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电竞网游之王者归来-第226部分

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着的那点钱升级了一座防御塔,阻止猴子带着5个步兵就直接推平了他的基地。

    这一波直接打出了dnd的气势,却让全场的观众全都静默了,过了好半天才反应过来。

    我靠,这个疯狂的猴子好牛啊!

十三。杀意已决

    柯正东因为自己的一时不慎,险些葬送了一世英名。

    当然,比赛还没结束,胜负未分,还不至于说的这么夸张,不过他被压制的情况却是相当的明显。

    在等复活的这段时间里面,柯正东曾兴起过组织起自己的士兵出门去单独farm一下,增加一点经济的念头,但是才一出门,就被猴子率领的队伍给抓了个正着,这次还好,柯正东脚底抹油的够快,没有损失兵,不过拜得这次的教训,他终于省心了,干脆就老老实实地憋在家里等复活。

    大家心里都有底,猴子因为开局成功地击杀了对手英雄,所以为自己赢回1分30秒宝贵的优势时间,他大可以利用这段时间farm经济,拖开和柯正东之间的经济,但是猴子却没有这么干,而是遵从了楚云告诫他的第二点。

    骚扰。

    楚云在说明这个问题的时候,当时给猴子出了道题。

    问题大致是要让猴子衡量,同样的一段时间,如何才能使你的收益变得最大化。

    猴子最先提出,farm经济,占领资源点。

    楚云让他再想,猴子素来机灵,之前楚云已经提过要逮住对手打伏击之后,猴子很快的想到了答案。

    结果就跟现在一样,不停的压制对手,只要一方面确保自己的经济够用,猴子就完全把心思放在对柯正东的骚扰上面。

    为什么要骚扰?

    答案很简单。

    为了限制对方发展,拖垮对手的经济,最大程度上保证格斗在中前期的优势。

    这段时间,猴子几乎没怎么mf,就截了一次恶魔运送辎重的护卫队,一次获得了500的资金。除此之外,他几乎把所有的时间都用在了驻守在了柯正东的家门口,把柯正东老家门前的资源点都给占了,而且占了还赖着不走了。

    何正东恨得牙痒,但是没办法,现在的他还真不好和猴子动手。

    但是猴子决定贯彻楚云教给他的第三点。

    抓紧时间。

    无论在比赛中是优势劣势,都要果决。

    不要想着既然我有优势,那么就稳中求胜,一点一点地拓展优势,锁定胜局,而当你处于弱势的一方时,就更不可以说我想多攒一点经济,多出几个兵来翻盘对手。

    一旦这么想,机会其实已经在你的手中白白流走了。

    楚云告诉猴子的这个第三点,就是让他把握住比赛的节奏,一旦有机会,就要快剑出手,见血封喉。

    猴子对于这一步骤执行的没有丝毫犹豫,考虑到自己在一开始占尽了优势,而柯正东又选择了在老家立起了防御塔,这种龟缩战法,猴子就决定了直接暴兵流的道路。

    等到柯正东英雄复活的时候,猴子已经带着整整一支的步兵编队(12)围堵了对手的老家,正式开始朝着柯正东的老家发动冲锋。

    一场各种意义上都爆发太早的大决战就此上演。

    想来这也是柯正东最难捱的阶段了。

    现在他的英雄刚走出重生的祭坛,因为经济一直被压着,柯正东只能依靠系统发放微薄的税收来增兵,但到到了现在,他也只有一个英雄外加3个弓箭手而已。

    这点兵力,和猴子一整支编队比起来,数量上显然就有些不够看了。

    但柯正东要这么被猴子轻易给猴子干掉、,那也不配说什么单人榜入前10的高手了,他的防守竟是意外的顽强,仅仅依靠着老家基地里有个防御塔,开始不断的利用地形,来拆分猴子的进攻。

    有了之前的前车之鉴,柯正东自然不会那么轻易地让猴子抓到捱他的格斗连招了。魔剑士这个职业跟楚云的恶魔剑士有几分相像之处,都不是传统意义上面能抗的t,而是一个标准的输出职业。

    他有控制,而且还会一些的中程距离或是能够造成范围伤害的技能杀伤性技能,柯正东现在就是不断利用这些技能,削减猴子英雄和士兵的血量,以防御塔做屏障跟猴子做周旋。

    猴子的不利在于,他现在带的步兵是最初级的兵种,尽管数量不少,但是血限和防御都实在是太低了,说白一点,猴子没办法光靠一个英雄带着这12个步兵顶着对方的枪林弹雨去把对方的主基地去拆了。

    而现在转身去追杀对方的英雄和弓箭手,把它们一个个全都干掉之后再拆防御塔和基地,似乎又行不太通,毕竟箭塔和主基地的伤害,对于猴子的步兵来说,可是不小的伤害了。

    怎么办?

    以往的经验告诉猴子,这里不应该跟柯正东耗着,现在猴子手里握着的筹码显然不够,就算赢了,那或许也是拼一个惨胜,而且若是一招处理不好,被对方逮着机会反咬一口的话,那么前期创造出的优势那可就是荡然无存了。

    但是楚云却交代过。

    在你拥有并不逊于对手实力,或是仅弱一线的时候,千万不能怂,不能失去了进攻的**。狭路相逢勇者胜,一旦失去了进攻的**,那么也就意味着是你自己把一半的优势主动交给了别人。

    唯进攻论并非一定是真正意义上的正论,有的时候依靠防守反击,也是一项标准战术,但是对于楚云来说,他战斗的美学永远是不停地进攻,进攻,在进攻,一点一点建立起自身的优势,然后彻底地摧毁对手。

    楚云没有给猴子灌输一定要不停地发动进攻这种想法,但他确实也潜移默化地影响了猴子——进攻才是获胜的最好途径。

    几乎想到了这一点,猴子就再无逃避的意思。他很机灵地利用防御塔的射程来阻止阵型,逼迫柯正东就范。因为老家就这么大一点的地方,柯正东如果逃的太远,他就会远离防御塔守备的射程,但是如果他不走,那么猴子的一团大军就将他给团团围住。

    柯正东也是一条硬汉。

    一看他的对手疯狂的猴子一惊开出了潜能激发,想要搞死自己,柯正东立即放弃了再打游击战的想法,他趁着自己的一个aoe技能,抵消掉了猴子身上那个潜能激发带来的格挡技能的效果。

    再接着,柯正东往猴子的步兵阵前一钻,手速连爆,转瞬就是开出了大招。

    魔剑的大招不像剑士剑刃风暴那样带控制,却也属于范围技能,并且都有着极高的伤害,本来就承受着防御塔伤害的步兵,若是再被这个风卷残云的技能砸中,估计马上就得死伤一片。

    但是说时迟那时快,猴子原本聚合的士兵刷的一下,很是齐整地散开了去,正好躲掉了柯正东这个致命大招。

    柯正东的脸上露出了疑惑和不甘混合在一起的表情,但是,没有时间给他发楞,随着他大招天罡猎影技能的结尾,一只手透过魔剑技能的红光,朝着他的脖颈抓了过来,接下来的套路柯正东已经知道了。

    不过这次,猴子没能一招连成功,中途的时候他有个地方漏招了,但是没关系,猴子边上有的是兵,他朝着想要夺路而逃的魔剑士八面一围,柯正东就没招了。

    猴子没有让这场比赛再继续延长下去,他击杀掉了柯正东的魔剑士,再让英雄带着剩下几个残血步兵轮番顶塔,最终推平了基地,拿下了这一节比赛的胜利。

十四。楚云的失算

    猴子用了楚云教授的四招,顺利地拿下了比赛,他的脸上丝毫找不到当初上台时候的紧张,换上了一副欢天喜地的表情回来。

    不过也确实值得庆贺,对于一个初次登台的新人来说,能够和素有格斗之王的霸爷斗的旗鼓相当,现在又斩落了单人赛排名第九的柯正东,猴子的出道赛可以说是风风火火。

    随着猴子第一场比赛的落幕,紧接着又是第二场单人赛和组队赛。

    曾哥单挑负于荣耀的魔导霍世仁,让荣耀扳回一局,其后,荣耀那边没有强将压阵的组队赛让dnd这边的秦汉升和董碧海再度把优势带给了dnd。

    前三场比赛结束,dnd与荣耀战队5:2,暂时领先3分。

    这样看来,接下来的团队赛才是分出胜负的重头戏。

    dnd这边,还是万年不变的老阵势,派猴子接替了楚云的位置,其他的人负责的位子基本不变,而荣耀这边,这次却换上了两名平常不常见的替补队员,不知道葫芦里卖的是什么药。

    看到双方队员正式上场之后,观众席上有了一阵不小的骚动。

    无他,因为魔王这次的比赛又没有上场。

    dnd的粉丝表示无法理解,既然魔王来了为什么不登台比赛,而荣耀战队的粉丝的反应却呈两极分化,一种是觉得魔王傲慢,觉得不用自己上场,荣耀这点人就足够应付了,根本就是看不起荣耀和它的粉丝,罪该万死!还有一种同样也是觉得魔王傲慢,不过他们不但没生气,反而觉得庆幸——就让dnd的失败来书写魔王的傲慢和愚蠢吧。

    老实说,柯正东和霍世仁也觉得悬,尽管没有在比赛中正式交过手(楚云正式出场的时候已经是常规赛的最后一个月了),但是魔王凶名之盛,现在的联盟估计没听过的人还真是寥寥可数了。

    柯正东和霍世仁倒是没发现,这个魔王就是当初被陆剑飞邀来和他们开黑的楚云,但是这个疯狂的猴子的id,他们倒是认识。要说为什么的话,因为在虐霸爷的时候,这两个家伙也经常在场充当两边的帮凶。

    所以说,楚云对于他们两个人的打发习惯有了一定的认知,现在再辅以他们的比赛视频,楚云觉得这场比赛应该和爵世那场一样,应该在自己的预料之中。

    但是他恰恰没有想到的就是,今天的荣耀战队给他上了生动的一课——千万别把职业联赛想简单了,这里可不是那种只要让你针对了一些弱点,就能打赢比赛的地方。

    要说弱点,dnd也有,而且只会更鲜明。

    事实上,这样的例子不胜枚举,但是在楚云加入dnd之后,止住了颓势,可是仍有过一次了,对,就是当初和薰风的那场比赛,被刘烨抓住了痛脚,用四环一战术打赢了比赛。那场比赛,给楚云留下了深刻的印象,甚至在上次同爵世的比赛中把战术照搬了过来,但是楚云仍未想明白战队败北真正的原因,当时,他把战队失利归咎于自己的原因,因为他二级变身的大招学了凤凰形态,没有学潜行的幽灵狼,所以被两个冰法盯住了,无法脱身,所以无法完成一开始订下的任务,不得已败给了熏风战队。

    一般人很快能够通过残酷的现实,来学会教训。但是楚云在这方面还真是不折不扣的天才,后来竟然还真的让他想出了一个解决的办法——利用前期的不断farm来弥补德鲁伊的劣势,迅速提升大招的等级,更以此举,一战击败了王朝,为dnd,为魔王本身,都书写下了最光辉的一页,但这却让楚云更难意识到自己忽略了什么。

    直到今天,楚云的魔王终于因为手伤没法上场,他只能默默的坐着,注视着体育馆最前端大屏幕上的画面,看着队友们的奋战他才意识到了当初,不,该说是一直以来被自己忽略的事。

    这其实并不能责怪楚云,因为他一直以来都是一个实际参与其中的比赛选手,在看录像,或是思考问题的时候,很容易就会把带入进去,就比方说如果我是他,当时的比赛我会怎么打,而如果我是他的对手,我会怎么做?

    这样以个人视点来评判一场比赛,所以就有了当初和薰风比赛输了的时候,楚云会认为这是自己做得不够。但是真的是那样吗?dnd当时的缺陷是在于楚云没发挥作用而失败的吗?

    不对,照理说楚云若是缠住了两个选手,那么当时的dnd其他的人是在4打3的局面下打比赛,但这样却被压制了,这是一个什么情况?

    你可以说dnd弱,而当时刘烨的四环一阵型用出太过强势,可是换个问题,平心而论,曾哥,秦汉升,董碧海和黑子他们真的很弱吗?

    或许他们跟明星选手比起来,也许要稍逊一筹,但是能够在联盟圈立足,并且不断地在单人赛和组队赛中胜出,就可以证明他们的实力是完全够资格的。

    那么问题出在哪?

    实际上这个答案现在想起来很简单,那就是dnd的战术总是精算到个人,要求谁谁谁应该怎么做,盯紧谁,又或者你要占领这个点,然后我怎么样……这看上去是没什么不妥,反而很细致,但是姑且不论真的战场,就是在这个一亩三寸的比赛地图上面,对手也不可能他永远按照你说的计划行事——除非是你雇佣的演员。

    这样的实施方针太过于理想,缺乏弹性,而且扼杀了选手们的协调性。

    战场上的情况瞬息万变,而战术战略而是一种兵来将挡水来土掩的东西,一招毙敌历来的都是少数,楚云就是因为他的起点太高,而且又擅于分析,抓住对手致命的弱点,所以一直以来的胜利让他忽略了这些最根本的东西。但就算是神,也有走眼的时候,更何况是楚云?

    楚云原本预计着,神风会采用他们所擅长的双核心战术,但结果却偏偏风牛马不相及,让**跌眼镜,神风这次为了对付dnd,特别换了两个新人刺客上来,用的是最阴险的偷塔流。

    说道偷塔流的意思,就是利用一些职业的技能,比如消失,鬼步,闷棍这些技能,来找机会偷掉对方薄弱或者无人防守资源点的一种战术。这种战术一般在比赛服务器里面,随机匹配的时候经常见到,但是在职业战队里面,却鲜有见到人用的。

    究其原因,是因为职业战队一般行动很有规律,支援非常及时,就算你刺客能够占得一时便宜,很快也会被对方夺回去,所以这个战术在职业联赛里面很少被提到,更鲜有人用。

    但是今天,这个战术就被荣耀给发扬光大了——正好刺中了dnd的软肋。

    dnd一直就存在着这么一个问题,尽管比赛已经一个赛季过去了,但他仍改变不了一个问题,那就是dnd这支队伍并不是正规培训出来的,而是一支拼凑而成的队伍。

    所有队员包括楚云在内,都是单人作战的信奉者,这里并不是说他们没有配合,而是他们从未没有站在一个战略的角度上面去谋求一场比赛的胜负。而且他们平时就缺少全都聚在一起打比赛的时间,偶尔的练习,也是几个一组的对战。

    就比如把自己的后背交给别人,依靠谁谁谁来获得胜利,这种想法一次都没有出现在楚云的印象当中,因为他的思维已经固定在,我该怎么做才能带领这场比赛获得胜利。

    所以就算他不上场,他的战术还是,你要怎么做,是否能达到我预期的要求,这个战术的完成度将影响了比赛最终能否获胜。

    而陆剑飞就从不这么想,或许自身经历不同,他从很早以前就知道一个人的极限在哪里,所以他从不勉强自己,也不会去勉强别人,留下一定的弹性空间,其他靠战术配合来弥补。

    所以他常说的话就会是,我们该怎么做,才能打赢这场比赛。

    明白了这一点之后,楚云终于知道自己和陆剑飞的差距在哪了。

    并不是陆剑飞比自己多看了那么多比赛的录像,分析研究了众多对手的信息,而是在于他的着眼点,一开始就高于自己。

    楚云以选手的视点去要求自己和别人,而陆剑飞则是先以局外人的身份通彻全盘,最后再订下策略。

    一个是战术,一个是战略。

    被错误战术引导而陷入对手圈套当中的dnd,最终没有走出失败的命运。

十五.检讨

    输了比赛,谁的脸色都不好看,尤其是猴子,觉得这次的失败都是他的责任。

    按照楚云原先制定的策略,dnd的布局是针对荣耀的双核心战术的。

    所谓的双核心战术就是,荣耀他们擅长的以霍世仁和柯正东为核心的一种战术。这个战术的形是确定的,说白了就是分成两组进行推进,但是根据对手的不同,在战术成员的分布上面也会有所不同。

    通常的情况下,是霍世仁和柯正东各自为中心,分出两人和三人的两支队形。他们一开始会先抛弃铁匠铺,这种阵型很像单纯的外线分推(就是放弃铁匠铺,占领上下两条线的4个资源点),但是不同在于,外线分推的目的是为了掌控上下路的4个资源点,但是双核心战术的话,在中路碰面之后,利用兵力差快速的和对手打一波,若是能击败对手,那固然是好,但如果对手很谨慎的后退,或是辅助牧师这种搭配着很难杀死的,那么荣耀就会抛下线上的对手,直接和另一条路的队友全都汇集到铁匠铺进行5人的强攻。

    因为中路的人数较少,而这个情况下上下路的成员不是被荣耀干掉,就是被逼回到了资源点
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