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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析-第8部分

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对于第二,可以说也是一直困扰我的问题,游戏媒体的读者年龄低,媒体到底是引导还是丛属也许就值得作个专题。毕竟游戏产业比较特殊,而游戏制作是一项创造性的劳动,可以说游戏是艺术品——哪怕是并不为人认可的艺术品,但是他毕竟与那些流水线生产的商品有些区别,所以这方面的东西也许真的有人想知道。既然说到这里,cbi尝试着做一把也未尝不可。媒体需要厂商支持,我写秦殇、写天王,写目标、写西山居,有人说我炒作,可他们确实有值得这样做的价值。很多玩家对国产游戏的垢病,就源于对他们得不理解。

对于第三问,我对CBI的作者水平一向颇为赞赏,可以说,他们对文字的把握在同类媒体确实是颇为出色的。我本来就不是那类灵巧人,要比一般人花更长的时间才能捕捉到某种决定性的东西。所以,我一直在看CBI,以求得些自己缺少的东西。

另:很希望能和诸位共聚一堂畅谈一次,希望能有这样的机会
…littlewing J

回复(246):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
…大石头 J

回复(247):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
…大石头 J

回复(248):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。

——你说的是个总感觉,这样的感觉要说某个产业的所有媒体,那是对的。
问题在于
1、游戏在中国还只是行业,并未形成产业
2、媒体定位。我们并不想象《计算机世界》那样谈游戏。

以上
…罪×× J

回复(249):我觉得楼上各位说话都很得体,文字和见解都比各位在职业撰文里的水平不知高到哪里去了。
别的我就不想多说了……
另外,XX你已经到家了,那么快,现代化交通工具,真的是,没话说。
…匿名人士128024 J b

回复(250):局外人?局外人多什么嘴?局外人做什么编辑?
什么是报纸?多看看别的报纸是什么样子的吧,你那也叫报纸?低成本的杂志还差不多
…大石头 J

回复(251):游戏撰稿人素质开始下坡路时;正是国内开始很多游戏杂志萌发之时;以前的很少的杂志;却包含了很多高质量的东西;再看现在;杂志是多了;可是内容却惨不忍睹。原因就是在游戏杂志开始发展的时候混了一些低素质的个别体;使得业余或者专业或者根本不懂的人看到是赚钱的机会;所以导致了今天的现况。另外各个杂志之间的竞争;包括明面和暗地的竞争;也一面促使了撰稿人不看质量看数量的写作。这个问题两方都有过失。总之;以前的书籍是为了赚钱+质量。而现在;只有Money了。
…匿名人士53780 J b

回复(252):另~~~~我不算是撰稿人;但是却是目睹了国内圈子发展的读者~~~~~~~~~各位大人不要打我~~~~~
…匿名人士53780 J b

回复(253):所谓质量下降了的,好象过去曾经有一个多么美好的伊甸园,其实真正重新翻开老杂志老报纸一看,那都是些什么玩意儿啊!
真正有价值的,不过是当时自己作为读者的那份心境。
我劝诸公多抖擞啊,勿作效人老朽状。
…sinma J

回复(254):除了极个别的人,我很开心这个帖子竟然没变成水贴,后面看到这个帖子的人,如果你很用心的去看每一个回复,相信你会了解到一些也许以前从未接触过的东西。感谢每一个用心回复的朋友,也许这个帖子会成为我制作专题的素材,这也是我始料未及的。就当我偷个懒了,奉献处女253…………
呵呵 

…littlewing J

回复(255):不值!
…lseraph J

回复(256):一时间,游戏媒体专题横行,不过又都说明了个啥?还不如作纯娱乐来的容易直接,而楼上诸位,开涮的小丑罢了
…匿名人士64931 J b

回复(257):255的,老婆睡的早,就跑到这里鬼混来了?你不是说下了吗?明天告你状先!
…大石头 J

回复(258):255的,老婆睡了,你也早点睡吧~~要不明天我告状说你跑到这里来鬼混了,再无中生有一个老大杂汇,而且你还是常客
…大石头 J

回复(259):本来不想把这东西贴出来,因为一直觉得即使贴出来也没人看。

这东西是一年多以前写给纯银的,因为那厮要根据专题做结构,于是把文章整体给改了许多,可以说完全把文章前半段给修改了,我这里放到这里,没有什么夸耀或者别的想法。只是说,也许和这个帖子的主题“游戏撰稿人”有些联系罢了。那么,就贴了,我周围的人看过的就当看过了,没看过的扫一眼也别笑,就成了。本人水平不高,贴帖子劝当凑趣,别在意。

注:文章中因为考虑会写给许多低幼同学(年龄小于15),所以有些字句用的教学类语句。

…CUT…
我眼中的撰稿人

经常会遇到许多人,来自不同的地方,代表不同的声音,问我,“撰稿人是什么?”。

我也很想清楚的给自己一个解释,自己曾做过很长一段时间的撰稿人,尽管现在仍然在不多的闲暇时光下为一些朋友写写稿子,但是实际上已经脱离了“职业撰稿人”的行列。那么,就游戏领域而言,究竟什么是职业撰稿人,什么是业余撰稿人?而成为一个职业撰稿人应该具备什么样的基本素质?又该如何面对这一新兴的行业呢?那么我简单一点的按照我的个人理解来进行解释。

国内电脑类媒体在这2年随着电脑热而逐渐升温,当然这和Internet的普及以及人民生活水准的提高不无关系。人们对电脑科技的渴望导致了电脑类媒体的需求量在逐年增长,进几年的电脑类媒体增长速度是显而易见的,这也导致了相关专业人才的大量需求。作为纸介质的大众媒体,在印刷排版和流通等方面已经有过去的体系渠道,而作为内容把关的编辑和撰稿人却出现大量需求前的真空地带。由于之前并没有专门的“电脑专业编辑及相关作者”,所以这个行业也随着市场的不断需求而自己形成了“专业体系”。最初的电脑类媒体编辑大多出身科班,在最初几年的运做过程中淘汰一批并留下一批实力派的人物(由于本文重点不叙述编辑的专业走势,再此不表)。而为媒体编辑提供稿件的撰稿人也因为利益的驱使而逐渐发展并随媒体的不断壮大的不断膨胀,并随着电脑科技的发展持续往前——只要有稿件需求,就会再次的出现撰稿人的身影。

在综合性电脑类媒体中,其版面基本上由软件、硬件、娱乐(游戏)、网络四个部分组成,由于电脑的软件硬件及网络是存在于国家正规大学的计算机相应教学课程之中,这部分的专业人才(编辑及作者)通常都以技术方面出发。电脑本身具有强大的娱乐功能(游戏、播放各种媒体效果等),尽管电脑游戏在国内的主流社会中被予以“电子海洛因”的名头进行打击,但是国情决定了电脑游戏在青年尤其是青少年的电脑使用者上仍然具有极大的吸引力。这使得尽管“游戏”本身并没有专业的课程进行教学,但是有一部分接触游戏较早较多的人通过各种途径上升自己的专业水准,并有感而发了许多在“游戏专业领域”内极有价值的文章,也是这部分人成为了电脑类媒体游戏版块的编辑及作者的有力支持者。

编辑的职责是给自己的版面定位,并寻找此版面需要的文章。而作者则不然,因为作者通常是处于“业余”状态的,撰稿人最初大多并不以撰写这种“专业游戏”的稿件作为自己收入来源。但是这种情况随着媒体的不断增多,稿件需求的不断增加和稿费标准的迅速提高而已经开始被人所关注。当一部分人的写作所达到的收入已经超过其正常收入的时候,这部分撰稿人开始向专业的领域发展——一部分成为“职业撰稿人”,另一部分被媒体招安成为编辑。

什么是撰稿人?撰稿人通过自己对游戏的理解来进行写作,并把稿件呈递个相应媒体相应版块的编辑。当稿件被编辑选择并进行编辑最后排版印刷出现在媒体上的时候,这份媒体的读者也将通过阅读这名作者的文章来了解他所表达的文字。作为写作的报答,作者将获得由媒体为之提供的相应稿费。就目前而言,主流媒体的稿费大多处于80…120元/千字之间,如果一名撰稿人的文字比较受读者欢迎,他一个月获得2000元以上的人民币是完全可以实现的。这个收入对于我国当前的人均国民收入水平相比是高出很多的,所以如果一名撰稿人长期的以稿费为生活来源,那么在一定意义上他就是一名“专业撰稿人”。

写到这里我要陈述一下“枪手”的概念。我所理解的所谓“枪手”,是游戏厂商为了配合自己产品(游戏)的市场宣传而召集并付费的作者。“枪手”收取这费用,必须要对其商品写出“商业性”的宣传稿件,以商业的角度去实现游戏厂商力图推广自己产品的目的。在“枪手稿”里应该会有一些“撰稿人”所写,而我个人认为这种稿件应该更名为“宣传稿”更为恰当。实际上,我一直认为“枪手”和“撰稿人”是两个概念,而且“枪手”本身也并非是贬义(如同“特务”和“间谍”等词实际上应该是中性词一样)。一名合格的“枪手”应该对该厂商的的产品有着充足的了解和认识,并在撰写商业性稿件时忠实但并不吹捧的写作,对于产品的优点和缺点叙述,这种稿件是应该有很强的商业性(类似电视冰箱或者洗衣机的宣传广告单)。当然,也许因为作者的原因,我们见到了太多的浮夸严重不负责任的这种稿件,这也为“枪手”本身一词打上贬义的烙印。

离开“枪手”,话题继续回到“撰稿人”身上。实际上,由于“游戏”这个专业并不是由正规教育得来,所以这个专业本身就有些类似于“自己凭感觉摸索,并向老一辈学习借鉴”的民间传艺性质。这使得许多人对撰稿这项实际上应该是非常严肃认真的工作产生了许多曲解,并因为个人际遇的不同而持续的把这种对“撰稿”的曲解表现出来,极大的影响着许多读者和更多的刚成为“撰稿人”和正在成为“撰稿人”的人们。

为了获得更多的利益,国内的许多撰稿人有着许多取巧的方式。我是从一个普通的读者成为撰稿人,再成为游戏类编辑的,所以我大致上对这种方式也比较了解。如果真是说实话的话,自己也采用过许多取巧的方式,有的时候是因为自身的能力不足,有的时候是因为时间等外在因素。我不愿意把所有我眼中撰稿人的弊病都一一说出,因为我知道即使是现在我自己也不得不去做,而且丝毫不面红耳热,因为那是工作的需求。顺便说一句,具体关于撰稿人的投机之处,大家可以去查阅大狗先生赚写的《如何做一名成功的游戏撰稿人》一文。

我下面说说我认为一名合格的撰稿人应该具有的基本素质吧,只是个人看法。

1、敬业心。能让自己知道自己所从事的这个行业是需要自己的努力,尽量将每个需要证实的环境和情况都要落实。大到游戏内部的细节情况,小到游戏的发售日期都应该真实的确定后才可以落在笔下。撰稿人应该对自己的文字负责,你所获得的收入是要靠着你的诚实换取的,并非吹嘘,也绝不能不负责任。

2、专业精神。具体分为对“游戏”本身的专业理解,尽量做到多玩游戏,多接触最新的游戏科技,英文水准必须达到能清楚的阅读国外的最新资料(我个人在这方面就有着不足的地方)。一款游戏的体系,游戏性,图象技术,这些都需要撰稿人多加积累和学习。不知道的事情,宁可不写,也绝对不要胡说。

3、敏锐的判断。在专业基础上,保持敏锐的感觉和判断,对新出现的事物要有足够的清醒认识。仔细观察,思考,并去了解事物的本质,要有独到的见解但是不能哗众取宠。保持中立的态度,清楚自己的位置。

4、表现力。撰稿人最重要的力量就是自己的文字,即使你有感受但是无法组织或保证不了文字的质量那将是非常可怕的事情。而且你的文风也代表了你的个人风格,无论是前瞻、评论、攻略还是感悟,不同的文字所代表不同的水准。

5、信誉。撰稿人务必要守信用,答应编辑的稿子一定要在规定时间内完成,如果确实完成不了也要给提前打招呼,并给编辑充足的时间进行余下的处理。至于抄袭,那同样会使撰稿人自身的信誉得到极大的下降。

即使是这些基本素质,在过去的几年中,又有多少撰稿人能够无心无愧的说,我保证自己能做到?谁都会长大,谁都知道自己的成长过程中对游戏的理解的变化,就是现在,我也曾为自己当初激昂的文字所愧疚,因为我当时并不能了解事物的现象和社会的真实。那么在过去的岁月中,究竟有多少能大致上应承下来这些基本素质的撰稿人?

我想,我自己的记忆是和无数的撰稿人连接在一起的,他们有我的前辈,有同我同期发文的作者,也有比我写作时间短但是一样优秀的作者,还有目前风头正劲的若干撰稿人。这些我能记起名字的撰稿人在我的记忆中一个个生鲜活泼,与我无法割裂,他们有着自己的个人感召力和独立个性。于是,我就在这篇文章的后半段就描述一下我记忆中比较有印象的那批撰稿人。另外,这个名单没有所谓排名先后,我尽量以印象中的时间为序叙述,而且它是靠着我的个人记忆所写,如有错误实所难免,如有不当也请原谅,如有未提及的人,那多半是我的忘性太强了吧。

我拥有电脑的时间很短,是96年年末,所以我对之前的软体动物、叶伟、叶展、钟以山等人并没有记忆,我的记忆是从97年开始的……

第1次遇到赵剑平是97年第1期上的《红色警报》的攻略,览过并喷饭之余用了15天才爆机,然后便记住了这个名字。印象中赵的文章一直出现到98年底,而我则多次在CBI上看到他所撰写的攻略,类型几乎全部都是即时战略游戏。当时在每期很薄的报纸上,我看到大篇大篇的页码在我眼前飘动飘动,那时我握着报纸站在艳阳的沈阳街道上,想着这个和我同一个城市的人一起在同一个电子市场里购买盗版游戏软件。
从赵的文章中即可知道他对即时战略游戏非常忠爱,而且他的文风带有如今极强的“网络特性”,即平民幽默,他的攻略即使是至今也无人能在文采上胜过。赵剑平曾在99年进入“目标软件”成为《傲世三国》的策划,却也在2000年因为个人原因不得不离开目标公司回到沈阳。遗憾的是我至今仍无缘见到这位传说中的人物,不过我相信应该有机会结识,即使他现在可能已经不关注游戏。

我把“阿猪”归到撰稿人里似乎过分,但是又有多少业内的人士敢说阿猪写的文章没影响过他?我对他最初的深刻印象就是那篇关于国产游戏足球的版权被EA买断的“周记”,虽然现在的我深深的相�
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