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不管怎样;这里没有我预料的那么多天灾生物。陆地上是密布它们没错;但没有报告上说的那么多。巫师们骑马频繁地来往于冰峰王座;身后跟着一队残缺不全的亡灵。一座位于南部海岸的小港口在忙忙碌碌地建造船只;但寒冰王冠周围的野外就如同当地的野生动物一样死寂。这让我觉得大部分阿尔萨斯的军队已经移到大陆上去了。我不知道他们是怎么计划的;但我打算一旦结束这次旅行就将记录发回。
在我登陆的时候水里还没有船只;三艘巨大的船正在建设中;我估计将在一个月左右完工。僵尸们大量聚集在船上;从不间断的工作着;我想他们从不知道累。当然;有那么一个巫师管着我的话;我也会昼夜不停的工作的。
寒冰王冠在扩张;向夜空发出它的强光。它是一座公墓;紫色的神秘力量从里面波动而出;使得它很好找。我计划明天去那儿看看能发现些什么。我做了很多隐蔽措施;并有自信能够安全回来。我计划在描绘出冰峰王座周围地图后两天内回到我的小船并返回洛丹伦。自从我到达这儿一直在留意着大路;但从来没看到过他。他也许在他的公墓里;做着一些天知道的事情。我打算至少再发现一些东西。
在我到过阿尔萨斯的城堡后我将在这篇报道中再增加一些内容。
撕破并沾满鲜血的游记结束与此
布莱恩的笔记:我不能确定吉米?铜舌有多可靠。举例来说;我从不知道寒冰王冠在扩张。也许那是神奇经历后的剧痛产生的幻觉;或者也许吉米带来的正是我们所不知道的(一个火药筒里缺少的一小盎司火药)?
乌瑟尔致明布利斯?伊文摩尔的信
乌瑟尔?光明使者写给圣骑士明布利斯?伊文摩尔(Mimblis Evermorne)的信;于24年
明布利斯;
问候你;我的朋友。愿圣光保佑你健康。
年轻的阿尔萨斯让我充满希望。他最近成为了一名真正的圣骑士;几乎达到了我对一个白银之手骑士的所有期望。他健壮而有力;怀着一颗极其热忱的心献身于他的人民。他是一名优秀的圣骑士;并将在敬爱的泰瑞纳斯离开我们之后成为一名优秀的国王。阿尔萨斯仍需要一些成长;所以我希望泰瑞纳斯国王能继续在位一段时间。
唯一困扰我的事是阿尔萨斯体内存在的一个烦躁性格。有时;在训练中;我看到他在搏击中太出格了。他太想赢得比赛而忘了这只是一场训练。他失控了;我猜那是一种掩饰在他光辉外表下的冷酷情感。我对他将会把这股奉献精神带到战场为他的人民而战有足够的信心;而且我不久也会测试他。一旦他的剑染血后;我就能教会他自制。在我看到他能做得多好之前;我不想就这么束缚了他的能力。
阿尔萨斯非常热爱他的人民。最近我们访问了洛丹伦附近的几个较困难的小镇;给于他们及时的救助。我想测试他的治疗能力;同时也看看他在没有权贵的情况下如何与他的人民相处。他对这些人表现了足够的怜悯;还为一位在狼袭中失去了腿的妇女流泪。在治愈了她的伤痛后;他策马出发寻找狼群。他巡逻了三次;为那位妇女带回了毛皮当毯子用。我被感动了;但又一次为他的执着感到恐慌。她非常感激;正如我们的到来是为了治愈创伤和疾病一样;我们的工作完成了。
他和吉安娜的关系也是我必须关注的。洛丹伦还从没有一位是魔法师的皇后;但如果她与阿尔萨斯结婚;这将会是我们所要面临的。也许在魔法和政治会有一个好的联盟;或者至少能让魔法师们与圣骑士们走的更近些。我将仔细地观察他们。
关于吉安娜的好消息是她会让他收敛锋锐。在她解决问题的时候;她的方式更外交化和理性而不是靠坚定不屈的意志;同样的情况阿尔萨斯就只会简单的把它锤到粉碎。他们将组成一个强大的同盟:他是一把锋芒毕露的剑;而她是天鹅绒手套里的拳头。我坚信公众会支持他们的;而我也会给予他们支持。我看着阿尔萨斯在野外训练;感到他能够担起任何重任。他执着地进攻让我知道他将会用这股执面对生活中的任何困难;无论是肉体上的对抗还是政治上的。泰瑞纳斯国王有一个好儿子。
我对阿尔萨斯有完全的信心。是的;他还有很多要学;但我们谁不是呢?他到时一定能够克服自己的弱点;成为一代明君。
期盼我们的斯坦索姆之旅;
乌瑟尔
第九章 新规则
此章节为附录。这里收集了各色各样的记录—战术;法术;调查;魔法新进展还有别的什么—卡利姆多;南海和诺森德所发现(或再发现)的民俗;或者它们中较特别者。
进阶职业(Prestige Classes)
World of Warcraft RPG;章节 4: 进阶职业中拥有许多的进阶职业; 这里有更多的进阶职业供您的角色选择。
海盗(Buccaneer)'Buc'
神圣行者(Holy Strider)'Hst'
科技法师(Techno Mage)'Tmg'
奥术装置研究院(The House of The Arcane Contraption)
虽然有些科技法师喜欢独居;但也并不尽然。在大约20年前;科技法师们建立了一个同好者组织;此后的时间里;组织的成员不断增加。在灰谷南方的贫瘠之地有他们的一个小型要塞。组织倾向于中立的政治姿态;对于入学者不论种族;全都一视同仁。科技法师们把这座要塞称为奥术装置研究院;同时;这也成了整个组织的名称。
科技法师大都站在中间立场;而且非常喜欢与同行们交流;因而他们欢迎一切种族加入组织。从属于联盟和部落的科技法师并不需要脱离各自的阵营;但在研究院内部有一条严格的休战规定。一切种族争端和类似冲突都放到院子里的小竞技场解决;在那里;科技法师们运用各自的发明进行决斗。这些战斗里有的很血腥;双方会使用各自发明的武器一决生死;有的则不太激烈;双方只让各自的发明物代替自己分个高下。
从距第三次战争开始的13年以前;5。3人集团创建研究院开始;到目前为止;整个研究院从来没有被攻破过。即便是强大无比的恶魔大军;虽然毁灭了灰谷的多数地区;却也没能撼动研究院。科技法师们顽强的抵抗让恶魔们知难而退。(但也有些人认为;科技法师们是在要塞上施展了某个强大的魔法;骗过了恶魔们的眼睛;而且相比世界之树强大的能量;恶魔们对那里的奥术气息没什么兴趣。)
研究院内;有一个很大的院子;地上铺满了零零碎碎的弹簧和电线;石质墙壁上还留着多处火球爆炸的痕迹。那里通常至少有两个科技法师在从事一些特别危险的发明。研究院内的房间材质各异;取决于实际的用途。法师们的房间是简陋的木墙和木门。要塞下层全都是工作室;这和一般的城堡不同;那些城堡的下层多为地牢。虽然研究院内自我意识占据绝对统治地位;但这里的工作室却是公用的。当然;法师们也可以选择在自己的房间里搞发明;但他们大都更喜欢工作室的宽敞空间;更别说不易起火的石质墙壁了。
奥术装置研究院依山而建;院子和前门位于与山坡相对的另一边。院子后门通向一个地下室;这里是终极真相发现者们的长眠之地。科技法师们的尸体(或尸块、甚至灰烬)埋葬于此;每个逝者旁边的铭牌上写着他的名字和他失败的发明。如果有人继续从事这项发明并获得了成功;那么这面铭牌会添上成功者的名字;如果后继者同样也以失败告终;那么人们会将他的遗体安葬在先驱者的旁边。
专长(Feats)
魔法物品(Magic Items)
银色黎明徽记
描述: 这个胸针;状如新月下的银剑;可以增强持有者打击黑暗生物的力量。银色黎明的高层官员谨慎的守护着制造这些徽记的秘密; 他们通常将徽记送给最近打击恶魔或亡灵的朋友或者盟友。
效果:佩戴时; 此徽记使所有使用者的近战攻击附带+2d6点神圣伤害。此效果可以和神圣武器或其他来源的额外神圣伤害叠加。
中等塑能系; 施法者等级 7th; 制造奇物; 圣剑术; 价格 56;000 gp;花费 28;000 gp + 2;240 XP。
潜力之冠
描述: 这件头带;一件独特的鱼人制品; 由英寸厚的编织的绳子;通常是亚麻或海草制成; 环绕在头上。头带上悬吊着贝壳;珍珠;精美的浮木片;以及别的物品。
效果: 持有者的所有法术豁免难度DC+2。
中等变化系;施法者等级7th; 制造奇物;法术升阶; 价格15;000gp; 花费7;500 gp + 60 XP。
地狱火
描述:地狱火是一把由扭曲金属制成的巨剑;剑刃的厚重程度如同巨斧。然而武器的臃肿的重量无损武器的强大品质。地狱火是由燃烧军团的魔王贝恩霍勒铸造的特殊武器;剑刃上燃烧着邪恶的不洁之炎。现在此剑由暗影议会的术士首领费尔丹持有。
效果:地狱火是一把+5邪恶瑟银巨剑。
强防护系'邪恶'; 施法者等级 17th; 制造魔法武器及防具; 防护善良; 价格 108;000 gp; 重16磅。
月怒戒指
描述:这枚戒指形似环绕手指的一片叶子;但视觉的错觉让叶子的边缘形如剃刀。
效果:命令后;这枚叶子般的指环释放高等月火术*。此效果每日可使用3次。
中等塑能系;施法者等级 9th;锻造戒指;高等月火术*;价格 54;000 gp; 花费 27;000 gp + 2;160 XP。
* 见 More Magic & Mayhem。
冰霜戒指
描述: 这枚戒指精巧的伪装成一只蓝龙爪的指头。当被蓝龙人或类似生物佩戴时;它毫不起眼;龙人爪上没有任何特殊鳞片阴影。而且它可以被任何人型生物正常佩戴。
效果:命令后;这枚戒指可以每日释放一次法术寒冰锥。
强塑能系; 施法者等级 15th; 锻造戒指;寒冰锥; 价格30;000 gp;
花费 15;000 gp + 1;200 XP。
蒸汽机甲和装备(Steam Armor and Equipment)
这帮奸诈的地精发明了许多东西。
见 More Magic & Mayhem 中的蒸汽机甲规则。
XK…77 型机甲
这种大型号蒸汽机甲隐隐透露着危险性;它的秘银结构发出尖锐急促而非悦耳的声音。一个长长的秘银伐木切割机;臂宽有人脑袋大小;取代了它的左臂。它的右手是一个巨型的弯曲的爪拳;手臂上装着一个铁制有孔喷嘴;可以像龙嘴一般喷射。这件机甲的背部; 像蜘蛛腿一样安装了两只小胳膊。一只的末端是把锋锐的剪子; 另一只末端则是一个旋转时发出噪音的转轮。透过机甲前方的矩形的小窗可以看到驾驶员。
风险投资公司的首脑;要人拉兹登克;曾经自己制造过这种型号;或者是他的一位工程师在被他宰掉之前制造的(其它的说法)。
XK…77 型机甲重1;000 磅;高10尺。
体型:大型 生命值: 100
外壳: 秘银 硬度: 10
盔甲加值: +13 防具检定减值: –2
最大敏捷加值: +3 奥术失效机率: 20%
战斗面宽: 10 ft。 触及: 10 ft。
力量加值: +10 速度: 40 ft。
TS: 10 制造花费:35;000金币
切割机
描述: 一支细长的;多节的机械臂从蒸汽机甲的背部弧形伸出悬挂在肩部位置。它的末端可以是一个旋转嗡鸣的电锯;一把斧刃;一个钉头铁球;一对蒸汽剪;或者是一些别的讨厌武器。机械臂快捷而灵活;可以攻击地面上的生物。
效果:驾驶员每轮获得一次基于最高基本攻击加值的额外攻击。切割机造成基于机甲体型的挥砍;穿刺或钝器伤害(视其所安装的武器);如下表所示:
蒸汽机甲体型 切割机伤害值
中型 1d8
大型 2d6
超大型 3d6
操作切割机同时让进行普通攻击之余很困难; 如果驾驶员使用切割机的同时进行普通攻击;一轮内他的所有攻击受到每台切割机–2的减值。使用切割机攻击如同一般情况在攻击鉴定中加上驾驶员的力量调整值;但在伤害鉴定只加上力量调整值的一半(如果攻击有效的话)。
装备槽: 1 (背部或肩部)。
MR: 2。 操作失误后;切割机误伤蒸汽机甲;自动视为命中并造成伤害。
制造 DC: 20
TS 调整值: +1
花费: 2;000 金币
特殊: 一个蒸汽机甲在装备槽数量允许时可以装备不止一个切割机
蒸汽拳
描述: 蒸汽拳是一件过于巨大的拳爪;代替了机甲的手部。特别配备的活塞和小型蒸汽锅炉给予其额外的力量;无论是拳击还是碾压。
效果: 蒸汽拳的伤害随蒸汽机甲所造成的伤害提高而提高;如下表所示。同时;它在擒抱检定提供+8加值。
蒸汽机甲体型 蒸汽拳伤害值
中型 2d6
大型 3d6
超大型 4d6
装备槽: 1 (手部)。
活化: DC 15 使用科技装置鉴定
MR: 1
制造 DC: 21
TS 调整值: +1
花费: 1;500 金币
特殊材料(Special Material)
秘银用腻了? 用蜘蛛壳制造盔甲吧!
尼拉布虫壳(Nerubian Chitin):尼拉布人通常穿戴一种由它们自身蜕下的外壳制造的特殊防具。蜕下的外壳将配上木浆;亮漆和一些炼金制剂。制造虫壳防具需要通过一项DC 15炼金术鉴定以准备标准工艺程序必备的原材料。
尼拉布虫壳可以制造所有类型的盔甲和盾牌。 虫壳防具和原来同种防具重量相等。虫壳防具的最大敏捷加值增加1;防具检定减值减少1;盔甲和盾其法术失败概率减少5%。这些奖励包含了精制品属性提供的奖励。
虫壳它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。
每英寸厚的尼拉布虫壳有20点生命值;其硬度是10。
虫壳防具类型 物品价格调整值
轻甲 +300金币
中甲 +1;200金币
重甲 +2;700金币
盾牌 +300金币
魔法(Spells)
鱼人善假于水。它们的萨满学会如何召唤水来保护自身以及阻碍敌人。 不灭明焰是西部地区普遍实用的法术。
不灭明焰(Continual Flame)
塑能系(光明)
等级: 奥法师 2; 治疗者 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:被接触的物体
效果:无热的魔法火焰
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
在接触的物体上制造如火把一样亮的火焰;看上去与一般火焰无异;但不会发热;也不会燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它;但无法将之闷熄或浇熄。
光明类法术可以反制或解除同等级以下的黑暗类法术。
材料成分:将价值50金币的红宝石粉洒在物体上以点燃火焰。
永恒湿润(Ever…Wet)
咒法系(创造)'水'
等级: 萨满/巫医 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标: 一个生物
持续时间: 1 天/每等级
豁免检定: 强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
强大的鱼人萨满希斯鲁?古格Hislur Gookah研发了这个法术以方便她的人民;每天必须侵入水中。此法术创造一个海水薄膜环绕目标。 水分不会蒸发; 冻结或流走。 这样鱼人就可以上岸而不必担心脱水。它也能提供关于温度的保护以及防护基于火焰和寒冷攻击 (+4 豁免奖励)。法术效果结束时水分会消失。注意受术者不会留下湿脚印;因为水不会离开它的身体。
材料成分:一滴盐水和一片小贝壳。
技能剥夺(Skillstrip)
附魔系'影响心灵'
等级: 奥法师 5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你选择一个目标和一个技能。 如果目标豁免失败它在法术持续时间内将忘记如何使用该技能;甚至是未受训的;它在于改技能有关联的所有技能检定失败。此法术最常见的用法是剥夺水下者的游泳技能;或者攀岩者的攀爬技能。( 例如;拥有天生攀爬或游泳速度的生物仍然可以使用这些技能;但它们无法进行避险的检定。)
材料成分:少量花岗岩。
群体技能剥夺(Skillstrip; Mass)
附魔系'影响心灵'
等级: 奥法师 8
距离: 近距(25呎+5呎/每2等级)
目标: 最多两生物/每施法者等级;所有人必须在半径50尺范围内
法术效果除上述外同技能剥夺。
召唤海水(Waterworks)
咒法系(创造)'水'
等级: 德鲁伊 4; 萨满/巫医 4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域: 10尺立方/每等级 (S)
持续时间: 1 分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术让指定区域充满冰冷的(35°F)盐水。水立刻出现并保持选定的形状;甚至无视物理规律。水的底部必须基于固体的表面。 法术效果结束时水分会消失;尽管物品和人仍然湿透且冰冷。
材料成分: 一滴海水和一小块海螺壳。
波浪短讯术(Wavesend)
预言系'水'
等级: 德鲁伊 3; 萨满/巫医 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:无限制
目标: 一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术允许你通过水发送信息。 首先你要选择一个接收者; 知道名字或者有清楚的印象; 接收者必须在水中或者接近(5 尺内)不少于50加仑的水。受术者将听到你在水下并且以正常语调发出信息(水不会扭曲信息)。别的人不会听到该信息;即使它们和接收者在同一水域。注意该法术不会提供翻译—接收者必须通晓你所使用的语言。
器材:一碗水或