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? 种族技能: 玛格纳托的巨人等级给予它技能点数; 选择总数为15 x (2 + 智力调整值; 最少4)。本职技能是工艺(武器制造); 聆听; 侦查;秘密行动和生存。
? 种族专长: 玛格纳托的巨人等级给予它五项专长(一般是顺势斩; 大顺势斩; 强韧加强; 猛力攻击和追迹)。
? 进行技能「秘密行动」检定;有+4种族加值。不算庞大的体型;玛格纳托人非常擅长隐藏自身和轻声移动。
? 母语: 低等通用语。
? 额外语言: 无。玛格纳托人和其它文明的接触程度很低;不足以学习其它语言。
? 适合职业: 战士。玛格纳托兼职时;战士职业不计入XP减值(见World of Warcraft RPG;章节 3:职业; “兼职人物;” 中兼职人物的XP )。
? 等级调整: +5。
怪物种族
一些怪物;例如蓝龙族和鱼人;和现存的PC种族相似可以很容易的转换;只有少数种族等级需要帮助。其它的像玛格纳托和尼拉布人;很复杂而不方便于转换。这些怪物需要适合于PC种族的生命骰和等级调整。
怪物PC的起始等级: 适合扮演的怪物的数据中给出了等级调整。怪物的生命骰;职业等级和等级调整加起来的总和就是该生物的有效职业等级;或者说ECL。实际上;拥有等级调整的怪物提升职业等级时成为兼职人物。一个生物的“怪物职业”总是它的适合职业;不计入XP减值。
种族生命骰: 由于它们种族原因起始生命骰数大于1的角色没有在它的起始职业等级获得专长(像普通种族成员那样);而且角色在起始职业等级获得的技能点数也没有乘以四。作为补偿;它们在起始生命骰时获得一个专长;且在起始生命骰时它们的种族技能点数已经乘以四了。生命骰数大于或等于2的角色拥有基于种族生命骰加上职业等级生命骰(如果有的话)的数据。
等级调整和有效职业等级(ECL):怪物角色的有效职业等级(ECL);等于它的等级调整加上种族生命骰数和角色职业等级数和的总和。(因此;一个起始玛格纳托PC是17级人物。) 使用有效职业等级ECL取代角色等级决定怪物角色升级所需的最低经验值。同时也使用有效职业等级ECL决定一位怪物角色的起始资金。生命骰数大于或等于2的怪物;起始时没有职业等级(尽管可以随后提升)。
生命骰: 角色的生命骰等于它的职业等级数量加上它的种族生命骰数。
获得专长和增加属性值: 怪物的总生命骰数决定它专长的获得和属性值的增加;而不是有效职业等级ECL;。
怪物的其它数据: 生命骰数为1或者少于正常的基础职业生命骰数和特征的角色。它们像1级起始角色那样获得技能和专长(即使它们拥有等级调整)。
怪物的经验值: 生命骰数大于1的且拥有等级调整和职业等级的怪物;决定所需经验使用它的生命骰;职业等级和等级调整加起来的总和(HD +等级调整 + 职业等级)。
数据6…3:玛格纳托和雷鸣使者
名 称 玛格纳托人 Magnataur 雷鸣使者 Thunder Bringer
种 类 超大型巨人 超大型巨人
生命骰 12d8+108 (162 hp) 24d8+254 (372 hp)
先攻值 +0 +4
速 度 50尺(10方) 50尺(10方)
防御等级 AC 17 (–2体型; +9天生);
接触 8;措手不及 17 17 (…2体型;+9 天生);
接触 8;措手不及 17
基本攻击/擒抱 +9/+28 +18/+41
攻 击 巨木棒+18近战(3d8+11) 巨木棒+31近战(3d8+15)
整轮攻击 巨木棒+18/+13
近战(3d8+11) 巨木棒+31/+26/+21/+16
近战(3d8+11)
面宽/接触 15尺/15尺。 15尺/15尺。
特殊攻击 恐惧之息; 践踏1d8+16 恐惧之息;践踏1d8+16;法术
特 性 昏暗视觉;伤害减免15/魔法;寒冷抗力 5 昏暗视觉;伤害减免15/魔法;寒冷抗力 5
豁 免 强韧+19;反射+4;意志+5 强韧+29;反射+8;意志+11
属 性 力量 32;敏捷 10;体质 28;智力 10;感知 12;魅力 10。 力量 40;敏捷 10;体质 32;智力 10;感知 16;魅力 10。
技 能 工艺(武器制造)+6;
聆听+7;侦察+7;
秘密行动+6( 躲藏…2);
生存+7 专注+19;工艺(武器制造)+6;宗教知识+6;聆听+9;法术辨识+6; 侦察+7;秘密行动+6( 躲藏…2);生存+9
专 长 顺势斩;
大顺势斩;
强韧加强;
猛力攻击;追迹。 顺势斩;战斗施法;
大顺势斩;强韧加强;
精通先攻;猛力攻击;追迹;
惩戒痛击;战争践踏
环 境 寒冷的山脉 寒冷的山脉
组 织 单独 单独
挑战等级 16 24
财 产 标准 标准
阵 营 通常混乱邪恶 通常混乱邪恶
进 阶 13–17HD(超大型); 18–20HD(巨型)或依角色等级 24–30 HD (超大型);
31–36 HD (巨型)
等级调整 +5 -
玛格纳托人Magnataur
这个生物的上半身是巨人而下半身是猛犸。注视它前行令人望而生畏;它巨足迈步时震颤着大地。
描 述
这些是玛格纳托社会最普遍的成员;它们一般是猎人或者强盗。它们知道它们的出现令较小的生物心生恐惧;很乐意使用这项优势打击它们的猎物。
战 斗
普通的玛格纳托使用两者基本战术。第一招是径直大摇大摆的冲锋然后砸碎所有会动的东西。第二招需要一定的耐心;仅当玛格纳托不希望敌人逃跑时用得上。它们聪明的在守候在森林里或者躲在未警戒的马车的背面;等待机会出其不意的攻击里面的人。
玛格纳托在战斗中无所畏忌;被激怒后会死战到底。
由于缺少适合它们体型的武器;玛格纳托人学会将大树加工成可供使用用木棒。这种超大型巨木棒重200到600磅。巨型的玛格纳托可以使用更大型号的巨木棒;造成4d8点伤害。
? 恐惧之息(Ex): 看到玛格纳托冲锋和恐怖的大叫;或者做出一些其它威胁性动作; 就足以使大部分坚定的英雄犹豫。 60尺内的所有人必须做出一次意志豁免难度DC16检定。失败意味着生物将惊恐5d6轮。无论成功与否;生物在24小时内免疫此玛格纳托的恐惧之息能力。豁免难度基于魅力。
? 践踏(Ex): 如同一个整轮动作;一个玛格纳托可以以两倍速度移动径直冲向任何比自己至少小一个型号的敌人。进行践踏的生物仅仅是踩过路径上的敌人;任何占据范围被进行践踏的生物的占据范围完全覆盖的生物受到践踏攻击。如果目标的占据范围大于五尺;仅在进行践踏的生物的移动覆盖了它占据的所有格子后视为受到践踏。如果进行践踏的生物移动仅覆盖了部分目标的占据范围;目标可以进行受到–4减值的借机攻击对抗进行践踏的生物。一个进行践踏的生物如果移动结束时处于非法的位置则返回事件发生最后的合法位置;或者最接近合法位置的地方如果那里比合法位置更靠近的话。
一次践踏攻击造成钝器伤害(1d8伤害+1。5倍的玛格纳托的力量调整值;以玛格纳托为例)。
受践踏的生物可以进行受到–4减值的借机攻击。如果没有进行借机攻击;受践踏的生物可以尝试通过反射豁免检定令伤害减半。
对抗一个生物践踏攻击的豁免难度DC为10 +1/2生物的HD+生物的力量调整值(普通玛格纳托DC 27)。进行践踏的生物每轮只能对每个目标造成一次的践踏伤害;无论它在目标生物上踩过多少次。
玛格纳托雷鸣使者Magnataur Thunder Bringer
普遍超过30尺高;这个庞大的半人猛犸杂种看起来恐怖无比。这畜生的脖颈上带着受害者的牙齿和耳朵制成的简陋项链;右手上拿着一棵削过的大树作为大棒。它邪恶的露齿而笑;开始用可怕的声音吟唱。
描 述
雷鸣使者数量少数精英的强大的玛格纳托人。玛格纳托人中萨满不多见;少数普通玛格纳托萨满经历一定仪式后转化为雷鸣使者。那些普通萨满很少有长命的。雷鸣使者代表少数从多年的刺杀中活下来的精英;而且力量持续增长随着时间越来越显著。不算它们强大的施法能力;它们也是最庞大最强壮的玛格纳托人;让他们成为望而生畏的大敌。
战 斗
玛格纳托雷鸣使者喜欢让较弱的玛格纳托人先介入争斗然后用法术支援它们;当情况不妙时闪人。如果它们独自上阵时;它们在进入肉搏战前先施展增强法术。如果准备攻击没有防备的目标;它们会事先施展所有的增益性法术;然后偷袭敌人以获取出其不意的优势。
法术: 玛格纳托雷鸣使者可以像12级萨满一样施法;但没有领域法术和能力。
萨满法术(6/6/5/5/3/3/2;豁免难度DC 13+法术等级): 玛格纳托雷鸣使者的高感知值和法术辨识点数允许他每级可准备8个法术;它可以把绝大部分的萨满法术都准备上。
玛格纳托社区:血污(Bloodmar)
1级宗教社区/1级军事社区
人口: 53 (100% 玛格纳托人)
能力: 战斗力 14;移动力 12;恢复力 13;学识 8;警戒 8;指挥 8
财富: +2
防御奖励: +3
声望奖励: +0
技能: 工艺(制造武器)+0;收集情报+3;自然知识+3;宗教知识+3;法术辨识+3
专长: 基本防御工事; 洞穴; 陵墓; 储备物资
描述: 血污是一个玛格纳托标准的大型部族;拥有超过50个成员。由雷鸣使者戈洛萨尔领导;它们持续的扩大数量和收集资源以准备对世界上其它种族的战争。幸运的是;它们似乎首先和天灾为敌;因为天灾是头等大敌。它们的扎营处拥有削尖的木墙和木门;这是我所见过的玛格纳托定居点中最先进的防御措施。它们也在附近的洞穴系统中储备物资;比我平时见过的玛格纳托组织化高多了。总的来说;这些生物与其它玛格纳托不同;无论如何它们被头领强行整合成一个部落;戈洛萨尔承诺用强大的力量防止它们自相残杀 — 他威胁谁如果背叛他就马上等着痛苦的死亡。
鱼人(Murlocs)
我不喜欢水。没什么好惊讶的;确实—毕竟我是个矮人。水用来洗涤污垢很不错;而且它是冷却煅炉里面热金属的好东西。它帮助植物生长;而且在没有其他东西可喝的时候我还可以喝它。但是我不喜欢在水上旅行—如果你想问你我;如果泰坦们想让我们航行的话它们让我们长出舵和船帆等等;而不是手指、脚趾还有头发。当我必须乘船的时候我会的—从一个大陆到另一块;我没有别的什么选择—但是我至少来到了最后一个。我在纳兹加塔潮汐下度过的时光也丝毫没让我适应环境。
所以在水下旅行的想法代替了在水面上不愉快的旅行。这个主意就好像鱼之类的生物在水中生活一样—好吧;这真是个错误。
鱼人们不同意。
我依然记得我第一次看见一只鱼人的时候。我当然听过传闻;关于那些在水下能轻松呼吸的半鱼半人。但是我已经听过太多古怪的故事—会飞的家伙;会变成烟雾的家伙;会迟到自己肢体然后一夜过后又长出新的来的家伙;一切怪诞的家伙。这些很多都只是故事;或者在真实的基础上夸大其实;或者有些比较无聊;比如像某个挨饿的部族在没有食物的情况下每个成员都砍下并吃掉自己的左胳膊这样他就不会对部族的其他成员心怀怨恨。我认为这些故事都差不多。一个非常喜欢整天泡在水里的种族—而我还是要说全靠它自己是不自然的—很多人已经开始称它们为鱼。
我亲眼看见过它们。我是在艾泽拉斯的艾尔文森林里;顺着湖岸行走;那时我看见水里有微弱的反光。它几乎是立即消失了;但是我很快又重新发现了它;就在40尺以内。我把一直手放在斧子上;以防万一;但是我想那顶多不过是一条船的残害或者是一小块浮木。然后它把头抬出了水面;瞪着我。
我的第一个想法是:“什么时候鱼可以把脑袋伸出水面看人了?”因为那场面看起来就像那样。一条鱼。一条有着闪闪发亮的鳞片和宽大的身躯并且有一条穿过整个顶部的鳍的鱼。它面对着我;从水里升了起来;然后我看见了他身体下面的部分更像肉体;那里逐渐变宽;我意识它有肩膀。那个“身体”其实是它的头。然后他站起来了;在我20吗前的地方;一只手拿着长矛;另一只拿着渔网。它发出“戈苟斯”的声音;又响亮又清晰;它举起了长矛就好像要把它投向我一样。我知道我得进入战斗;但是如果附近在水下面我看不见的地方埋伏着一大群这东西;会怎么样呢?所以我后退了几步;当我再瞥它一眼的时候它已经走了。
我依然不太肯定我相信我刚才经历的每件事。哦;人们会高兴告诉我关于半鱼人的事情;或者它们有时候称呼它们为“戈苟斯”。我见识过了鱼人猎手;听说了它们猎杀鲨鱼或者鲸鱼的事;甚至听说了关于鱼人商人的事。这就是人们为什么会知道它们种族名字的。但是鱼人不喜欢其他种族;除非必要它们不会影响它们。它们总是尽可能快的远离我。可能是因为我胡子的关系。但是当我到达诺森德的时候我见到了很多鱼人;但是依然对它们所知甚少。然后我认识一了一个叫做米邱Mitriu的老德鲁伊;一个令人愉快的人;我们喝着啤酒谈了一整夜。他把过去两年的时间都花在了尖啸海湾;研究珍稀植物和海洋生物;他的营地离鱼人部族不到1天的路程。几个月以侯它们了解到他并不危险并开始用新鲜的鱼和海藻、贝壳和他交换木头、布料和香料。甚至它们把米邱邀请进它们的家里。他成为了常客;可能是艾泽拉斯最能容忍鱼人;并最了解鱼人的家伙。他告诉我大多数关于鱼人的事;虽然我怀疑他可能有所保留。他所描述的事情已经足够让我了解他是我见过最愚蠢也是最勇敢的人。谁会像他一样一次一次的走进一个像那样的地方?他不怕那可能就是他的最后一次么?
据米邱介绍;鱼人种族比现在大多数种族都要古老。它们更老更聪明。瓦尔加德的人民认为它们只不过是只能讲一些简单词句的两腿的鱼。它们整天把时间花在冥想或者说话或者祷告上。它们的整个文化都围绕着祷告;事实上是围绕着宗教。在我喝了足够多的啤酒醉倒过去之前;他讲了关于它们的宗教的事。一些甚至连矮人都不清楚的事。
描 述
鱼人是一种两栖的人形生物。它们在水下能像在地上一样轻松的呼吸;它们会走;但是游泳的话更快更舒服。鱼人不喜欢待在陆地上;空气太干燥;走路也很笨拙和缓慢;并且有点疼痛。然而它们依然在每个大陆的湖岸或者海岸建立了群居的村庄。
对于大多数人类和矮人来说;鱼人只是原始的半鱼人;它们有时会用贝壳和海鲜交换金属;木头;和香料;但是它们更多的是用粗陋的武器和我们战斗。只有少数鱼人会进入其他的定居点;它们一般只是去交易(或者打架)。鱼人通常生活在没有人想住的空海岸上;人们则听之任之。
虽然鱼人可以呼吸空气;它们不能太长时间离开水。它们的皮肤想鱼一样覆盖着鳞片并且需要潮湿来保持柔软。如果每天不泡水的话它们就会干裂;导致剧痛。这就是为什么它们的村落靠近岸边—每个鱼人都要每天花一段时间待在水下;更多是为了生存为非娱乐。
外 貌
如果你喜欢鱼的话;那鱼人还算是好看的生物。它们站起来和人类男性一样高;虽然它们离开水的时候驼着;它们也和年轻人差不多高大;带着一副长腿和长胳膊。它们的皮肤潮湿的时候会闪光;它经常这样;你可以看见上面鳞片的闪光。有一件我没有从故事里了解到是事情是它们的皮是如此的多彩。大多数我见到的鱼都是银色或者铜色;鱼人则五颜六色;尽管一些的躯干和头上有着红色或者蓝色或者绿色的带状纹;另一些则在青色或者脸色的背景上夹杂着金色或者银色的花样;另外一些则是条纹和斑点。一些的颜色很简单;但是在光下面会闪出别的颜色;就像斑斓的彩虹。当然;大多数时候它们在海岸或者水里的皮肤都会覆盖着一层黏液;所以颜色会变得黯淡。在一些特别的原因下;它们会把自己清洗干净;这时你就可以看见它们完全的颜色了—尽管如果你处于这样一个情况下你可能会有点全神贯注。一种不容质疑的看法是鱼人是水生生物。除了鳞片之外它们的头顶上还有鳍;一直拖到它们背后;并且它们腕关节和踝关节也有鳍。它们的手指和脚趾细长并成网状。它们的眼睛像大茶盘一样像外鼓起;并且它们有两个或者以上的眼睑。它们的鼻子很小;耳朵就像一个凹槽一样长在脑袋两边;但是它们的嘴唇很厚而且牙齿小而尖。在脖子旁边也可以清楚地看见腮。
鱼人怎么穿衣服;甚至在诺森德也是。我猜它们的鳞片组后抵御寒冷;如果它们可以应付水下的温度;那么它们无疑可以对付陆地上的雪和风。它们穿着护腕、腰带和项链;一切用贝壳牙齿和一点石头和金属做成的漂亮小玩意。少数把衣物围在肩膀上或者包裹着它们的脖子(在腮下面)我想这可能表示了某种地位。它们头部的外观十分普通—它们头上没有碍事的头发并且布满整齐的尖毛、利刺、甲壳以及石块
用海藻、麻绳或是皮带或金属丝托着这个部位(头上的装饰)。一些锋利的珊瑚或者尖石头刺穿了它们的皮肤;这些也是装饰。少数与人类交易的鱼人经常穿着腰带和围巾;这是对人类谦逊态度的承认。
地 域
鱼人的村落遍及每一个大陆的海岸。在诺森德它们沿着南岸居住;从冬拥湖一直延伸到瓦尔加德上面的峭匕湾。它们也居住在淡水湖岸。看起来它们经常选择较大的水体;通常远离其�