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重生之游戏教父-第204部分

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    纵使你的套装看上去再华丽、再霸气,增加的战甲值也就只不过100点而已,和普通玩家没什么两样。

    头盔这东西几乎玩几局就能够买的起,对于这种不买头盔的玩家,他只能说一句“活该”。

    这时他那边的友军也陆续赶过来了几个。

    “主播快看,你这个友军的大弓比起看上去厉害多了!”

    “对啊,这把弓可真像影视剧里成吉思汗用的那把兽皮大弓啊!”

    “主播这小破弓一点气势也没有,强烈要求主播换武器。”

    庞清看了看弹幕,颇感无语的解释道:“我这把弓可是铁胎弓,在商城里的售价比他那把兽皮木弓还贵了500铜。”

    “而且他那把弓太大,你没看到他藏在树后兽皮木弓都会暴露他的位置吗?”

    观众们一看,还真是!

    虽然兽皮大弓给人一种古朴、霸气的感觉,可是这弓太大、太显眼,特别容易暴露位置。

    解释到一半,庞清反应慢半拍的终于意识到了不妙。

    那个背着兽皮大弓的玩家就在自己旁边的那棵树后,估计敌人已经注意到了有人要来“偷武将”。

    果然守护在武将身旁的一名骑士玩家注意到了异常,拎着长枪来势汹汹的冲了过来。

    弓箭手在这款游戏里敏捷仅次于刺客,但是单论直线速度而言所有的职业都比不上骑士。

    骑士虽然不如其他职业灵活,但是直线移动速度在这款游戏里是最恐怖的,甚至比跑得最快的刺客还要快上一倍。

    而且骑士有一项隐藏技能,速度越快造成的伤害则越高。

    速度达到最快时把握好时机使用突刺技能,仅仅只需要一个照面就能直接秒掉一个满血满护甲的玩家或是npc小兵。

    这一点也是遵从了现实,在真正的战场上就是这样当其实骑着全速奔跑起来的在马发出突刺时,因为惯性的原理,往往能够造成难以想象的是恐怖伤害。

    “主播快跑,那个人骑着马来杀你们了。”

    这个骑士的装备要比主播叼多了,别人骑的马都穿有战甲。”

    “感觉主播打不过啊!”

    “主播快跑,你不是他的对手”

    观众们纷纷着急了起来,接二连三的提醒庞清。

    然而庞清对此早已见怪不怪了,在这种有树木、巨石等障碍物的山地根本没必要怕一个骑士,骑士机动性虽然强,但是灵活性却有很大缺陷。

    其他职业可以攀岩,可以随意的在很多地形落脚,然而骑士不能。

    而且骑士这个职业目标太大,奔跑时发出的马蹄声也很大,特别容易被人发现,也特别容易被其他人所命中。

    如果把骑士比喻成一头疯牛,那庞清愿意做一名拿着红布的斗牛士。

    不过现在这名骑士的目标应该是身旁那名背着兽皮大弓的玩家,他应该还未被发现。

    骑士的速度极快,但是庞清的铁弓已经搭好了三支箭羽。

    如果他没有猜错的话,骑士要想自己身旁那棵树后的弓箭手,就必定会出现在两棵树之间,也就是他的侧面。

    两棵树的距离仅仅只有七步,那名骑士一路横冲直撞过来首先就会把侧面暴露给庞清,这个时候就是庞清最好的出手时机了。

    3支箭在近距离若是能够同时命中一个目标,那么伤害将会比蓄力射击还要恐怖几分。

    而骑士由于骑马的缘故,能够被别人攻击的侧面面积很大,所以当这名骑士刚冲到两棵树之间也被吓了一跳。

    他没想到另一棵树也有人,但是这个时候说什么都晚了。

    庞清早已搭好的三支铁箭随着弓弦发出的那声“砰”便近距离的全部射在了马身上,马是没有血的,所以马受伤的伤害会由这名倒霉的骑士玩家全部承担。

    不过这名骑士的马身上也穿了战甲,是一匹货真价实的铁甲马。

    所以这名骑士并没有直接死掉,他原本还是显示为一百的战甲值已经被直接清零,同时自身的血量也有剩下的半血。

    庞清二话不说就是一个近距离普攻射头,在骑士还没有反应过来时,便秒掉了骑士的性命。

    普攻伤害虽然最低也没有特性,但是从箭袋抽箭然后搭在弓上的速度却是最快的,庞清要的就是这种打别人一个措手不及的效果。

    虽然骑士的速度已经降了下来,但是如果他反应过来调头给庞清捅上一枪,那伤害也绝对不会低。

    最好笑的是那名手持兽皮大弓的弓箭手,他到现在还没反应过来刚才发生了什么。。。。。

    解决掉这名愣头青骑士后,庞清也忍不住吐槽了一句。

    “真是的!这种偷敌方武将的事儿原本就应该是那些刺客干的,我们这边就跟过来了两个弓箭手和一个火枪手,全远程,而且一个个都跟二愣子似的。”

    “现在我们这边的刺客都跑到战场中心和敌人正面交锋,把刺客活生生玩成了战士,真是服了他们。”

    这话说的没错,在战场的定位上刺客玩家的主要任务一是要拔除敌方主要的火力点即那些操作投石车、巨弩、大炮的npc和玩家,二就是刺杀敌方的武将。

    他们的天赋技能就拥有一个快速变装的能力,可以换上敌军的新衣服蒙骗敌人。

    前提是不被敌方玩家通过行为判断出是刺客,而且一旦主动攻击敌人就会暴露。

    观众们听了他的吐槽,不由得对刺客升起了兴趣,有的人还让他下把玩刺客。

    “刺客这个职业不会玩。之前玩过两次,可惜每次都被人认了出来每一次都尴尬到不行。”

    “伪装这项天赋技能大致就是说可以伪装成敌方的npc士兵,但是这些游戏最不缺的就是高智商玩家。”

    “你永远不知道这些人脑瓜子是怎么长的,你行走的路线或者一个小举动就能被他们轻而易举的看穿。据他们说npc不会在战场上乱跑,而且不会有目的性的直奔某个地方却不去参战。”

    话刚说完又有观众提问。

    “为什么要伪装成npc士兵,伪装成玩家混入他们的语音频道不是更好吗?”

    庞清实在没有想到观众的脑洞这么大,对于这个问题他只能哭笑不得的回答:“这个当然不行。能伪装成玩家,那刺客岂不是无敌了?”

    “游戏出于公平性考虑也不会这么干的,要是混入敌人的语音频道那估计游戏就乱套了!打到中后期,说不定就变成了一个找奸细的推理游戏了。”

    “说道找奸细的游戏,为什么我莫名其妙的想到了极光游戏的那款《三国杀》。。。。。”

    “三国杀的带我一个,129级大神带你飞,专业内奸三十年!”

    “弱弱的问一句这里面的刺客会信仰之跃吗?【手动滑稽】”

    庞清看着观众们的弹幕忍不住笑出了声,直播英雄联盟的时候可没这么热闹过,有十几条弹幕相继在公屏上出现就已经很不错了,发现现在这样几十条弹幕齐刷刷的出现。

    观众们也没有吝啬自己手中的礼物,不管价值如何都一股脑的刷了起来。

    其中最引人注目的莫过于因为土豪观众送出的北极光了。

    “哇,感谢“我盖伦贼溜”送上的五道北极光!”

    北极光是极光电竞最贵的礼物了,一道价值两千人民币,现在一下子就是五道北极光出现,让庞清心里激动不已。

    整整一万块钱的礼物啊,就算他现在没签约也至少能够在税后分得3600多块,顶得上他平时大半个月的结果收入了。

    土豪也说话了

    :“主播高手啊!我昨天刚玩铁蹄,一直被虐。要不要带带小弟?”

    看到了对方的弹幕,庞清豪爽的点头:“行,下把我加你,咱们组队双排!”

    这样出手大方的土豪观众试问哪个主播不喜欢,特别是像庞清这样在贫困线徘徊的小主播能遇上一个土豪观众简直就是走了大运。

    同时平台上的其他直播间也出现了一条消息“我盖伦贼六送了主播【渝城小庞统】五道北极光,快来抢宝箱吧!”

    这条礼物广播倒是引来了不少可以来抢宝箱的观众,抢了宝箱只有很少一部分留在了庞清的直播间,可这也至少有好几千人啊!

    现在直播间的观看人数在短短半个小时便已经达到了两万,甚至已经很接近3万观众了。

    “来人,赐主播一把狙击枪!”

    “神他么的狙击枪,你没看见那个火枪手手里的枪都能拿出来当文物了吗?”

    “主播去正面战场呀,那里打得好激烈,密密麻麻全是人!”

    对于众多观众来说,这款游戏无疑是极其新颖的。

    极光电竞上也没几个人在直播的时候向观众们展示过。

    游戏主战场那种上千人厮杀的激烈场景着实震撼了不少玩家,更不要提庞清玩这款游戏先就属于高手行列,每一次搭弓射箭都干净利落,却能够准确的收割掉敌人的性命。

    弓箭手射出去的箭支难以控制,一般都会飞行到一定距离后出现下坠,但是庞清很多时候依旧能够射中敌人的头,就说明他已经对这种下坠了然于心了。

    这款游戏很重要的就是一个出手时机,这个时机比绝大多数fps游戏还难把控,不仅要懂得抓住时机还得懂得释放哪一个技能才能做到最有效的打击。

    就比如观众们发现打一些暂时难以击杀的敌人和武将时,庞清一般会使用毒箭,不仅能够造成一定的伤害才能在三秒内持续按百分比掉血,达到压制敌人血线的目地。

    敌方人数较多时,或者敌方有难以瞄准的敌人庞清就会使用多箭齐射,敌方距离较远、威胁较大或是能够收割时可以用蓄力射击尽量确保伤害最大化。。。。。

    极光电竞有不少观众都发现了这个直播间在直播新游戏,还有一些人是通过观众的宣传慕名而来想要见识见识万人大战到底有多壮观。

    庞清的直播间在短短半个小时内便聚集了10人,这是他之前从未有过的成绩啊!

    同样庞清也并没有辜负观众的期待,第一局不仅击杀了7名玩家、两名npc,还对武将造成了46%的伤害。

    武将作为每一方的象征,也是一个boss级别的存在。

    不仅攻击力恐怖而且血条有5千点血,相当于50名玩家的血量。

    更关键的是武将并不像是其他游戏中的boss一样僵硬,《铁蹄》中的武将真没那么好杀。

    虽然没有了那些变态技能,可是他的操作恐怕会让游戏大部分玩家感觉自愧不如,操作连贯的不像话,一切都是那么的行云流水能够流畅的使用各种技能进行攻击和躲避。

    更要命的就是武将一旦受到攻击,每隔十秒钟就能召回一名npc协助他战斗。

    所以庞清能带着几个操作不咋地的远程玩家靠着放风筝把敌方武将耗死已经是一个很不错的壮举了。

    因为大多数时候都是几十人甚至上百人一起围殴武将才能想他成功斩杀。

    庞清以前一直觉得自己英雄联盟有天赋,以后说不定还能去打职业。

    不过自从到了极光电竞见识到了一个又一个大神,他再也不相信自己了。

    实际上他并不知道在他的天赋已经在《铁蹄》得到了展现,那些玩动作格斗游戏、fps游戏的顶级高手在这款游戏中还不如他发挥的好。

    今天总体来说只是一个意外,直播英雄联盟的时候想尽办法也没人提升人气,没想到无意中玩了一下铁蹄反而让庞清的人气得到了突破。

    真应了那句有心栽花花不开,无心插柳柳成荫啊!

    如果他以后专注这款游戏,未来肯定会光明的多。

第530章 即将开启的国战

    “《绝地求生:大逃杀》两周销量186万份,《铁蹄》首周销量47万份。。。。。”

    不应该啊!

    叶乐看着这张报表颇感诧异。

    《绝地求生:大逃杀》第二周的销量居然突破了一百万份,比首周的销量还要多了20多万份。

    安道理来讲游戏前期的宣传实际上就是一个积累人气的重要阶段,所以首周应该才是厚积薄发的一个井喷式销售的时间点,之后的一段时间销量增长的速度会慢慢的下降。

    可是现在最真实的销售数据就摆在叶乐眼前,《绝地求生:大逃杀》第二周的确要比第一周高,所以也难怪他会吃惊了。

    《铁蹄》首周全球销量仅为47万份,连这周绝地求生大逃杀一半的销量都没达到,多少让叶乐有些无语。

    要怪不能怪这款游戏,销量低迷的原因和宣传推广力度较弱脱不了关系。

    两款游戏都在同一时期进行宣传,然而《绝地求生:大逃杀》的宣传力度更大,并且还有一众主播力捧。

    反观《铁蹄》,不仅宣传后劲不足,而且也没有这么多主播帮忙推广,游戏销量自然是赶不上《绝地求生:大逃杀》了。

    大部分购买这款游戏的玩家都是亚洲人和欧洲人,其他大洲没有这样的历史,所以只有很少一部分人购买了这款游戏。

    虽然急于先让《绝地求生:大逃杀》为公司创造利润,但这款游戏叶乐同样高度重视。

    《铁蹄》的潜力绝对不止如此,它还有很大的市场未发掘出来。

    想到这里,叶乐拨通了公司内部专线把成军找了上来。

    “后天是周六,如果我没记错的话游戏会开放国战服务器吧。”

    成军主要分管的项目就包括了《铁蹄》,所以关于《铁蹄》的事儿叶乐不找他找谁?

    “没错,周六早上8点就会开放两国国战服务器,胜利的一方会为为自己的国家人家国战积分。晚上7点半会开放多国决战服务器,积分最高的4个国家的玩家就有资格参加帝国争霸战,决出下一周的帝国。”

    成军其实也不知道叶乐可以把他叫过来的意图,但是既然叶乐既然问了这个问题,他作为下属自然就要马上回答。

    玩家在游戏中的杀敌以及其他表现都会为自己增加个人国战功勋,若是他们能够取得胜利不仅他们会有额外的功勋加成,他们所代表的国家也会获得一定的积分。

    国战之中的排名,由各国的国家积分来进行判定,而玩家则可以使用个人功勋兑换国战奖励。

    “国战的奖励是什么?”

    叶乐比较在意这个问题。

    成军思索了片刻,很详细的缓缓道来:“国战的奖励分为四种,分别为100功勋兑换的铜宝箱、250功勋兑换的银宝箱、500功勋兑换的金宝箱以及1000功勋兑换的传奇宝箱。”

    叶乐继续追问,他有些担心如果国战奖励吸引不到玩家参与,那么这个国战必定会失去几分乐趣:“宝箱内的东西足够吸引人吗?”

    “这是当然,里面有很多在游戏里售价高昂的武器、战甲和服饰。传说宝箱里面还有非卖品的特殊装扮,这次的特殊装扮我们选定的是刺客信条艾吉奥的刺客装扮。”

    成军提到传说级宝箱的奖励时一脸自豪,因为是他一手促成了将刺客信条里招牌的刺客装扮作为传奇奖励这件事情。

    “那行,你呆会儿去一趟游戏风云然后再去极光电竞,告诉他们后天晚上的《铁蹄》帝国争霸战需要他们腾出一个小时的位置进行直播。”

    “最好再找两名解说,我待会儿会让技术部在帝国争霸战中开发一个观战裁判通道。”

    叶乐的意思是打算借着游戏风云和极光电竞官方直播间来让更多的观众看到这一款宏大的游戏,这样一来兴许会对游戏的销量带来帮助。

    “好的,我这就去办。”

    成军点头会意,然后退出了叶乐的董事长办公室。

    。。。。。。

    《铁蹄》是一款很容易让人沉迷的游戏,宏大的战争场景,极致的个人操作,考验智商的战术与判断、推测能力。

    每个职业除了技能和职业特性以外,还都带有自己的独有天赋。

    弓箭手拥有比别人看得更远、更清晰的“鹰眼”;刺客拥有擅长在各种地型急速穿梭的“”;

    骑士移动基础值加成且移动速度可以不断增加,速度越快造成的伤害越高的“铁骑”;火枪手拥有游戏中更稳定更精准的“专注”;战士

    拥有可以增加力量造成更大伤害且减少所受伤害的“强健体魄”。

    而且骑士还分为使用关刀、长枪等近战武器的铁甲骑士和使用弓箭、连弩的骑射手;战士也能被细分成刀盾兵、枪兵、武士等等。

    这是因为有这么多有趣的职业,所以满足了不同需求的玩家。

    虽然游戏的销售量并不高,才刚刚达到47万而已,但是大多数玩家已经认可了这款游戏,并且正在使用各种方式向他们身边的人推荐。

    相信用不了多久,销量还会再次增长一大截。

    而如今对于后天即将开战国战服务器,全球各国的一众玩家早已是摩拳擦掌,一个个都等不
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