难度。

而且偏偏,能够飞到的位置都被敌人占据了;自己人的地盘偏偏又飞不到。

假如是海角H星那样的宜居星球,落地就能生活,可以另寻补给肉身赶路的也还好,像是H卫一和H卫二这样的卫星,规模和月球相差不多甚至还要小上一些,引力根本不足以锁定大气层,上面的资源与利益也根本不足以对星球进行改造,更改引力场,人工制造大气层,将之变成宜居星球,所以满星球也只有那么几个聚居点可以生存,除此之外的都是死地。

救生艇就算降落也只能降落到这样的区域,不想办法补充给养的话,更加没有能力冲出大气层返回自己人的地盘,那一切挣扎都是白费。

“要不然,我们几个死了算了……”被小伙伴们解救的一帮俘虏们提议。他们都是战俘,之所以出现在补给船上,当然是因为他们都深受重伤,缺胳膊少腿算是轻的,有好几个当初更是内脏被贯穿,随时有生命危险,当然,现在那就成了优势了。

缺了胳膊腿的直接截肢不用管,因为反正就算把他们治好了,接下来也指定是囚犯,没必要用上好药把他们的残疾也治了,正好还能防他们逃跑。那些内脏受伤的可就不行了,还是要竭尽全力的挽救他们的性命,否则就死回去了,所以跟截肢的比,他们现在倒是完好的了,好胳膊好腿没啥隐患。当然了,又缺胳膊又缺腿内脏也伤了的不在此列。

他们的提议和小伙伴们将船上乘客一股脑丢下船完全是一码事,减少消耗。

不过,小伙伴们却并不愿意,因为这些人毕竟和那些人不一样。不单单因为那些人是敌人,这些人是友军,关键是,那些人杀死了也就杀死了,没什么损失;这些人是他们救出来的战俘……

因为彻底失去了机甲失去了和大后方的联系。这一趟勇闯敌营,他们的战绩就仅限于朴柔和林秋然想方设法保存下来的机甲核心所记录的一些战绩——就是在人工智能觉醒以后,他们一路上突破重围杀的。

但是数量也并不算很多,八个人分分不了多少的,等后来机甲战损了也就彻底没有记录了,从头到尾掐指算算也就二三十台的吧。

其它的按照规矩倒是可以通过这两台机甲核心的记录侧向认证,但问题是,小伙伴们不单没有能量核心,同时也将机甲的外观大幅改动了,无法证明是他们本人驾驶,无法证明这些机甲同他们的关系,这部分战绩基本就不能指望了。理所当然的,他们搞出人工智能病毒这件事,以及诱发了黑洞弹间接的干掉了两艘战舰,这点战绩也同样。

而救出战俘,这种行为本身就是要计算功勋的。十个战俘,价值远远超过砍死那二三十台机甲,因为这些人,都是战俘。

没有一定战斗力,没有达到额定功勋的人,是不会成为战俘的,直接就被干掉了,因为养着也只是浪费水浪费电浪费气,反正这些人被送回去也只是成为数据库里的冰冷数据,压根就不会再有上战场的机会了。

能够成为战俘的,要么级别够高,要么功勋够多——虽然每个人的战功多少级别高低属于帝国机密,对面未必会知道,但是战乱到今天,帝国内部腐朽堕落,危机重重,人家敌方的数据更新据说往往比帝国内部的更新都还快还准……

买一份敌方做的数据记录,十有八九比帝国内部出品还真还准,因为帝国的数据上传铁定是要修改的,要有人从中渔利,或者是金钱或者是官衔或者是其他利益。

总之,大致的情况就是这样。这些人有资格成为战俘,就已经是不小的功绩了,能够成为登上补给舰的战俘,成为对方花费治疗资源也要救助的战俘,价值就更高了——

其中一个大校,乃是此次运输中一个独立突击营的营长,下辖两百余台机甲,一千两三百人,救回他一个就抵得上破坏十台机甲;

更别说这十个人个个有点来头,其中有战场上的老油条好几根,当然和徐鹏远不一样,不是那种始终处于淘汰与未淘汰之间的老油条,而是战斗力实在强大,每次上战场都能轮到他们的老油条。

每次上战场都能取得相当惊人的战绩,只是由于做人的问题、技术的问题、背景的问题、历史的问题,当不了管理者,军衔再也提不上去,但是技战术水平绝对强大,有点类似于传说中的七级士官、八级钳工的概念,等级不高,影响力和待遇绝对的高,就算不被某些人所喜,也是每次上战场的主力尖兵。

除此外,还有前来镀金的贵族子弟,驾驶战舰的技术士官……统共十个人,真的个个都是人尖子,不可小觑。

要不是他们都曾经成为过战俘,按照规定在返回部队接受审查之前必须暂时卸除军职,此时此刻的救生舱根本不该轮到小伙伴们做主,这十个人中的其中任何一个都比他们位高权重,影响力来的大。

现在不说他们的影响,也不说他们的军衔,单单他们的身份所代表的战功,就不是小伙伴们舍得放弃的。

更何况,虽然相处的时间不长,和这帮家伙天南海北阔天空的一通闲聊,小伙伴们对于这个世界甚至是对于帝国高层的认知,都比之前清晰了不知道多少,这可是之前的老油条徐鹏远都没法比拟的——徐鹏远毕竟档次稍低,见识有限。

肖凌还有更长远的打算。

俗话说人生四大铁,一起扛过枪被排在第一个,他们现在有机会和这帮人尖子厮混到一起,当然要好好的处。成功建立了交情,那以后好多事就能沾光了,像是之前被几个小子为难的情况怎么都不可能再发生,这都是资源,都是人脉。

而从几个战俘的角度,他们其实也不愿意就这样回去。做了战俘被杀回去是一种回去;做了战俘干掉几个单位再回去,则属于越狱,待遇肯定有所不同。

最关键是时间成本,就算他们妥妥属于肯定会被复活的那波人,同样是复活也有个先来后到,因为那是需要消耗资源消耗机会的,万一被人卡一下,迟个十天半个月甚至更久才能复活,复活了还要再花一段时间才能得到配置上前线,那要失掉多少机会?

万一这段时间再出点别的什么变故,有阵地陷落,有关键战役,掉线错过了那就不会再有了……

现在他们好歹是在前线,虽然是脱逃的身份,前线常有突发的紧急状况,只要遇见一个,就可能把身上的状态刷了,重回常规序列,绝对比等复活靠谱多了。

只是条件所限,资源有限,只能节省,他们才如此提议。

“就算你们都下去也够呛!”肖凌冷静分析,“现在H星的制空权双方几乎一半一半,我们这半归敌人,另外一半才是友军。以我们这艘救生艇的速度,想要在有限的时间里穿透战场避过敌人的空域根本是不可能的……”

因为星球是自传的。

H星自转周期三十一个小时,也就是说,不管救生艇要从哪个方向趋近,前方区域十五个半小时交换一轮主权,假如他们不能够在这段时间里穿透监控区域进入星球的外层大气,而且是己方的外层大气,就随时可能被敌人当空拦截,或者是陷入太空中的争夺战,毫无反抗之力。

救生艇的速度,恰恰不足以达成快速穿越空域的条件,这点就算减一波人也改变不了。

“除非是能想办法加点传统燃料……我记得看资料,H卫一的两极地下是有水和干冰的。”水可以分解为氢气氧气,是最干净高效的传统燃料。干冰可以分解为碳氧,同样可以供给呼吸,也可以组成有机食物。

正常情况下,救生艇上应该会准备很多诸如此类的物资,因为不仅仅可以用来燃烧驱动,还可以进入物质循环,增加救生艇的求生时限。

太空中最大的问题就是缺乏物质交换。救生艇内部本身拥有循环物质的能力,只是由于功率太小,功能比较差,无法达成完美循环。某些代谢物会渐渐增多直到循环崩溃。

而这回的问题尤其严重,因为逃跑的时候太过仓促,预计只是在舰队范围内穿梭,救生艇并没有加满燃料和代谢物……

假如能够补充碳氢氧,不光大家吃饭喝水喘气的问题能解决,最关键是救生艇可以获得额外的基础速度。

“而且H卫一上刚刚做过一场,表面肯定留有机甲、战舰之类的残骸。好好找找,说不定能给救生艇加装几个储能箱或者备用能量核心,到时候把握就更大了。”

假如以小伙伴们自己的技术,这样并不复杂的改装也是有相当难度的,不过现在的队伍里面就有数个这方面的好手,其中一个贵族的镀金小子据说在整个帝都圈里都是赫赫有名的改装高手,机甲战机什么的都不晓得改了多少了,改装一辆大客车就更不在话下了。

顺便的小伙伴们也能学上不少东西。

于是,就这么定了。

救生艇更改方向,不敢从极地直接切入引力圈,而是选择了一个不当不正的位置一路无摩擦迫降,然后贴地飞驰尽可能的避开敌方监控,奔向了星球极地。

这里是他们选中的物资补给点,当然也是该星球为数不多的防区之一,有山有水有树林可不仅仅会方便他们。

第903章觉醒战士,灵魂程式

H卫一。

H星第二大的卫星。比月球体积稍小,同样有潮汐锁定,自转周期和公转周期相同,二十五天左右旋转一圈。

从体积上来说比H卫二要小不少,不过从质量,从重量上来说却要大上不少,因为星球内部蕴含着数量惊人的重金属矿藏,只在超大质量恒星爆炸的时候才可能形成的重金属元素,而且数量相当的惊人,令其拥有大约每平方厘米六克的重量,同时也拥有了大约相当于地球四分之一左右的表面重力加速度。

不过,虽然重力要大上一些,并不足以产生磁场,也不足以保留星球表面的大气层。地质条件和月球比较接近,环形山堆叠,而且由于日久天长的撞击,产生了摩擦力极大的星尘。由于重金属含量超标的关系,这些星尘无论是质量还是强度都超过了月球。

此外,因为矿藏主要分布的区域是在赤道……至少距离地面较近最易开采的部分多在赤道,而拥有冻结水和二氧化碳的比较适宜生活的区域却在极地。

所以这导致了矿业开采区和工作区主要还是在赤道附近,而且是在向着H星的一面——虽然阳光普照是分润的,可是负责转送人员、物资以及信息的太空基地位于H星和卫一的拉格朗日点上,在这面一切都比较方便,背面则不是。至少在这面的易开采资源掘尽之前,能在这面的肯定会在这面,除非是这面没有的特殊资源。

没有大气,缺乏供给,又需要承担日复一日的宇宙辐射,所以采矿基地基本是在地下,通过遥控机器人进行的。

而在极地周围则是专属的后勤部门,同样的采矿机器人定期从极地地下挖取凝固水和干冰,进行简单的制取之后定期的运送到开采基地里去,并着太空基地定期投放的其他一些紧缺物资,维持着采矿基地的运作。

因为重要的东西在赤道附近,所以建立的防御基地也是在那附近,连带着侦察卫星也主要从赤道平面掠过。这也是综合考虑之后,大家对极地补充物资并不那么担心的主要原因。

虽然重要,这里的极地主要也就是个外出取水点的功能。一定程度的防御肯定是要的,但绝对没有多强。甚至在战斗正酣的现在,所有人的注意力都被太空战场吸引了,这些地面上的活动还有没有人担心都不一定。

救生艇从背面一个无人关注的区域降落,也没有能力侦测到行踪是否暴露,反正按照自己的计划节奏一路扑向极地。

万一要是暴露了,被追捕了,那就战吧,战不过顶多是死!

这样的地面战不同于太空机甲战,太空里的战斗四面八方,一次强大的炮击一次不注意的疏忽,就可能机甲被废,整个人被击晕,连带着自毁系统一起遭到破坏——为了不被俘虏,机甲通常都是有自毁自爆系统的。

只是敌人为了防止对手跑复活点,往往也会研究科技阻止他们跑复活。过快的交战节奏往往让战斗者判断失误,或者过晚操作失去了机会,或者操作过早,就好像飞机试驾员一样,明明还有挽救努力的机会却提早弹出了坐骑,整架飞机于是只能“啪叽”摔成渣子。

其实最后这条才是会被活捉的最重要原因,就是舍不得。机甲贵啊,但凡还想挽救一下,就不会轻易放弃。

现在可不一样,每个人都是轻装上阵,没什么顾忌。一旦发现情况不妙,真的可以跟超凡者一样,毫不犹豫的就自己把自己喀嚓了。甚至后边还安排了一个狙击手,假如自杀为时过晚,那就他杀,也是可以的。

……

救生舱奔驰在H卫一的环形山外部山壁下。

驾驶员是肖凌。只能是他,因为经过队伍中机师的改造,救生舱的控台暂时被改造成了相对复杂的仿机甲结构。

这会增加控制台的负担,因为救生舱的操作相对简单,而机甲就要复杂的多了。几乎可以说,一种是开小汽车,一种是开飞机,甚至比这个差别还大。
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