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windows环境下32位汇编语言程序设计-第25部分

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; 定时器过程

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

_ProcTimer      proc        _hWnd;uMsg;_idEvent;_dwTime

 

                    pushad

                    invoke      GetDlgItemInt;hWinMain;IDC_COUNT;NULL;FALSE

                    inc         eax

                    invoke      SetDlgItemInt;hWinMain;IDC_COUNT;eax;FALSE

                    popad

                    ret

 

_ProcTimer      endp

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 窗口过程

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

_ProcDlgMain        proc            uses ebx edi esi;hWnd;uMsg;wParam;lParam

 

                    mov eax;uMsg

;********************************************************************



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第6章 定时器


6。2 定时器的使用(2)

    
                。if eax   WM_TIMER

                    mov     eax;wParam

                    。if     eax   ID_TIMER1

                            inc     dwCount

                            mov     eax;dwCount

                            and     eax;1

                            inc     eax

                            invoke  LoadIcon;hInstance;eax

                            invoke  SendDlgItemMessage;hWnd;IDC_SETICON;

                                    STM_SETIMAGE;IMAGE_ICON;eax

                    。elseif eax   ID_TIMER2

                            invoke  MessageBeep;…1

                    。endif

;********************************************************************

                。elseif eax   WM_INITDIALOG

                        push        hWnd

                        pop     hWinMain

                        invoke  SetTimer;hWnd;ID_TIMER1;250;NULL

                        invoke  SetTimer;hWnd;ID_TIMER2;2000;NULL

                        invoke  SetTimer;NULL;NULL;1000;addr _ProcTimer

                        mov     idTimer;eax

;********************************************************************

                。elseif eax   WM_CLOSE

                        invoke  KillTimer;hWnd;ID_TIMER1

                        invoke  KillTimer;hWnd;ID_TIMER2

                        invoke  KillTimer;NULL;idTimer

                        invoke  EndDialog;hWnd;NULL

;********************************************************************

                。else

                        mov     eax;FALSE

                        ret

                。endif         

                mov     eax;TRUE

                ret

 

_ProcDlgMain    endp

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

start:

                invoke  GetModuleHandle;NULL

                mov     hInstance;eax

                invoke  DialogBoxParam;hInstance;DLG_MAIN;

                        NULL;offset _ProcDlgMain;NULL

                invoke  ExitProcess;NULL

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                end start

这个程序的基本结构非常简单,就是一个标准的对话框程序而已,在WM_INITDIALOG中用SetTimer申请了3个定时器,并在WM_CLOSE消息中用KillTimer撤销这3个定时器。

申请一个定时器使用SetTimer函数,函数的使用方法如下:

    invoke  SetTimer;hWnd;nIDEvent;uElapse;lpTimerFunc

hWnd参数是WM_TIMER消息发往的窗口句柄;nIDEvent参数是一个用户指定的任意整数,用来标识一个程序中的多个定时器;uElapse是时间周期,以ms为单位,这个参数是必须指定的;lpTimerFunc是定时器过程,在下面的内容中有详细介绍。如果定时器建立成功的话,函数的返回值是定时器的标识符。

撤销定时器的函数是KillTimer,该函数的使用方法是:

invoke  KillTimer;hWnd;uIDEvent

参数hWnd和uIDEvent就是建立定时器时使用的数值。

使用SetTimer函数的方法有两种,第一种方法是要求Windows将WM_TIMER消息发往指定的窗口过程,这时候lpTimerFunc必须为NULL,如例子中的:

    invoke  SetTimer;hWnd;ID_TIMER1;250;NULL        (例1)

    invoke  SetTimer;hWnd;ID_TIMER2;2000;NULL

这两个句子设置了两个标识分别为ID_TIMER1和ID_TIMER2的定时器,定时周期分别为250 ms和2 s。在窗口过程收到WM_TIMER消息的时候,wParam中是用SetTimer建立定时器时使用的标识uIDEvent,所以程序可以建立一个分支,通过判断wParam来处理不同的定时器引起的WM_TIMER消息。在例子中,当wParam是ID_TIMER1的时候更换图标框中的图标,是ID_TIMER2的时候用MessageBeep函数来发出一声“嘟”的声音。如果要撤销用这种方法建立的定时器,那么只需要用建立时的hWnd和uIDEvent参数简单地调用KillTimer就可以了。

还有一种使用定时器的方法,那就是要求Windows在时间到的时候调用指定的定时器过程,而不是某个窗口过程,那么只需要指定lpTimerFunc参数,如例子中的:

invoke  SetTimer;NULL;NULL;1000;addr _ProcTimer     (例2)

这句语句要求系统把定时器消息发送到_ProcTimer定时器过程中去,但是,这时候没有参数用来指定定时器标识,到最后如何用KillTimer撤销这个定时器呢?答案是SetTimer函数会返回一个标识,程序可以保存这个标识并在KillTimer函数中使用。

当然,这种用法中的定时器标识也可以自己指定,但这时候一定要同时指定hWnd,虽然这个hWnd没有实际的用途,如果hWnd为NULL,那么即使指定了定时器标识,这个标识也会被忽略,如:

invoke  SetTimer;hWnd;ID_TIMER3;1000;addr _ProcTimer    (例3)

这个语句定义了一个标识为ID_TIMER3、消息发往_ProcTimer子程序的定时器。

定时器过程是如下定义的:

TimerProc   proc        hwnd;uMsg;idEvent;dwTime

Windows回调定时器过程的时候会有4个参数,uMsg总是WM_TIMER,hwnd和idEvent是例3用法中指定的hWnd和定时器标识,如果是例2的用法,那么hwnd就是NULL,而idEvent就是SetTimer返回的由Windows定义的定时器标识。由于有idEvent参数,所以我们同样可以把多个定时器消息指向同一个定时器过程中,并且根据idEvent参数构建一个分支来处理不同定时器引发的消息。

程序中还可能遇到一种情况:当在SetTimer中指定的定时器标识已经存在会怎样呢?答案是Windows会用新的参数代替老的定时器参数,函数执行以后,这个标识的定时器消息将以新的时间周期发送。

读者可能注意到,例子程序的窗口过程中把WM_TIMER的消息的处理代码放在第一个分支上,这是对程序的简单优化,把频繁发生的消息放到前面可以使程序少执行一系列的比较指令,像WM_CREATE和WM_DESTROY等仅发生一次的消息可以放到分支的最后面。



 
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第6章 定时器


6。3 取Windows时间

    
很多读者看到“定时器”这个词的时候往往就联想到时钟,笔者也曾是如此,但是经过6。2节的介绍后就可以发现,定时器是不能用来构造时钟的,定时器用于时钟程序中只能是用在定时刷新屏幕这个功能上,要得到系统的时间还是要靠别的方法。

在Win32编程中,和获取系统时间相关的函数有3个:

    invoke  GetLocalTime;lpSystemTime

    invoke  GetSystemTime;lpSystemTime

    invoke  GetTickCount

它们之间的区别是:

GetTickcount返回的是本次Windows启动以来的ms数,得到的时间数值直接在eax中返回,由于这是一个32位的整数,可以表示的范围是1~ffffffffh ms,所以当Windows连续运行49。7天以后,计数器会清零并重新开始。

GetLocalTime返回当前的时间,GetSystemTime返回当前的格林威治标准时间,这两个函数返回的时间数据包括年、月、日、时、分、秒、毫秒以及星期,数据比较多,所以无法放在eax中返回,应用程序需要预先设置一个SYSTEMTIME结构的缓冲区,并将缓冲区地址lpSystemTime当参数传递给函数,函数会把时间数据返回到这个缓冲区中。

SYSTEMTIME结构的定义如下:

SYSTEMTIME STRUCT

  wYear             WORD    ? ;年

  wMonth            WORD    ? ;月

  wDayOfWeek        WORD   ? ;星期,0=星期日,1=星期一,……

  wDay              WORD    ? ;日

  wHour             WORD    ? ;时

  wMinute           WORD    ? ;分

  wSecond           WORD    ? ;秒

  wMilliseconds     WORD   ? ;毫秒

SYSTEMTIME ENDS

需要注意的是,结构中的字段全部是word类型的,而Win32程序中用的往往是dword型变量,所以在使用这些数据之前往往要先把它们转换为dword类型,用movzx指令就可以很方便地完成这个工作,如movzx eax;stSystemTime。wYear将wYear字段扩展到32位后放到eax中。

和获取系统时间的函数相对应,可以用下面的两个函数设置系统时间:

invoke  SetLocalTime;lpSystemTime

invoke  SetSystemTime;lpSystemTime

同样,SetLocalTime中的参数代表本地时间,SetSysTime中的参数代表格林威治标准时间,在调用函数之前,要把需要设置的时间放到一个SYSTEMTIME结构中并把结构地址当做参数传递给Windows。



 
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第7章 图形操作


7。1 GDI原理(1)

    
Windows是基于图形界面的,所以在Win32编程中,图形操作是最常用的操作。GDI的意义在于将程序对图形界面的操作和硬件设备隔绝开来,在程序中可以将所有的图形设备都看成是虚拟设备,包括视频显示器和打印机等,然后通过GDI函数用同样的方法去操作它们,由Windows负责将函数调用转化成针对具体硬件的操作。只要一个设备提供了和Windows兼容的驱动程序,它就可以被看做是一个标准的设备。以前在DOS系统下写应用程序的时候,如果要进行图形操作,那么就要考虑到市场上每种显示卡的不同,否则在装配某种显卡的计算机上就可能无法正常运行,对汇编程序员来说,这真是一个恶梦。在Win32编程中,正是GDI函数让这个恶梦成为历史。

GDI函数全部包括在GDI32。DLL中,在编程的时候,注意要在源程序的开头加上相应的包含语句:

    include     gdi32。inc

    includelib  gdi32。lib

和GDI相关的内容真是太庞大了,只要查看一下gdi32。inc文件就可以发现,函数的总数达到了300多个,和GDI相关的数据结构也非常多,要完全深入GDI编程,用上本书的全部篇幅可能也不够。在本章中,笔者希望通过几个例子,让读者能了解GDI的原理和基本的使用方法。

归纳起来,GDI操作可以从3个方面去了解——When,Where和How:

●   When——指的是进行图形操作的时机,究竟什么时刻最适合程序进行图形操作呢?在7。1。1节“GDI程序的结构”中,将探讨这个问题。

●   Where——指的是图形该往哪里画,既然Windows隔离了硬件图形设备,那么该把什么地方当做“下笔”的地方呢?7。1。2节的“设备环境”就是解答。

●   How——了解了上面两个问题后,最后还要知道“如何画”,这就涉及如何使用大部分GDI函数的问题了,在本章余下来的篇幅中,将集中讨论这个问题。

7。1。1  GDI程序的结构

1。 客户区的刷新

正如上面所说的,本节讨论的是“When”的问题,读者可能会问:为什么会有这个问题,如果要向窗口输出图形,程序想在什么时候输出那就是什么时候,难道这个时刻还有规定不成?

但这个问题似乎不能这样来问,让我们来考虑这些情况:在DOS操作系统中编程的时候,程序把文字或图形输出到屏幕,在输出新的内容之前,这些内容总是保留在屏幕原处,这些内容会被意外覆盖的惟一情况是激活一个TSR程序,但TSR程序在退出之前有义务恢复原来的屏幕,如果它无法恢复屏幕的内容,那么这是它的责任,我们不会在自己的程序中去考虑屏幕内容会无缘无故消失这种情况,所以可以把屏幕看成是应用程序私有的。

如果程序输出的内容过多,如用dir显示一个含有很多文件的目录,用户根本无法看清快速上翻的屏幕,这时程序可以设计一个参数来暂停一下,如dir /p。这已经是DOS程序最“体贴”的做法了,如果用户想回过头去看已经滚出屏幕的内容,那可对不起,只能再执行一遍了!

所以对DOS程序来说,程序想在什么时候输出信息那就是什么时候,根本不存在When这个问题。

但在Windows操作系统中,屏幕是多个程序“公用”的,用户程序不要指望输出到窗口中的内容经过一段时间后还会保留在那里,它们可能被别的东西覆盖,如其他窗口、鼠标箭头或下拉的菜单等。在Windows中,恢复被覆盖内容的责任大部分属于用户程序自己,理由很简单:Windows是个多任务的操作系统,假如程序B覆盖了程序A的窗口内容,覆盖掉的内容由程序B负责恢复的话,它就必须保存它覆盖掉的内容,但是在它将保存的内容恢复之前,程序A也在运行,并可能在程序B恢复以前已经向它自己的窗口输出新的内容,结果当程序B恢复它保存的窗口内容时,保存的内容可能是过时的(而DOS的情况就不同,TSR程序激活的时候,用户程序是被挂起的),所以最好的办法就是让程序A自己来决定如何恢复。

Windows系统采用的方法是:当Windows检测到窗口被覆盖的地方需要恢复的时候,它会向用户程序发送一个WM_PAINT消息,消息中包括了需要恢复的区域,然后由用户程序来决定如何恢复被覆盖的内容。

如果程序因为忙于处理其他事务以至于无法及时响应WM_PAINT消息,那么窗口客户区原先被覆盖的地方可能会被Windows暂时画成一块白色(或者背景色)的矩形,或者根本就是保留被覆盖时的情形,直到程序有时间去响应WM_PAINT消息为止。我们常常可以看到这种情况发生在死锁程序的客户区内,这就是因为死锁的程序无法响应WM_PAINT消息来恢复客户区造成的。

所以对于“When”这个问题,答案是:程序应该在Windows要求的时候绘画客户区,也就是在收到WM_PAINT消息的时候。如果程序需要主动刷新客户区,那么可以通过调用InvalidateRect等函数引发一条WM_PAINT消息,因为在WM_PAINT消息中刷新客户区的代码是必须存在的,所以用这种看似“舍近求远”的办法实际上可以节省一份重复的代码。即使是在游戏程序这种“主动刷新”远远多于“被动刷新”的程序中,只要窗口有被其他东西覆盖的可能,那么这个原则就是适用的。

2。 GDI程序的结构

对于Win32程序来说,WM_PAINT消�
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