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正文资料集1。01(英五设定中的英雄天赋下)
啊——这一篇完全是转载,因为整理起来的话太多了,权衡了一番之后还是绝对日后遇到特定种族的对手时,再一一纤细介绍吧。
《五代的英雄技能》
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(RacialUniqueSkill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic);堡垒势力的职业是符文法师(Runemage),独有技能是符文知识(Runelore);据点势力的职业是野蛮人(Barbarian),独有能力是血怒(BloodRage)。
而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(monSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防御(Defence)、破坏魔法(DestructiveMagic)、领导(Leadership)、启蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、攻击(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(SummoningMagic)、战争机器(WarMachines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。
每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。
而每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standardAbility);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(SpecialAbility)。
对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超过4种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。
每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(ClassAbility),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(UniqueAbility)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。而加上技能的升级过程,英雄要掌握独有能力一半都要等到20多级。而虽然有些独有能力效果十分强悍,但由于学习前提的苛刻,可能会导致需要放弃某些作用十分强大的能力,即使掌握了独有能力也未必合算。更何况在英雄升级过程中,只要选错了一项能力,就会导致独有能力无法学会,因此给人很强烈的鸡肋感觉。一般情况下,是不推荐大家去学习独有能力的。
正文神祗、种族、以及其他(推荐都看看)
啊,前面用三章介绍了关于英雄无敌五的英雄技能,这一次干脆介绍一下世界的构成吧。首先要讲的,自然就是神祗的构成了——(因为涉及到为啥主角只能竞争成为第八龙的问题,所以大家都看看比较好,这样对文中的世界构成会认识的比较清楚些。)
按照英五的设定,这个世界的至高存在有两位,这两位至高神就是从世界之卵里孵化出来的孪生原始之龙,它们分别是守序之龙亚沙和混乱之龙鄂加斯。
按照官方的说法,事情是这样滴——
造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙(TheDragonofOrder)亚莎(Asha)和混乱之龙(TheDragonofChaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。
秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(TheElementalDragons)诞生。
“长老”种族(The“Elder”mortalraces)被创造出来,成为元素之龙的仆人。
混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
以上就是所谓地英五最高阶地神地情况了。
恩。接下来就是关于稍微低级一点地神祗了。是什么东东呢?没错。就是由秩序之龙亚莎创造地元素之龙。
事实上。元素之龙一共只有六条、呃说是六头也可以。他们分别是——
天空之龙希拉什(Sylath)。大地之龙西莱纳(Sylanna)。光明之龙艾尔拉思(Elrath)。黑暗之龙马拉萨(Malassa)。火焰之龙阿尔喀什(Arkath)。水之龙莎拉萨(Shalassa)
可能看到这里有童鞋就会发现。咦?亚山世界不是一共有七龙么?这里才六个而已。剩下地一个是什么玩意儿?
好吧。剩下地一个不是什么玩意儿。实际上他地确也不是个玩意儿他是法师中地不朽传奇——萨-艾朗(Sar-Elam)。
因为天赋与刻苦努力,萨-艾朗成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
以上这些,就是英五世界中的最尊贵的那一本分存在了,剩下的么就像上面官方资料中说的那样属于长老种族,而长老种族统统都是各个元素之龙的仆人,所以长老种族都是有信仰的,比如说——
精灵种族是大地之龙西莱纳的仆人,而精灵的格言就像整个自然一样清新自然:“随着世界的韵律起舞。”在英雄无敌五的设定中,要选出最和谐的种族的话肯定非精灵族莫属了,虽然精灵们在自然的和谐被打破后,会爆发出恐怖的战斗力“方式与别人共同生存”,这就是精灵们的核心哲学,但很显然这并不包括被隐藏起来的那一部分。
人类侍奉的是光明之龙埃尔拉斯,而人类的格言更像是骑士的教条充满了光明感:“为了荣誉、秩序与责任。”或许是太过于受光明之龙印象的缘故吧,人类的核心哲学多少显得有些不近人情:“法律与秩序”胜于“善良与怜悯”
矮人种族是火焰之龙阿尔喀什的仆从,这些矮子的格言自然也充满了火焰的气息:“为了氏族,为了血统。”虽然矮子们固执、疑心重、嗜酒、迟钝但是这并不妨碍他们的团结与忠诚,所以这些地底矮子的核心哲学为:“绝不屈服,绝不丢脸”;为你的身份自豪;守卫你的族人,你的家园和你的荣耀;永远保护好火炉。
黑暗精灵的守护者是黑暗之龙马拉萨,所以这些生物的格言就像幽暗的地穴一样阴冷:“隐藏、窃听、监视、感知当时机成熟时,从阴影中发动袭击。”。黑暗精灵们的核心哲学,倒是相当的大气磅礴:“我们统治阴影,而某一天阴影将会统治万物。”
地狱魔鬼们侍奉的不是元素之龙,因为他们全部是由混乱之龙鄂加斯创造的,所以这些魔鬼的格言像他们自身一样充满的混乱:“随心所欲。”魔鬼们的核心哲学如果他们之中有哲学家的话,或许就是这些吧:“胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。
亡灵巫师,恩准确的说亡灵巫师其实也可以划归到人类的范畴之中,但是侍奉光明之龙人类肯定不这样认为。这些亡灵巫师信仰的也不是元素之龙而是秩序之龙亚莎,只不过亡灵巫师们崇拜的只是秩序之龙破坏方面的扭曲形态。至于亡灵巫师们的格言,完全符合他们的身份——:“生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。”
法师。法师真是些奇怪的生物啊,他们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。法师们认为在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。所以法师们的核心哲学中,强烈的体现着无神论的内容——“没有神,也没有主宰。知识就是力量,力量就是自由”。至于法师们的格言,和他们的核心哲学并没有多大区别:“所有的奥秘迟早都会被理解与掌握。”(好吧,某巫师觉得在一个有神祗存在的世界里还如此的彪悍,这些魔法师应该统统加入拜科学神教。)
最后是据点的蛮子,哦是兽人不过总是觉得蛮子这个称呼更亲切一些。兽人、兽人并不是天然存在的生物,他们出现在世界上的缘故是因为法师们的疯狂实验,法师们将恶魔的血灌注进了人类的的尸体之中,这些尸体复活了他们没有变成亡灵僵尸,而是成为了拥有恶魔之血的各式各样的兽人。兽人的信仰问题,嗯兽人也是有信仰的,兽人萨满会进行各种仪式祭祀他们口中的‘天父’,而这个天父实际上指的是秩序之龙亚莎。
从上面这些就可以看出,在六大元素之龙中还有两个可怜的孤家寡人,第一个就是天空之龙希拉什,天空之龙曾经也是有过仆从种族的。很早以前人类信仰的就是天空之龙,只是因为天使驻留人类世界的缘故,人类渐渐抛弃了对天空之龙的崇拜转而去崇拜拥有更强武装力量的光明之龙埃尔拉思。
想必,被信徒们遗忘的天空之龙,心中一定会有怨恨吧?(好吧,我承认我在剧透,不过这种程度大家也有的猜呵呵)
第二个没有仆从种族的,就是水之龙莎拉萨了,这位的情况到底是怎样的官方的资料根本不足以看清楚,或者说是我孤陋寡闻没有找到,但可以确定的是他或者她暂时的确是没有仆从的。
哦,突然想起来,我似乎还漏掉了两种有趣的生物,一种是天使,这些家伙我搞不清楚到底是秩序之龙创造的,还是光明之龙创造的,但是从归属上看它们都是光明之龙艾尔拉思的仆从比人类高级的那种。
第二种有趣的生物,就是背景故事中有介绍,但是并没有出现在兵种序列中的无面者(Faceless),无面者是黑暗之龙马拉萨的使者,所以级别上应该是和天使等同的,至于实力嘛不清楚。
介绍到这里,差不多也就介绍完这些充当背景的神祗的情况了,我也差不多该去呼呼大睡鸟——郁闷啊,感冒真是个令人不爽的问题啊。
正文英五战场详解
嗯应大家的要求,贴出英雄无敌五战场系统的详细情况。先感叹一句,要是可以直接贴图就好了——
更新资料一,英雄无敌五野外战斗模式:无敌五野外战斗使用的是12乘以10的长方形战斗地图,敌我双方的英雄、战争器械都位于这个12乘以10的大格子之外。所以,实际上英五的战斗地图,是大于12乘以10的,为了让大家有个更直观的印象,某巫师将这个战场用数字模拟为以下的样子——
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敌方战场外:‖空格、弩车、帐篷、弹药车、弩车、空格、空格、敌英雄、、空格、、空格。‖
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战场内1排:‖敌一、敌二、敌三、大体积敌军四、大体积敌军五、空格、敌军六、敌七。‖
战场内2排:‖空格、空格、空格、大体积敌军四、大体积敌军五、空格、、空格、、空格。‖
战场内3排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场内4排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场内5排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场内6排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场内7排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场内8排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场内9排:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场10排、:‖空格、空格、空格、空格、、空格、空格、空格、、空格、、空格、、空格。‖
战场11排、:‖空格、空格、空格、大体积我军四、大体积我军五、空格、、空格、、空格。‖
战场12排、:‖我一、我二、我三、大体积我军四、大体积我军五、空格、我军六、我七。‖
我方战场外:‖空格、空格、空格、敌英雄、空格、空格、弩车、急救帐篷、弹药车、空格。‖
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汗,上传之后不走样的话,普通战场也就类似于这样的。
注解1:与我这里有些不规则的图形不同,英五的战场实际上每个空格代表着的位置,都是标准的小正方形。
注解1:因为英雄无敌五的改革,兵种被分为了大体积和小体积两种,小体积的单位为1x1;也就是只占一个小方格;而大体积的单位是2x2,因此大体积的单桅实际上会占四个方格所以在我上面用数字表示的表格中,会出现两排‘大体积敌军4’这样的字样当然,这些大小单位不同的军队,是战斗开始前都是可以随意调整位置的。
注解3:无论是敌军还是我军,在战场上都只能同时七只军队参战,所以在上表中才会被我标注为‘敌1’到‘敌7’,和‘我1’到‘我7’。
当然了,这只是最理想化的战场模型,实际上在游戏中的战场按照地形的不同,战场上会多出很多枯树、乱石之类的障碍物,利用这些战场上障碍物的存在,可以做到更好的保存自己消灭敌人
接下来,就是对整个战场系统的解读了了——
更新资料二,战场系统解读:
战场系统是英雄无敌5相对于前作变化最大的部分之一。其最主要特点就是引入了一个新的兵种参数:主动性(Initiative)。
英雄无敌系列的惯例是:在不考虑士气影响的情况下,基本上一回合内所有的部队都有一次行动机会,只是出手的先后次序有差别。但在5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了狮鹫之外的兵种,在两次行动之间只能反击一次战斗开始时,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1的ATB值,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~025的ATB值,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。
在之前的游戏测试版中,一直存在着一个『时间条』(主动性条,InitiativeBar),这里还有另一个概念ActiveTimeBattle。部队的头像会在时间条上从右向左移动,移动的速度与其主动性成正比。当部队头像移动到顶点(最左边)时,就轮到了此部队行动,在它采取行动(移动、攻击或施法)后,其头像会返回原点(最右边),再次积蓄以迎接下一次行动机会。
但是在目前的正式版游戏中,我们会发现行动条已经无法看到,取而代之的是部队的行动次序条。在战场下方的这个次序条中,可以看到敌我双方所有部队的头像,其排列顺序代表了部队行动的次序,越靠近左边的就会越先行动。行动条的消失是因为:虽然它粗看起来比较直观,但是当部队分组多了以后,许多头像在以不同的速度移动,相�