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重生之最强人生-第834部分

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    但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。
    他把日。本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日。本三大报纸上的经典话语。
    “现在的时代,是一个开。放合作的时代,任何的固步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。
    可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢?
    原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆绑游戏生产商的武器。他们可以随意定价,可以随意的定分成,而本来付出更多劳动和心血成本的游戏生产厂家,却还只能卑躬屈膝的去讨好他们,才能获得原本就该自己获得的利益。
    我知道你们的苦楚,也知道你们之前的日子是怎么过的。但是现在我要告诉你们,你们的苦难从此一去不复返了!我们麒麟游戏公司,已经开发出一个新的游戏平台!就是那个5月份销售超过300万部的gamebyiy,也是在6月份订单超过了300万部的超级明星掌上游戏机!
    我们公司的董事长,也就是天才少年殷俊先生对我说过,gamebyiy的游戏机保有量,起码都是2亿部!他的话,想来大家都能清楚,绝对不是盲目的乐观,未来这个数字,是很有可能达到的!
    所以,现在这么一个大的平台,就摆放在你们大家的面前,由你们决定,要不要和我们合作,把游戏放在我们的gamebyiy销售!如果你们愿意的话,这里是我们具体的合作方式、分成方式,待会儿你们可以看一看!
    我,中田智刚,可以很肯定的告诉你们,我们公司给出的条件是这个世界上最好的!你们不但拥有最好的分成条件,而且我们绝对不限制你们在别的平台去发表自己的游戏,我们只是这么一个单独的合作!
    我们大家的合作方式,不捆绑、不约束、不欺压、不剥削,一切都是平等的!
    如果你们有意愿,获得未来更大的发展的话,就让我们携起手来,一起开创一个新的游戏大时代吧!未来的gamebyiy需要你们!未来的游戏迷们,也一定期望能看到你们更多更好的作品!努力的人,一定会获得更多的收获!!”8)

第1424章 蜂拥而来
    中田智刚的话,犹如在小溪里面,激起了千层浪。
    虽然这话并不是他能想出来的,而是殷俊说给他听,他牢牢的记住,然后在事情不顺的时候才拿出来。
    可既然从他嘴巴里面说出来,就算在了他的头上。
    所有看到的游戏相关人士,都忍不住倒吸一口冷气。
    如此的不留情面,如此指名道姓的批评任天堂和世嘉,这是要开战啊!
    日。本人是很讲究面子的,特别是在国内,除非是不到万不得已,他们都不会和人撕破脸。
    即便是大家有很多的矛盾,通常情况能忍的就忍,不能忍的,有些厂家宁愿自己破产倒闭,都不会和相关合作对手闹翻。
    甚至还有更极端的,干脆自己上吊自杀死掉,一了不定能比gamebyiy的1。5亿用户还要多。
    但1。5亿用户的平台,已经足够了呀。
    与其想那些不切实际的平台,还不如就先把麒麟游戏公司的gamebyiy抓在手里,努力开发出适应它的产品。
    这样一来,至少公司的生存和发展问题,就会解决了。
    能够生存和发展下去,那么便有了底气,去和别的平台大佬们洽谈条件。
    你如果能好好的跟我们合作,那大家就一起发财,如果你还是要和以前一样的,苛刻到让人难以忍受,那么对不起,我不伺候了。
    了不起不合作嘛,反正我也饿不死,还能过得不错。
    有着上述想法的游戏工作室,可真不在少数。
    中田智刚在说出那番话之后,当天晚上他下榻的酒店房间就被挤爆了。
    最后他不得不请酒店安排了一间小型的会议室,来和这群游戏开发商们洽谈。
    这样的洽谈,足足持续了三天的时间,才算告一个段落。
    达成初步协议的厂家,高达58家,其它还在积极接触和考虑的,还有二十多家。
    加在一起的话,日。本基本上有名有姓的大电子游戏工作室,都已经包含在里面了。
    中田智刚并没有说一套做一套。
    在他发表这番惊天言论时,他的合同模板就直接放在了会议室的门口,谁都能拿一份走。
    比起任天堂、世嘉、甚至是南梦宫和科乐美会社,这份合约非常有诚意。
    不但是条款上写明白了,不干涉电子游戏工作们在任何别的平台上面发表自己的游戏,甚至是还包括了同样的掌上电子游戏机。
    也就是说,以后如果任天堂、世嘉、雅利达的掌上游戏机出来了,他们照样可以拿过去卖钱。
    还不止。
    合约上的分成价格也很有诚意。
    没有什么虚的一套,全部按照你销售的数量来,保底20%分成,如果是销售得越好,那么分成比例越高。
    基本上如果能达到500万份,分成比例便可以上升到50%。
    而且是累计,不是当年的销售数量。
    只要累计达到了,那么之前销售的都能给你补上。
    这就显得非常之厚道了。
    分成比例不但高,还能追溯以前补上。
    除开了麒麟游戏公司,还有谁能这么做?
    正是因为有了这么好的大致条件,所以那些电子游戏厂商权衡利益之下,才毅然决然的选择了和麒麟游戏公司合作。
    他们因此也触犯了任天堂、世嘉等公司的独占条例,会被驱逐出两大公司的平台。
    但这也无所谓了。
    既然已经决定了要进入gamebyiy平台,那么就肯定是考虑好了的,觉得在gamebyiy平台,一定能获得更多的东西。
    面对这么多忽然涌来的合作商,中田智刚和手下的几个助理,就算是累得跟一条狗一样,也是精神抖擞。
    一天谈判的时间超过了15个小时,第二天照样的起来继续谈判。
    他在给殷俊打电话的时候,显得很是亢奋。
    “俊少,我们成功了!任天堂和世嘉都没有半点反抗的余地,他们的许多内容供应厂商,全都来我们这边了!……就算他们再怎么的威逼利诱,也比不过俊少你的大手笔啊!gamebyiy以后的发展,一定会是世界第一的强大!”
    鼓励了一番正在辛苦的中田智刚,放下了电话,殷俊微微笑了起来。
    这样的结果,早就在意料之中。
    其实这一次的战争,完全就是其它行业的翻版。
    也就是开。放与封闭的战争。
    电脑行业的微软系统和苹果系统,便是这样的局面。
    手机行业的iyis和安卓系统,也是如此。
    苹果的iyis之所以没有重蹈之前他们电脑覆辙,原因在于乔帮主吸取了教训,把iyis做得有了更多的包容心,可以容纳更多的软件开发商在里面,而不是像以前,苹果电脑的所有软件,都是他们自己开发,相当于一家人对抗全世界。
    但在乔帮主走了之后颓势也是明眼人都看得见的。
    要不是苹果的软件和硬件配置,还是有着乔帮主打下来的基础,凭借着雄厚的研发能力,还领先着安卓系统,说不定他们早就被超过了。
    即便是如此,安卓系统在无数软件师和公司们的齐心协力下,一代比一代有了更大的进步。
    到了安卓8。0系统,更是一种革。命性的突破,在流畅度和电池发热两个方面,和之前有了天翻地覆的差别,已经越来越接近iyis。
    这也是为什么iyis的系统更新越来越频繁的原因。
    因为他们已经看到了差距在不断的缩小,所以他们被迫要频繁的把更多更好的功能加进去,而不是像以前一样的慢慢加。
    连几十年之后,经历了失败,浴火重生的苹果,都还会被逼得越来越困难,你就更别说现在的世嘉和任天堂了。
    殷俊只要开。放了平台,让那些游戏开发商们看得见更好的利益,那么gamebyiy就肯定能获得成功。
    不加约束的创造,肯定是最有激x的,也是最让人欢欣鼓舞的!
    当然了,前提条件还得是gamebyiy拥有足够多的销售基数,能创造出实际的利益来。
    否则只是有着空口承诺,没有让他们赚到钱的能力,谁也不会跟着gamebyiy走。
    未来gamebyiy卖得越来越多的时候,属于自。由平台的游戏,也会越来越多的!
    这是谁也没有办法阻挡的事情!!
    ……
    (求老爷们多多订阅!)8)

第1425章 一串闪亮的游戏回忆
    殷俊早就知道中田智刚这一回的日。本之行,肯定会获得成功。
    所以他在5月份拍戏的途中,晚上休息的时候,已经给麒麟游戏公司准备了一份厚重的礼物。
    也是殷俊在游戏机时代,送给麒麟游戏公司的最后一份礼物。
    麒麟游戏公司如今正在积极的开发《街霸》游戏,还有后续的《拳皇》也在慢慢的进行中。
    以他们的人手配置,从gameboy腾出手来之后,应该有更多的能力来开发新的游戏。
    尤其是那些创意十足,有着巨大利益的游戏。
    在前世的80、90年代,全世界的电子游戏基本上都是日。本公司占据着的。
    红遍了华国内地大街小巷的电子游戏厅,也全靠日。本游戏主板支撑着。
    这些电子游戏厅一度还成为了青少年犯罪的温床,也成了暴力宣泄的场所,所以在90年代中后期之后,全国各地都开始严厉打击这些电子游戏厅。
    再加上那个时候电脑游戏的兴起,ps游戏机的兴起,逐渐的这些电子游戏厅就落寞了,退出了历史的舞台。
    2000年之后,基本上也就只有在一些乡镇上面,才能看到它们的踪影。
    但是经历了那个时代的人,都会回忆到,在那个娱乐缺乏的年代,我们还有那么一种好玩的游戏方式,也是一种挺有趣的体验。
    殷俊就玩过这些电子游戏,是一位善心人士送来的,他儿子不再玩的小霸王游戏机,还有好多盘的游戏卡带。
    院长阿姨允许孩子们每周玩一次,殷俊不算积极分子,可那么几年都在操练,自然也就熟悉了很多的游戏。
    其中最经典的游戏,他大部分都已经创造了出来,不过还有不少经典游戏,他都没来得及拿出来。
    现在就是把它们全部拿出来的时候了。
    因为在此之后,殷俊都不会再管电子游戏机方面的事情。
    麒麟游戏公司就会变成一个彻底的现金流供应公司,然后等到十年之后,逐渐转变电脑游戏公司,再过十年,才是变成殷俊能掌握的最后一种游戏公司形态手机游戏公司。
    算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。
    至少比起工业来说,要有钱途许多。
    虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。
    别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?
    哪个国家的政。府大单子,没有砸向这些重工业公司?
    比如说最著名的亏钱大户空中客车公司。
    这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美。国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。
    如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美。国人掌控,这是怎么都无法接受的。
    所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。
    换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。
    凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。
    这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。
    因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。
    还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。
    如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。
    现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。
    策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。
    殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。
    通常来说就是一个名字而已。
    因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。
    殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。
    被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。
    第一个就是冒险类别的游戏。
    虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日。本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。
    这就是《高桥名人冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。
    同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。
    名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。
    而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。
    因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。
    麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。
    基本上冒险类别有这两个,也就足够了。
    第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。
    第一个游戏就是《三国志》。
    这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。
    殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。
    因为街机的《三国志》可以同时让三个玩家玩,所以大家一起合作,显得非常有意思,也更有团队精神。
    殷俊记得自己最喜欢去捡落下来的大鸡腿,这样就可以给自己补血,从而能更加凶猛的打杀曹军。
    第二个游戏是《名将》。
    这个游戏和《三国志》差不多,可它发生的背景是在西方世界,这就让人们有一种不同的选择。
    总的说来,它和《三国志》有着很多雷同的东西,可是它的优点在于融入了许多现代化的武器和打斗方式,这就有了自己独特的地方。
    因此《名将》的火爆程度,可一点都不下于《三国志》。
    第三个游戏是《双截龙》。
    比起前面的两个游戏,《双截龙》的打斗场面和激烈程度,一点都不行。
    可它的结构简单,又是纯都市的背景,两个如同史泰龙一样的男子,联手对付敌人的过关模式,很适合年龄稍微小一点的游戏玩家。
    于是它在8…15岁年龄段的小孩子之中特别受欢迎,比如殷俊就很喜欢这款游戏,从而才决定把它给做出来。
    第三种类别则是简单一些,叫做休闲类别游戏。
    它就是《麻将》。
    别小看这个和机器对战的《麻将》,它可以延伸出数十个的版本。
    正常休闲版本、美。女对战版本、高难度挑战版本……玩得花样百出都没有问题。
    麻将这个东西可不仅仅在华国受欢迎,日韩同样是被称为国粹,在大街小巷之中到处都是麻将馆。
    单是亚洲的游戏迷,就足以撑起《麻将》这款游戏的市场了。
    第四种类别是空战弹幕游戏。
    这里面很有代表性的是《雷电》。
    玩家操控着飞机,不断的在星空之中飞行,靠着打爆敌军的大小飞机,获得各种增强火力的道具,从而增加自己的威力。
    而更重要的其实还是躲避敌人的子弹、飞弹。
    有时候躲避甚至比你开火更重要。
    因为只有活着,才会有一切。
    但在那漫天的子弹飞弹面前,想要活下来又是谈何容易的事情?
    不过凡是能坚强的躲开了致命威胁的人,自然就能品尝打爆大魔王的胜利喜悦。
    这也是《雷电》非常吸引人的地方。
    第五种类别就是休闲类的游戏
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