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会给《特种兵:巅峰对决》举办各种竞技比赛。
并且《特种兵:巅峰对决》正式建立奖金池制度,赛季纪念版皮肤全部收益(净利润)、游戏本体销量收益的10、开箱子收益的10、周边收益的10等放入奖金池中,作为下一年度所有《特种兵:巅峰对决》电竞比赛奖金。
今年,银河游戏将会拿出2亿资金作为《特种兵:巅峰对决》电竞比赛的奖金!”
竞技游戏的奖金池无疑是一部分玩家关注的重点,奖金池制度的出现代表电子竞技向正规化大步迈进,看看星火游戏建立奖金池制度的三款游戏,今年《三国杀》比赛奖金高达129亿,《红色警戒》为73亿,《星际争霸》也有69亿,《穿越火线》在公测后就建立奖金池。
单款游戏的奖金甚至要超过一些受欢迎度较小的体育项目,所有游戏奖金加在一起,那电子竞技在奖金方面已经堪比非常受欢迎的一些体育项目。
《特种兵4》是联机游戏没有奖金池还算可以,《特种兵:巅峰对决》是网游,必须要有奖金池,这是相当多玩家们心中的想法。
随着《特种兵:巅峰对决》玩家数量增多,并且银河游戏宣布《特种兵:巅峰对决》建立奖金池,华夏国各大电竞俱乐部纷纷宣布将《特种兵4》分部改名为《特种兵:巅峰对决》分部,征战《特种兵:巅峰对决》电竞比赛。
《特种兵:巅峰对决》公测24小时过去,销量超过180万份,80以上销量是《穿越火线》玩家提供的,并且将一部分《穿越火线》玩家留在《特种兵:巅峰对决》,《穿越火线》也是第一次在线人数大幅度下降,不过一个小时之后又快速回升,只是没有回到之前的高度。
显然,《特种兵:巅峰对决》成功了,无愧于银河游戏的名气,不过《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》到底谁胜谁负未可知,目前来看《穿越火线》的玩家数量更多一些,毕竟《穿越火线》上线时间比较早。
有游戏行业资深人员发表自己的看法:
“《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》会有一家胜利一家失败,不过两款游戏是两家巨头分别运营,并且在不同的平台上,一方会失败,但不会彻底被击败,依旧会保持相当数量的玩家,因为两款游戏的品质都非常优秀,并且侧重点不同。
最担心的还是随着一款款网游公测,家用机游戏玩家和掌机游戏玩家都被电脑游戏抢走,或许今后倒闭的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商会越来越多。”
游戏竞技时代
第255章 新游准备
面对突然崛起的网游,雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,两家巨头都做出一些努力,想要让玩家留在家用机游戏和掌机游戏,但是这些努力基本上都失败,还是不断有玩家被网游吸引。
现在雷霆游戏和绿洲游戏能做的只有两件事罢了,一件事是自己也开发网游,另一件事则是让家用机或者掌机联机互联网,网游崛起已经势不可挡,一如当年家用机对街机。
想要让雷霆游戏和绿洲游戏现在放下脸面去开发网游,这有点困难,所以目前两家巨头将目光主要放在家用机和掌机联网上面,至于家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,这是正常业务。
《特种兵:巅峰对决》公测,吸引上百万玩家进入游戏,虽然还没有显示出《特种兵:巅峰对决》击败《穿越火线》的迹象,但是以目前的情况来看,《特种兵:巅峰对决》无疑是成功了,在游戏本体上卖了一波前,又能够通过玩家开箱子每天都获得一定收益,一年时间下来要比卖游戏本体还赚钱。
只要《特种兵:巅峰对决》的销量和《特种兵4》差不多,银河游戏敢说在《特种兵:巅峰对决》上面的营收会是《特种兵4》三倍以上,并且利润更高。
《特种兵:巅峰对决》作为一款网游,不再发售卡带版,利润率更高,也不会让玩家们玩玩几个月就扔掉了,星火游戏是一个非常好的老师,银河游戏在努力学习着。
四月份最后几天时间里,《特种兵:巅峰对决》销量节节攀升,已经突破400万份,虽然在日活跃人数上依旧与《穿越火线》有着很大的差距,但是在投资者眼中银河游戏迈向网游的第一步非常成功,最明显的表现就是银河游戏的股价再一次飞起。
最终在5月的第一天,银河游戏以2021亿市值超过2017亿市值的绿洲游戏,游戏行业排名升到第三位,排在前方的是市值刚刚跌破2700亿的雷霆游戏和具体营收未知的游戏行业最赚钱公司星火游戏。
《特种兵:巅峰对决》是银河游戏迈向网游的第一步,接下来两个月时间里,《三国风云》系列网游和《陆战之王》系列网游会陆续登场,若是这两款网游都获得成功,那银河游戏将有资格与雷霆游戏发起正面挑战。
《特种兵:巅峰对决》的成功给银河游戏的高层和股东们很大鼓舞,一个高层会议后,大家一致同意向网游上投入更多的资源,网游可不止竞技游戏,类似《热血传奇》、《江湖》、《梦幻西游》的角色扮演游戏看起来也是非常赚钱。
是的,作为商业公司,赚钱才是第一步,和其他收费模式不同,时间收费模式非常稳定,不管是道具收费还是开箱子收费,营收都不怎么稳定,银河游戏这边只需要分析一下疑似月活跃人数过千万的《热血传奇》,就知道《热血传奇》的恐怖收益能力。
当然,游戏本体免费道具收费的模式银河游戏也要尝试一下,毕竟银河游戏家大业大,投入一点资源去尝试一下,失败了也不要紧。
银河游戏积极准备开发新的网游项目,星火游戏这边的各个开发部也在积极准备自己部门新的游戏,一份份游戏策划书送到上面来。
一个开发部最少递交两份游戏策划书,都通过审核最好,起码也要通过一份,能够让他们开始新任务,要是一份都不通过,只能准备新的游戏策划书。
暂时星火游戏为审核游戏项目成立的新部门只有几个人,主力更是只有杨旭自己,好在递交上来的游戏策划书不算多,杨旭抽出一些时间就能够看完,感觉游戏内容在普通级往上的就可以通过。
星火游戏成立四年时间就成为游戏行业最赚钱的公司,大部分作60355游起家,十几份游戏策划书中三分之二都是网游项目,只有三分之一是单机游戏项目,这些游戏项目都是五个部门精心准备的,以杨旭的感觉,这些游戏开发出来后都能够获得不错的成绩,直观上找不到内容较差的游戏项目。
游戏内容是一方面,游戏成品后的可玩性是另一方面,要是游戏内容比较好,却开发出来一个漏洞百出的游戏,这个游戏项目算是废了。
所以游戏立项检查只是审核的第一步,在游戏开发中和完成后还会有第二步和第三步审核,第三步审核才是最重要的,不管投入多少资源开发一款游戏出来,一旦游戏成品后质量不够,星火游戏是不可能将这款游戏推出去的。
第256章 无限流?
五个开发部送上来的十几份游戏策划书都通过审核,他们想要开发哪款游戏内部自己去商议,就算全开发也没事,只不过暂时一个开发部只能新增一款游戏开发计划。
十几份游戏策划书杨旭都仔细看过,并且都做出批示,其游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。
而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。
所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。
在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。
第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。
《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。
“时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日任务、做活动、战斗、采集等行为时获得一定的“时间加速”道具。
并且“时间加速”道具是可以自由交易的,各种资源也是可以通过攻打城池的方式进行交易,这样子金钱玩家可以通过花费一定金钱购买“时间加速”道具和资源,享受更好的游戏体验。
玩家工作室或多或少也是要有一些的,他们打出各种资源、道具,然后卖给其他玩家,给其他玩家提供一些方便,反正星火游戏不会赚这个钱,一旦有了第一次,以后星火游戏就会对氪金游戏习以为常。
在杨旭眼中,氪金游戏绝对是游戏行业的一大害。
【《神谕》是不是有种无限流的感觉,《诸侯争霸》原本是三国背景,大家对三国背景有些厌恶了,所以改为春秋战国】
第257章 战车!
将游戏策划书送回各个开发部,很快,一个个新游立项,不出杨旭所料,第二开发部立项的是《神谕》,第六开发部立项的是《诸侯争霸》,并且两个部门的部长只要一有机会就带着员工找杨旭商议游戏内容,杨旭算是略微参与到两款游戏的开发中。
当然,杨旭参与到《英雄三国》的时间更长一点,参与到《洪荒:龙汉初劫》的时间最长。
已经是五月份,《红色警戒》职业联赛春季赛进入到第二阶段全国决赛,来自九大州男子组女子组各32名参赛选手齐聚中京角逐全国总冠军,在他们面前是高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金。
曾经在《红色警戒》全民比赛中取得较好名次的参赛选手出现全国决赛的赛场上,也有几个在之前全民比赛中失利的黑马出现,追梦电竞、自由电竞等最出名的几家电竞俱乐部都有选手进入到全国决赛。
随着《红色警戒》职业联赛春季赛进入到全国决赛阶段,数以百万计《红色警戒》玩家都在关注着比赛,等到总决赛那一天,可能会获得过千万玩家关注。
大部分玩家都是按照地域划分支持自己所在区域的参赛选手,也有少部分玩家支持其他地域的参赛选手,这倒是和一些体育项目差不多。
同时也有一些非《红色警戒》玩家和非电子游戏玩家的人注意到《红色警戒》职业联赛春季赛,他们关注的重点主要是比赛奖金,那高达2500万的男子组总冠军奖金和高达830万的女子组总冠军奖金,春季赛总计一亿奖金,绝对是一个让大部分人惊讶的数字。
“为什么一款电子游戏的比赛会有那么多奖金?”他们发出惊叹,不管星火游戏、银河游戏怎么宣传,还是有很多人对电子竞技不在意,也不想去了解,偏偏他们了解到一点点消息后就会发出惊叹。
一年多时间里,为了举办各种电竞比赛,星火游戏算是真金白银的掏出大把金钱,好在星火游戏掏钱多,赚回来的更多,举行电竞比赛本身就是对游戏的一种非常好的宣传方式。
时间进入到五月份,《江湖》是4月13号公测,已经过去两周半时间,最初的一周获得60万收费玩家,虽然之后收费玩家数量增长速度下降,不过半个多月时间过去,《江湖》的收费玩家数量已经突破80万。
有资深人士对《江湖》做出一个猜测,认为《江湖》最高月活跃用户能够达到200万,不过随着时间流逝,虽然会不断有新玩家进入《江湖》,然后也会有老玩家玩腻了弃坑,要是以后有相同类型武侠背景的游戏出现,并且质量更高,那《江湖》的玩家数量会下降的更快。
200万的月活跃用户,对于巅峰游戏来说就是一个月最少一亿的收入,不知道多少单机游戏开发商还在为自己游戏卖出几十万份而努力,就算一份游戏一百块,也只不过几千万的营收罢了。
凭借《江湖》,巅峰游戏终于有了进项,并且是对于小型游戏公司来说非常高的营收。
《江湖》上的事情基本上已经稳定下来,冯嘉良负责管理公司,王新勇负责游戏宣传,林超带着开发组负责《江湖》后续开发。
不过后续开发的任务比较轻松,冯嘉良、王新勇、林超三人也准备为巅峰游戏立项一个新游戏,不能一款游戏公测了,不再开发新游戏,一直吃老本,一旦《江湖》没人玩了,那巅峰游戏距离倒闭不远。
新游戏的计划主要交给林超负责,《江湖》的设计就主要来自林超,林超与冯嘉良王新勇两人相比脑海中有着更多有意思的幻想,杨旭当初就想要让林超来星火游戏上班。
基本上进入到五月份,巅峰游戏的新游戏差不多已经定下了,新游戏的名字叫做《战车世界》,灵感来自多年前的一款非常火爆的家用机游戏《无敌战车》(坦克大战)。
战车是当之无愧的陆战之王,起源星上虽然只剩下一个国家,但是最后一场世界大战中,战车已经成为陆战的主角,华夏国凭借先进的战车(还有飞机、火炮)在陆地上轻松击败对手,获得起源星统治权。
战争已经在起源星上消失,华夏国虚拟一个外星人当作对手,各种军事技术一直在研发中,战车也是一代一代推出,即便每一代装备的数量都不多。
相当多的男孩子、男人对战车这种钢铁怪兽非常有感觉,真想亲自驾驶一下试试,再开一炮,华夏国还真有好几家战车俱乐部为民众提供战车体验服务。
民众对战车的喜爱在当初那款《无敌战车》游戏上是最好的体现,《无敌战车》一个系列总销量过亿,那时候电子游戏玩家数量才多少。
小时候的林超也玩过《无敌战车》,常常想要打通关,却感觉那关卡无穷无尽一般,最后只能放弃。
当初的《无敌战车》放到现在只是一款劣质小游戏,现在林超却想要开发一款更加真实的战车游戏,并且这款战车游戏还可以成为竞技游戏。
林超将《战车世界》的构思拿出来后,立即得到冯嘉良和王新勇的支持,他们都感觉这款游戏有意思,要是游戏开发出来了,他们也会玩一玩,他们是玩家,也是游戏行业从业者,眼光还是有的。
开发组成员们对《战车世界》也是非常感兴趣,他们这个年龄几乎很少有人没有玩过《无敌战车》,《无敌战车》已经被时间淘汰,新的战车游戏该出现了。
构思已经拿出来了,林超调集一部分人员成立巅峰游戏开发部的第二个项目组,准备对《战车世界》的构思进行完善,只有拿出一份比较完善的游戏策划书,巅峰游戏才会正式开发《战车世界》。
另外巅峰游戏也准备扩充人手,一个游戏在运营中,一款新游立项,巅峰游戏需要更多的员工,好在凭借《江湖》,巅峰游戏有充足的资金支持自身发展。
第258章 入股巅峰游戏
立项江湖的时候,冯嘉良、王新勇、林超三人就和杨旭说过,甚至四个人一起探讨江湖这款游戏,杨旭给出不少意见。
冯嘉良、王新勇、林超三人从来没有担心有杨旭会将他们的游戏创意拿走,让星火游戏开发一款新的游戏与他们竞争,所以这一次新游戏立项,三人也将战车世界的创意拿出来与杨旭探讨。
和探讨江湖的时候一样,杨旭也给战车世界不少意见,冯嘉良、王新勇、林超三人发自内心的感觉,仅仅拿出“战车”这个词,让巅峰游戏和星火游戏各开发一款游戏,可能星火游戏开发的战车游戏的玩家数量会是巅峰游戏十倍以上。
也是有感于杨旭一直以来对他们三人的帮助,三人商议一番后,想要赠予杨旭一些巅峰游戏的股份,加深双方的关系,毕竟人情总是会用尽的。
巅峰游戏刚刚创立时,冯嘉良注资一千万,自己占据90股份,分给王新勇和林超各5股份,随着江湖项目进行中,冯嘉良陆续将手中剩余的九千万资金都注入巅峰游戏。
不过冯嘉良没有去稀释两个合伙人的股份,要是稀释的话,两人剩下的股份合起来才1左右,看起来王新勇和林超就是在为冯嘉良打工,这样三人的关系可能会出现一些问题,说不定日后会分道扬镳。
这一次三人决定赠予杨旭10巅峰游戏股份,冯嘉良也是直接决定这10股份都从自己的股份中拿,没�