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重生之娱乐鬼才-第260部分

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    接下来,依然以每日数万的速度激增……

    毕竟,《蔷薇少女》以前积累了不少的铁杆粉丝,再加上,萌萌的人偶宣传画,对宅男的杀伤力可是非常大的。

    相对于其他的免费app而言,圈占用户之后,不知道多久之后才可以转化为利润。有很多的app,甚至已经拥有数亿的用户,但却一直不能创造价值,反而一直在烧钱毁灭价值,消耗投资者的资金。

    游戏产品厉害在于,能够迅速的带来现金流。

    在《蔷薇少女》玩家突破10万人次时,每日已经开始获得几十万日元的玩家充值。首日下载既付费的玩家,达到百分之一。

    其后几天内,陆续付费的玩家,也是在激增。随着玩家数量越来越多,《蔷薇少女》形成了互联网上新的热门话题。

    因为,游戏里面有拉好友,送游戏里的人偶碎片。上限是拉拢20个好友,送100个碎片。碎片的功能,可以用来收集一定数量的碎片召唤对应的人偶。又或者是给已经有的人偶升级强度。

    对于玩家来说,这是非常稀缺的资源。

    所以,无数的玩家开始扩散式的宣传《蔷薇少女》,以拉好友来换取碎片。

    “不骗你,《蔷薇少女》真是一款好手游,大家一起玩吧,注册时推荐人输入我游戏里面的id,感谢了!”

    “茶茶丸,我们一起玩《蔷薇少女》吧!”

    “真红女王帅呆了!”

    “天啊,我的本命人偶是是是翠星石,萌死了,最喜欢腹黑的翠星石了!”

    “水银灯,水银灯!再度召唤,就不信召唤不出水银灯!”(未完待续。)

第五百五十七章 手游,手游!(三)

    “小林子,你们小伙伴在线,几乎是抢钱啊!”东京分公司其他部门的章大姐微笑说道。

    “呵呵,也许吧!”林千军含蓄的笑了笑。

    实际上,他这是矜持的骄傲。《蔷薇少女》,确实**渣了天。

    林千军万万没想到,自己还是牛逼的一塌糊涂。虽然,这个牛逼,不是他自己的能力创造的,而是被动执行老板的指使做出来的。

    小伙伴在线(日本)公司,正在举办的大赏,目前还在热烈的进行之中。大赏搞的漫画、小说和音乐,不知道未来能不能赚钱,但至少是搞的轰轰烈烈,赚了大把的流量。

    而现在,小伙伴在线新开辟的业务——手机游戏,却是以惊人的速度,既赚用户、流量,又实实在在的赚钱!

    《蔷薇少女》在上线运营之后,无论是日增下载量,活跃玩家数量,甚至是玩家的充值金额,都是呈现出爆发式增长。

    而且,日本地区玩家消费能力也是令人吃惊的,10万名玩家时,每天玩家充值带来的流水,已经是突破千万日元。

    随着玩家留存,每天的流水还在持续的暴增。

    可以说,日本地区的手游玩家是消费能力最强的群体之一。貌

    似后来市场调查研究,日本3000万手游玩家,一年消费超过6000亿日元以上。

    也就意味着,日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上!

    两万日元有木有,是人均消费这么多!

    漫画杂志可以买100本,可以买一台pc或者是一只手机。

    按照这个规律,假设日活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿日元收入。

    10万活跃玩家,一年预计可以获20亿日元流水。

    若是在日本市场圈占100万活跃玩家。一年就可以获200亿日元收入!

    而未来日本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流水上千亿日元!

    每月赚几千万、几亿流水的手游,在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率。确实超过了很多人对于手游行业的预测!

    也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢,占亚洲手游市场的半壁江山。

    在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。

    不是中国手游玩家数量不如日本,实际上,未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。

    貌似。日本这边的手游绝大多数的玩家,都是高消费的群体。但中国手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。

    以至于,14年、15年的时候。中国手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模。只达到日本同期一半的水平,利润水平就更低了。

    所以,眼下几年以内,手机游戏是游戏行业发展最快的市场,而日本是世界手游行业最能吸金赚钱的市场。

    中国手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时日。

    暂时而言。小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占日本市场。毕竟,这个机会错过了就没有了,再过几年,日本手游厂商纷纷吐槽。游戏过剩了!

    现在却不存在过剩的问题,而是手机用户飞速增长,但具备可玩性的手游还是很少的。

    再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。

    “恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快,因为,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(日本)公司。

    按照分账模式,小伙伴集团公司仅抽成30%作为分成。另外,70%的收入是小伙伴在线(日本)公司所有的。

    而小伙伴在线(日本)公司,软银也是有20%股权的。

    看着《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发感觉,自己投资小伙伴在线(日本)公司,是一个非常正确的选择。

    投资小伙伴在线(日本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有巨大的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其次之,投资小伙伴在线(日本)公司,也算是一种赌博押注吧。

    但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。

    风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到肉了。

    所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个感觉很靠谱的团队,于是就投资了。

    要是明明白白的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成熟之后的价值投资了。

    “应该是孙先生您非常具备眼光,可以在我们新的公司没有出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。

    “这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知道,投资应该不会错!”孙正义微笑,“对了,王桑你对《蔷薇少女》手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?”

    “我个人觉得,在日本市场至少会有几百万的玩家,年收入可能要达到百亿日元以上吧!”王启年比较保守的估计。

    一款营收几百亿日元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,已经算是票房非常高的存在了。

    而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。

    比如,日本的《超级马里奥兄弟》系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最赚钱的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。

    韩国90年代退出的《天堂》系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,《天堂》系列还依然具备生命力。

    《蔷薇少女》系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油水,比此时的电影行业更多。

    再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。

    当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,足以研发十款品质更高的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。

    “真的能这么赚钱?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?”

    “基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对日本移动互联网的看好!”王启年微笑说道,“毕竟,现在的日本是3g网络普及最广泛,4g也在开始上线推广了!触摸屏手机、手机支付还有基础设施全部都跟上来了,人均收入水平也是居于发达国家行列,人口有1亿多。所以,肯定是一个巨大的金矿!”

    孙正义很明白王启年的表述,但却是问道:“中国市场人口更多,岂不是更有市场?”

    “对的,中国移动互联网的格局更大,潜力更大。但是……在手机游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键的是消费群体的人均消费水平!”王启年解释说道,“日本的玩家人均一年可以消费2万日元,但中国玩家人均可能只会消费1000日元。在日本地区,我们获得100万玩家,就可以非常赚钱,中国市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等水平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。”

    孙正义闻言默然,知道是这个道理。

    但是,王启年并没有说,在电商等等领域,中国消费者的水平,其实不亚于发达国家消费者的。

    仅仅看手游,中国的移动互联网似乎还不如日本发达。但是,更牛逼的电商领域,后来八成的电商消费是在手机上进行,每年接近4万亿电商网购的消费。中国市场通过手机购物的规模,一年达到3万亿人民币。比世界其他国家的网购总额加起来还要多。

    这也说明了一个问题,发展中国家在物质消费,比如手机、家电、服装、化妆品之类的,跟发达国家的消费者,没多大区别。

    只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。

    当然,等到发展中国家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展中国家了,而是真真意义上的发达国家。(未完待续。)

第五百五十八章 手游,手游!(四)

    孙正义在瞄准王启年的钱包,感觉到自己可以从王启年钱包里面源源不断的掏钱时。

    王启年则是更阴险的瞄准了孙正义遗失的钱包——gungho!

    作为亚洲知名的电信运营商兼风险投资机构,软银风投的项目超过6000多个。

    这里面,有大赚的,同样也有走眼的。

    风投机构不是神仙,事实上,风投基本都是需要靠着广撒网来获得盈利。如果有一百个项目失败了九十九个,只需要里面有一个赚百倍的项目,即可实现整体盈利。

    人们记得软银投资过雅虎、阿里,长期持有股份,获得了惊人的回报率。但人们并不关注,软银的风投里面血本无归和走眼的项目也有不少。

    还有些项目是即将要获得丰收,但软银却是在丰收之前就退出了。

    比如,gungho社,就是软银走眼的一个风投项目,在其公司丰收在即,但软银却是退出了!

    根据gungho公司的创始人森下一喜的介绍,其90年代末在一家电商公司上班却感觉到这份工作不是自己做感兴趣的。天性喜欢玩的森下一喜选择从事游戏行业,所以,2003年创立gungho的前身,主要是以电视主机游戏和pc游戏为主的一家公司,随后森下一喜幸运的获得了软银等等机构的风险投资。

    不过,在gungho公司上市之前,森下一喜找孙正义谈判,赎回了大量的股票。这样,孙正义获得了一定的投资回报,森下一喜则是摆脱了软银的股权控制。

    放开手脚之后。gungho公司在日本东京证券交易所上市,其后,则是投入手机游戏的研发。

    这里面就有一款非常**炸天的大卖游戏——《智龙迷城》!

    可以说,gungho在《智龙迷城》之前的业绩,都是可以忽略不记。这个游戏的上市,才是其公司最重要的转折点。

    可以说。《智龙迷城》上市一年多之后,gungho公司一跃成为世界上市值最高的游戏公司。其市值甚至超过了任天堂、ea、暴雪等等一堆的传统游戏巨头!

    原因很简单,它站在风口之上,《智龙迷城》成为日本市场的国民级手游,玩家数量超过1000万,游戏头一年上市就给其公司带来了数百亿日元的流水。其后几年内,gungho携《智龙迷城》之威,又连续不断新手游,营收规模飞速的增长。一直稳稳居于世界顶级手游公司之列。

    未来在很多传统游戏公司业绩倒退的时候,gungho的利润却是**渣天,甚至其利润可以不亚于动视暴雪!

    暴雪的暴利,人们都是知道的,靠着《魔兽世界》就可以躺在数钱。更何况,暴雪出品的游戏,几乎全部都是大卖的。

    而gungho这个名不经传的小企业,几年之后。就拥有跟暴雪平起平坐的资格!

    这样一家公司,孙正义错过了多赚几十亿美元的机会。仅赚了几千万美元的利润就出局了。

    王启年却是兴致勃勃,也不登门打招呼,就悄然让小伙伴公司证券投资部门,开始大举吃进gungho的股票。

    “为什么?”有些员工莫名其妙,gungho这家公司是什么鬼?即使是日籍员工,此时也不是太了解。也没有调研过,稍微翻看一下新闻报道,也没有发现什么亮点。

    “手游!”王启年说道,“看近期的报道,gungho公司大规模的投资手游。转型的非常积极和坚定的!方向性是正确的,手游现阶段的本小利大,只要有一款又有火了,就能够实现业绩井喷!”

    当然了,为了掩饰小伙伴公司真实的目的,小伙伴公司也投资了一部分索尼、任天堂等等公司的股票,似乎是看好日本的娱乐产业。

    但实际上,索尼和任天堂公司的股票,再过一段时间就会抛售出去。索尼未来几年经营还是持续亏,虽然,其游戏、影视等等文化娱乐行业,依然是赚钱的。但顶不住索尼在家电和消费电子等等行业节节败退,连连巨亏。

    任天堂是游戏巨头,但其却坚守电视游戏。但这个市场,早就风光不再。以至于,任天堂也从过去的印钞机,变成了一家不怎么赚钱的公司。

    不过,现阶段投资这两家企业,王启年觉得即使亏也亏不了几个钱。

    毕竟,日本的股市指数才8000多点,未来几年内,随着日本不断放水刺激,股市是会涨到2万点。

    而gungho的投资,却是有几十倍暴赚的前景!

    三者的仓位分配方面,王启年觉得平均分配就好。投资预算则是9000万美元。也就是每家3000万美元。

    看起来是小打小闹,但是——gungho现在的市值才2个亿美元不到啊。

    所以,在市场上买入3000万美元的gungho股票,按照现在的市值计,大致上可以买入15%。但是,这样大量的买单,也自然会让股价大涨。预计,3000万美元,能买到10%的gungho公司股份,已经算是非常不错了。

    至于想要买更多?

    估计是不靠谱,毕竟,gungho的掌门人森下一喜控制**很强。当初是软银投资他的公司,但是在上市前后,却是花钱赎回软银投资的股票份额,以此避免受软银的制约。

    王启年不认为自己的魅力比孙正义更大,所以,亲自跟森下一喜的团队谈购买更多的股权基本上是不可能谈得拢。也只有在股票市场上,扫一扫散户们不珍惜的筹码,才是靠谱的觉得。

    索尼、任天堂之类的公司股票当然是要多少就能买多少,但王启年对于这种衰退,试图困境反转的大企业没有多大兴趣。

    像gungho这种风口之上,高速成长的企业,才是最值得投资。已经在风口上,只等一款游戏《智龙迷城》上市即可爆发式的增长。

    这种企业,这款游戏的市场潜力。

    估计连gungho社的掌门人森下一喜也觉得不可思议!

    毕竟,森下一喜绝不会预计到,即将上市的《智龙迷城》堪称
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