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[网游]网游之灵魂世界-第23部分

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语言的设定:因为这是一款全世界的玩家共同的游戏,所以在游戏中的交流语言是由系统统一分解出来的通用语言!   
拣拾物品设定:这个问题是各种游戏都没注意到的地方,一只不符合玩家配带的装备或首饰,兵器,玩家怎么可能拾进包袱里面?系统特为这一BUG设定了一个自带的“吸拾”功能,当玩家想要捡取某样不合配带要求的物品时,“吸拾”功能自动生效,全智能化的把物品装入微型包狱内   
人物属性:   
人物属性分为外在,内在和隐藏属性三种!(人物的初始外在属性是由系统固定的)   
外在属性:腕力:决定玩家提取武器的力量,手部蛮力。   
负重量:决定玩家除武器外身带其它装备的总重量。   
带物重量:决定玩家背负包袱重量的能力。(包袱是由微型的小道具形成的,吸附在玩家的手背上!便于随时储存取出。初始包袱的装载量为50,不管物品的大小和重量,极限只能装50个。在后期随着玩家的包袱不同,所装载的物品数量也不同!)   
敏捷:决定玩家在战斗中的物理或法术的闪避机率,应便机率。   
准确:决定玩家在使用法术或物理攻击时的命中率。   
攻击力:决定玩家物理攻击力的力量数值。(除战士外,其它职业在三十五级前,每七级自身增长1…1点,战士是每五级自身增长1…1点)   
魔法:决定(暗)系类魔法师使用的魔法威力的力量数值。((暗)系类魔法师在三十五级前,每七级自身增长1…1点)   
神圣:决定(白)系类圣职使用法术的神圣力量的数值。((白)系类圣职在三十五级前,每七级自身增长1…1点)   
物理防御:战士系玩家每七级自身增长0…1点,其它职业不增加。   
魔法防御:(白)系类圣职每五级自身增加1…1点,(暗)系类魔法师每十级自身增加1…1点,战士系玩家每十五级自身增加1…1点。   
生命(HP)和魔能(ML):决定玩家的生命值和魔法值的数据。(等级越高自行恢复得越快)   
体力:决定玩家的体能承受能力的数值。(饥饿,疲倦,远奔,持战等都会使体力减弱,让玩家不能在最佳状态下进行冒险)(等级越高自行恢复得越快)   
魔法躲避率和中毒躲避,恢复率和体力恢复率:魔法系玩家自带魔法躲避率百分之10,战士系玩家和(白)系类圣职自带中毒躲避率百分之10,战士系玩家自带体力恢复率百分之10。   
攻击速度:决定玩家在战斗时挥刀的速度。   
幸运:每样装备最高可以加到10,随机提高玩家所持装备的下线属性能力(幸运越高提升的能力越高)   
诅咒:每样装备最高可以加到10,随机降低玩家所持装备的上线属性能力(诅咒越高降低的能力越低)   
内在属性:(人物的初始内在属性是由玩家的肉质本体再经过系统分解后产生的,后期的属性增加是35级前每一级增加1点的属性分配,除了神秘属性外可以加在其它任意属性上!往往高级战斗的胜负都决定在这个体系的属性上!)   
悟性:决定玩家学习技能的快慢程度相当于天赋。   
身形:决定玩家的移动速度。   
知感:决定玩家的警惕能力性,可以察觉出一定范围内的力量反应或危险信号,知感越高发现的隐藏事物的能力越强,范围越广。   
魅力:决定吓退怪物的隐藏能力。魅力越高越能让害怕玩家的怪物却步。(也可以决定(暗)魔法师招唤怪物的成功机率)   
声望:决定玩家的人气数值,声望可以影响很多东西,不详。(声望分善,恶两种)   
潜迅:影响玩家身上所有与速度有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
斗气:影响玩家身上所有与物理攻击力有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
光破:影响玩家身上所有与(白)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
暗魔:影响玩家身上所有与(暗)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
龙魄:神秘属性,不详。   
灭邪:神秘属性,不详。   
嗜血:神秘属性,不详。   
真言:神秘属性,不详。   
幻影:神秘属性,不详。   
(更多强大的外在神秘属性,请到游戏中自行摸索)   
隐藏属性:是某些带有附隐属性的物品所带来的属性!   
基本数据:   
一.经验值属性分为普通经验与战斗经验两种!   
普通经验用于玩家的升级所需,在和其它队员组队杀怪时,就算玩家自已不攻击怪物,也能增加普通经验。   
战斗经验可以影响在固定幸运值内的随机提高能力和某些技能学习要求能力,战斗经验必须要亲自砍杀怪物或玩家才能有所增加。随机提高能力:比如:一把攻击0…10的武器,得到幸运值为1的能力提高后,那一刀达到了7的伤害力,但如果战斗经验很高,就会在幸运值随机提高的7伤害力这一基础上再加增强,可能一下就会达到最高值10的伤害力!   
技能学习要求能力:某些技能的学习需要战斗经验的要求才能学习!   
二.金钱分为:100铜币=1银币   
10银币=1金币   
100万金币=方金一块   
五块方金可溶和成一颗金球=500万金币   
两颗金球可以溶和成一个金箱=1000万金币   
(系统提示:为了玩家能够公平的冒险,正当的得到神兵利器,游戏公司将会严重打击玩家之间相互以RMB交易游戏物品的事件,如经终端系统发现此案将以最新的游戏法律条款处理!当然,为了让所有的玩家能得到更好的环境,拥有更多的时间,更多的金钱来畅玩,游戏公司高层正在决定开通收购玩家高级装备的会议,如果达为协议,游戏公司将不惜资金全力收购玩家在游戏中的劳动成果,凡被公司以RMB收购的高级物品将会没收)   
哇,我看到这里真是佩服这家游戏公司的魄力,为了让玩家得到公平,即然用这种方法来买通人心,这样玩家即能把装备换成人民币,又能让高级的物品不得以普遍,让游戏中的高级物品更具争夺价值,更能让玩家为一件神兵在游戏中打拼个半年一载的。表面上看游戏公司的确是吃亏了不少,不过这样一来玩这游戏的人将会更多,游戏公司的收入也会飞涨,算下来,他们有利无失啊,真是聪明之举!   
游戏前言 设定(二)   
我扫过系统提示,继续观看下面的基本数据:   
三。排行榜分为四类:   
黑榜:声望值为恶的高级玩家!   
白榜:声望值为善的高级玩家!   
红榜:资料不详的神秘高级玩家!   
通辑榜:个别城市的领主或个别的玩家想要出钱通辑某人事,上面会有显示!还有一些极恶之徒也会被众人公认为通辑榜的人物!   
四。 部队:五十人以内的玩家组成称为部队!(可以是固定的组成也可以是临时的组队,部队名可以由队长来取纳)   
组织:一百人以内的玩家组成称为组织!(组织是固定的,可以是神秘的一个集团,一个是搞谋杀,刺杀,间谍的专用团体,一个强盗的组成团体甚至其它名称!)   
团队:二百人以内的玩家组成称为团队!(团队也是固定的,可以是一个骑士团,一个佣兵团甚至其它名称!)   
帮派:一千人以内的玩家组成称为帮派!(帮派也是固定的,名字和行迹自定)   
行会分为五种:二千人以内的玩家组成称为普通行会!(行会也是固定的,名字和行迹自定)   
五千人以内的玩家组成称为一级行会!   
一万人以内的玩家组成称为二级行会!   
二万人以内的玩家组成称为三级行会!   
二万人以上的玩家组成称为星级行会!   
五。 游戏时间为现实时间的5/1:即游戏时间5小时,现实时间为1小时。   
游戏中会产生常有的各种天气变化,上午,中午,晚上分得特别明确,因为玩家在游戏内的各种环境感官都非常真实,所以在晚上夜寝时玩家可以住自已买的家居,或花点钱住上租的旅馆,穷人当然只能睡街边饱受狂风群蚊的袭击了。   
六.战斗:玩家之间的PK是非常自由的,可以在大多数地区杀人,想杀谁就能杀谁,不过凡在杀人时被智能NPC守卫发现就会被抓去坐牢,一般在城镇中都会有小型的守卫巡逻队,如果玩家等级足够高,可以逃脱出去,但机会很渺茫!有意杀人一次会增加玩家的恶值100点,如果杀人太多有可能会上通辑榜哟!当然被杀死的玩家除了被怪打死会降当级(即当前这一等级的标准来算)50%的普通和战斗经验外,被玩家PK至死只会降当级20%的普通经验,不会降战斗经验值,还会随机暴出身上和包袱里的部份物品,在这里和杀死怪暴物品一样,在三分钟内除了杀怪或杀人的那位玩家外,其它玩家不能捡取被那位玩家暴怪或暴人掉在地上的物品,超过三分钟或那位玩家突然离开游戏后其它玩家才能捡取!   
坐牢是杀一人将在牢房呆五分钟(现实时间),按每一分钟扣除当级10%的普通经验值计算,等级越高的玩家被扣的普通经验值越多!当然级别高的玩家可以打败守牢房的NPC卫兵然后出逃,如果事后再次被捕,受到的惩罚将会加倍。第二次出逃再加倍,以次类推,每逃一次,就会换一次更强大的卫兵来看管!   
七。 职业:初期分为生活职业,隐藏职业与正式主职,游戏中的生活职业非常自由, 可以随心所欲的学习,生活职业一共有八级,每一级的熟练度都有所不同。(更多详情请到游戏中探索)   
隐藏职业非常神秘(更多详情请到游戏中探索)   
正式主职:初期分为战士,圣职,魔法师,三种,等玩家到了五十级时,将可以随心所欲的转职(更多详情请到游戏中摸索)   
战士:1…21级为一级战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):正义的化身,偏重使用武器的利弊给于敌人强力的打击!   
22…28级为二级战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):充满技术的战神,使用剑术的精妙,脱离有勇无谋的常规战术,以运用自身对技能的巧用打倒敌人为信条,努力提升攻击速度方面的剑法能力!   
29…35级为三级战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):大陆上的骄傲,利用强而有力的神圣剑法统一战场,超强的体力与防御力让人叹为观止,剑光轨迹划过处总会让敌人永生难忘!   
36…42级为圣战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
43…50级为末日终结者(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
50级以上不详!(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位)   
(白)圣职:1…21级为一级圣职(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):深入感受神圣力量发挥的超能修行者,以神圣之力誓死守护弱者!   
(白)圣职:22…28级为二级圣职(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以神的旨意为信仰,利用从地狱招唤出来的变异妖物加之自身强大的神圣术法给于敌人双重打击!   
(白)圣职:29…35级为三级圣职(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以强大的神力作为后盾,。以熟悉自然界为根本,使用神秘且超高的术法压制敌人,他们被神恩赐为人间的领导者。   
(白)圣职:36…42 级为天之导师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
(白)圣职:43…50级为光护贤尊(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
50级以上不详!(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位)   
(暗)法师:1…21级为一级法师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):广泛吸收各类知识,长期练习魔法实验,精通不同属性的基本攻击魔法!因为体力脆弱的不利因素,常以远程法术打击敌人为战术!   
22…28级为二级法师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以长时间锻炼内功为基础,能发挥出较强的攻击型魔法。魔法攻击卓越。身体仍然脆弱,。加上要发挥高水平的魔法时需要较长时间,这时可能受到敌人的快速攻击而致亡,不过<;必杀魔法>;比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。。   
29…35级为三级法师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以契约方式学会了非常强大的且大规模的攻击术法,脆弱的身体强而有效的防护术法下已不再惧怕普通的近身敌人,威风之时已经来到!   
36…42级为修魔士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
43…50级为黑暗审判者(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
50级以上不详!(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位)   
八。 游戏一共分为三块大陆和若干个小岛屿组成,玩家初进游戏时将会由系统随机分配在不同的大陆上!每一个大陆的新手村和大至环境都极不相同!在大陆海边都设有数个船坞,供玩家四处游玩。三块大陆分别是:拉提大陆,奥西亚大陆和里特大陆!岛屿不详!   
九。 物品:物品分为普通物品,武器,盔甲,饰品,套装道具,神秘道具,其它道具等!   
普通物品:都是一些常用的东西,像各种药水,卷轴,护身符等等   
装备类物品都分普通及特殊两种(武器,盔甲,饰品,套装道具,部份神秘道具),特殊装备带有隐藏属性,特殊装备也有可能组合成套装。系统商店一般只提供部分低级的普通装备,高等级的普通装备和所有的特殊装备只能通过打怪获得(特殊装备的隐藏属性可以去专门的NPC商店鉴定,当然价钱非常昂贵,如果有探测神器就可能直接探查)。比较神秘的装备有些需要用特殊物品溶合后才能产生。 每个玩家人物可以装备一件兵器,一顶头盔、一件盔甲、一条项链、一对手套、一双鞋子(稀有品,前期只有草鞋)、一对手镯和一对戒指,以上称为正统的一套装备。(在眉心正中心可以装戴一只探测神器!在十指节前部可以装戴最多五枚的神秘纹印)   
其它道具:是一些比较有价值的物品!   
探测神器分为极照:普通的探测道具,可以探查低于玩家自身5个等级的人物和低级怪物的一些大慨情况,非卖品!   
光照:中等探测道具,可以探查和玩家相同等级的人物和中级怪物的一些部份详细资料!非卖品!   
神照:高级探测道具,可以探查高于玩家自身5个等级的人物和高级怪物的比较完美的详细资料!非卖品!   
金照,终级探测道具,具体情况不详!非卖品!   
十。武器与饰品:武器与饰品的持久性越低说明武器或饰品的损坏程度越高,持久性在使用中降低也会同时降低武器施展的能力!   
每样武器与饰品可能在从怪物身上掉出或打造,溶合后成为极品!极品就是在武器原属性上额外增加的能力(只限上线属性),不管是什么手段,一种最高只能增加10点!(比如:一把桃木剑从怪物身上掉出,属性为2…16的攻击,已经增加了10点,如果再去打造10次成功就能拥有2…26的攻击,超过10次就会破碎或产生无法欲知的情况) 饰品不能打造!   
(更多的物品情况请到游戏中探索!)   
十一.技能:各种职业的部份技能都能使用相应的书籍来学习!每样技能一共有七级,前期只能学习到三级为止,每一级的等级要求都不一样!   
到后期各方面都熟识后,可以摸索冲破三级的界限!(注:有些技能书要靠完成任务或特殊事件才能获得,还有些技能如果悟性不够也很难学会!)   
设定介绍完毕,欢迎您进入到本游戏中!   
我柔了一下疲倦的眼睛,终于看完了,能记多少算多少吧,现在开始进入到游戏中了!我也不知道是该兴奋还是该无奈啊!唉,鼠标还是点了上去!  
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