按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
虽然融合成功了,但是拉玛苏的寿命极其短暂,被地下城的妖术师宣布为失败作品!
死亡的拉玛苏被亡灵巫师得到,变成了完美的亡灵部队!
尸龙,亡灵六阶特殊兵种
HP300
攻击24
防御24
伤害30~40
敏捷8
特技:亡灵;去腐,被消灭后腐肉掉落,原地变化成与本队相同数量的六阶骨龙,战后保留。
尸龙是龙死后的尸体,龙的外形特征还保留着,但是腐肉还未掉落,龙息、龙威、龙翼、魔法免疫都无法使用了,比黑龙或金龙要差上很多,不过被杀掉后就变成只剩骨头的骨龙了,可以说是凤凰涅槃特技的亡灵版本,是一个兵种拥有两次生命的代表,不过战后就是以一只特殊兵种换一只普通兵种了!
僵尸王,特殊六阶兵种
HP260
攻击20
防御20
伤害20~35
敏捷6
特技:亡灵;尸王,周围僵尸类兵种随着阶位等级提升攻击、防御属性及特技触发几率,一阶兵提升1点攻击和1点防御以及额外增加5%的特技触发几率,二阶兵提升2点攻击和2点防御以及额外增加10%的特技触发几率,以此类推;尸毒,攻击时有50%几率使生命体目标获得疾病状态,25%几率获得瘟疫状态,25%几率获得中毒状态;嫉恨生者,对于生命体生灵的伤害提升50%。
僵尸的头头,僵尸王,继承了僵尸系兵种敏捷巨慢,以及战斗属性都低于同阶兵水平的“优良传统”,不过作为“王”,它往往是不用亲自战斗的,只要站在后方,就能给大量的僵尸带来属性加成和特技触发几率的加成;其自身尸毒的特技也不错,每次攻击的生命体目标,只有28。125%的机会不中任何异常状态,70%以上的特技触发几率,绝对是个很高的值!
……
这个任务的两个完成任务的方法:一是按照任务提示中说的,保护悠久堡垒够一个小时的任务时间;二就是杀死NPC统帅斯强克!
虽然只有七只兵种是斯强克的,悠久堡垒外的普通低阶的行尸和僵尸群,都不算是斯强克的麾下部队,没有斯强克的属性加成!
但是,想在无数的行尸和僵尸群中,杀掉那七只高阶特殊兵种,取其英雄首级,根本是不可完成的任务!
……
伴随着人突然传来的几声木轮转动的生硬声音,几辆投尸车,出现在了悠久堡垒之前的战场上,僵尸的攻城战,马上就要开始了!
第四十三章 僵尸围城(下)()
AOE,Area_of_effect,范围伤害性技能的意思。
打怪升级的游戏中,引复数怪,利用AOE来增强练级效率的方法是常识中的常识!
——选自《棱子凯随笔》
棱子看到了悠久堡垒外被推出来的几辆投尸车!
这东西棱子以前就见过,是可以将亡灵的僵尸类兵种,变废为宝的重要装备,只不过当时有这东西的玩家不亡魔,只带了一辆,而眼前却一次出现了三辆!
投尸车,亡灵族特殊战争机械,可将僵尸类兵种作为弹药直接抛投投入城中,被投出的僵尸,落地攻击被提高兵种特技的触发几率,造成的伤害取决于被投出的僵尸的数量,每只僵尸10点伤害,被投出的僵尸落地后整队减少HP上限的20%!
有了投石车,敏捷极地的僵尸省去了跑路的时间,直接就可以攻入城内,给守城方造成混乱,极大的提升了僵尸的存在感;凭借投尸车的帮助,僵尸系兵种甚至都可以摆脱“万年守城男”的宿命,走上攻城战的战场了!
……
投石车类的攻城器械,通常玩家英雄都只能带一辆,史诗NPC英雄斯强克却一次带出来三辆投尸车上战场,真是变态!
……
在系统给予的准备时间归零的瞬间,悠久堡垒城墙外的僵尸和行尸群,都开始向着悠久堡垒挪动;而一些僵尸围在投尸车附近没有向悠久堡垒移动,三只距离投尸车最近的僵尸,分别登上了投尸车的碗状的投尸器上!
嘭!啪!
嘭!啪!
嘭!啪!
三辆投尸车几乎同时发射出了承载着的三只僵尸,而紧接着又三只僵尸登上了投尸车的投尸器,投尸车紧接着投出了第二下!
因为斯强克拥有中级弹道术,不但能控制投尸车的投射方向,而且投尸车还是二连投掷的!
六只僵尸分为前后两组,以优美的抛物线,向着悠久堡垒内飞来!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子很庆幸,现在这个副本是探险模式的,如果是战略模式,一辆投尸车一次只要投个几百只一队的僵尸,可是连1000HP的十阶兵种圣龙都挡不住的!
探险模式下,投尸车的六颗“炮弹”,都只能打出10点的伤害!
即便拥有中级弹道术,投尸车的准头也是很一般的!
六只炮弹僵尸,第一波的三只被准确的投掷到了悠久堡垒内的空地上,并没有击中任何生物,守护悠久的堡垒是多人任务,最多可以四人组队同时守城呢,现在只有两人守城,自然空出来很多位置;而且稍后一点时间被投出来的三只僵尸就没那么好运了,瞄准的准头差多了,三只僵尸都撞到了城墙上,空损了20%的HP,还被弹进了护城河里!
僵尸群是动了,斯强克的七只兵种都没动!
看样子是要镇场子的,不能一上来就给玩家太大的压力!
……
悠久堡垒上的光能箭塔,已经开始自由射击了!
系统控制下的光能箭塔杀死的僵尸是不能算作玩家的杀敌数中去的,如果玩家拥有炮术而结果控制权的光能箭塔杀死的僵尸就不同了!
棱子和后悔考博士都没有炮术技能,要不然也能得到一两座光能箭塔的控制权,这玩应的杀伤可比玩家城镇内的普通箭塔伤害高多了去了,对于普通僵尸都是秒杀!
因为一直都是带练,7级的元素魔法师英雄后悔考博士,她的麾下六个兵种,最高阶的只有两个二阶的气元素战士兵种,其他四只都是一阶的元素球。
显然都是累积经验进阶的兵种,明明气元素二阶的形态可以晋升为远程的雷元素系,没想到她给选择的气元素的近战路线晋升,对于新手当然要尽可能的选远程部队啦!
棱子心里无奈道:这位博士,比新手还不如啊!
无所谓了!反正元素兵种属于非生命体,不会受到僵尸系兵种的特技效果影响,气元素系是二阶最优秀的兵种,绝对单挑得过二阶垫底的僵尸系兵种,况且还有四只一阶的小元素球的帮忙呢!
“老师!城里的零散僵尸都归你对付,城外的我来杀!”棱子说完,就专心的对付城外的僵尸群去了!
后悔考博士一边按照棱子的话,操作她的部队迎向三只僵尸;一边心里愤愤的想道:臭小鬼,竟然命令起自己的老师来了,还反教了不成?!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因为棱子要赶时间做自己的事,早一点带练完,就可以早一点去战略地图办自己的事,所以棱子才选了这么一个TD型的任务!
虽然任务的时间是固定的一小时,想要尽快完成带练任务,就要在单位时间内尽可能的获得经验值,也就是尽快的杀僵尸!
但是现在这样依靠远程部队一只一只杀僵尸的速度太慢,想增加效率就要依靠AOE技能和群体攻击效果!
……
棱子直接对着悠久堡垒的正门方向丢出了一个地狱烈焰!
136,136,136,136……
因为悠久堡垒外攻城的僵尸群,非常的密集,一只挨着一只,一点空隙都没有,一个地狱烈焰下来,十九格的伤害范围一点都没浪费啊!
十九个136浮现,十九只僵尸瞬间被秒杀!
悠久堡垒的城门前,直接被清出了一大片空地!
如果棱子不计较MP的损失,光用地狱烈焰,一个小时就能杀了无数的僵尸!
趁着后续的僵尸群还未补上空出来的位置,原本作为守城方的棱子,却直接操作勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、灵狐形态的六尾灵狐、赫拉比尔和钩镰枪兵一同冲出了城门!
……
第四十四章 平衡的战斗()
第四十四章 平衡的战斗
游戏中的反派BOSS,通常都会由弱到强的,分别派手下出战。
这样却给予了主角,足够的练级时间和练级的机会!
——选自《棱子凯随笔》
想提升杀僵尸的效率就得靠范围攻击,地狱烈焰的效率虽高,但是棱子总共只有120点MP值,一次地狱烈焰要耗费20点MP,只够六次地狱烈焰的!而棱子恢复MP的消耗道具很有限,真的不舍得就这么使用掉!
范围攻击的魔法不行,棱子就只能想一想其他范围攻击的套路了!
所以才有了,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、灵狐形态的六尾灵狐、赫拉比尔和钩镰枪兵一同冲出城门的操作!
……
虽然勇士蛮牛骑士的死亡凝视对亡灵兵种没有用,但是他的连枷抡挥特技,可是绝对的范围伤害效果,挂着个边就有伤害,没事走两步都有伤害输出,一走一过都有机会杀人啊!!
钩镰枪兵拥有横扫特技,每次攻击都能攻击到三个僵尸,却只受一个僵尸的反击。不过僵尸想反击都没有机会,在棱子的13点战略攻击加成下,钩镰枪兵打有僵尸王属性加成的僵尸的伤害,都是在27~31之间浮动,完全可以秒杀只有25点HP上限的僵尸!钩镰枪兵出城后的杀僵尸效率,比一标枪一只僵尸的赫尔兰斯的杀敌效率都高!
六尾灵狐是出城来给其他兵种当挡伤害的肉盾和卡位用的肉墙的!
六尾灵狐身为特殊六阶兵种,拥有近似于七阶兵种的实力,200点HP上限和灵巧特技效果,让她有了做肉盾的资本;灵体特技,又可以使她受到的增益效果加倍,受消耗型回复道具人马酒的持续回复HP的效果也是加倍的,被几只僵尸围着啃都不怎么掉血!
赫拉比尔专职辅助,为队友使用饮酒助兴特技,既回复HP,又+士气!
大穿山甲骑士的防御和血量都一般,因为是近战,在城里呆着也没用,出来能造成的输出就输出一下;不过他的强力破石的特技还是很有用的,在地面砸出坑来,可以阻挡并引导僵尸走位!
……
投尸车还在每隔20秒钟,就向城内投射6只僵尸,仍然是只有三只能进入城内,因为元素是非生命体,不吃治疗和回复类魔法和特技,和第一波那三只僵尸对拼完,后悔考博士的兵种都残血了!所以,再进入城内的僵尸,现在都是由棱子的赫尔兰斯、美人鱼祭祀和驯兽猎人来消灭!
……
棱子几乎保持着不变的机械操作,战斗仿佛进入到了一个保持平衡的阶段:冲向悠久堡垒城门的僵尸在不断被棱子杀掉;城墙附近和护城河里的僵尸大多都被光能箭塔杀掉了!
棱子只要保持现在的战斗就能坚持到任务结束,而战斗中损失的只是棱子的消耗道具——人马酒和棱子英雄的MP值。
人马酒这东西棱子自己的酒庄内能生产,棱子多得是,不怕消耗;探险模式下的MP值嘛,只要等任务结束,花费金币立即能补充回来,也不怕浪费!
只要能一直保持这个平衡,到任务结束,获得的经验值肯定够后悔考博士升一级的了,那样的话今天的带练就算结束了!
棱子的操作持续了大约十分钟,从开战之初,一直到现在都没动过的斯强克的七只特殊兵种,其中的两只,突然动了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战国公会九大分会之一的德川分会,其主要成员都是亡灵玩家。
上周日晚就开始向着最上义守被拆城的村落集结的玩家,都是德川分会的玩家!
总共十二名英雄,其中六名英雄的等级都超过了15级,军力强大,甚至参加了虫族入侵最终决胜阶段的、德川分会的会长,游戏ID为德川家康的玩家,也赫然在列!
另外六名玩家等级较低,只是些炮灰类的二线成员!
这十二人经过一晚上和一白天的行军、攻关口,已经距离最上义守被棱子拆城的村落,越来越近了!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棱子与围城的僵尸的战斗,已经达到了一种平衡的状态!
维持了十分钟左右的平衡,因为斯强克麾下的两只兵种的行动而即将告破了!
……
棱子紧张的看向远处的斯强克!
斯强克麾下行动的是一只拉玛苏和一只瘟疫僵尸!
一只拉玛苏展开了双翼,扑腾了两下,直接腾空而起,向着悠久堡垒正门外的棱子的部队飞来;一只瘟疫僵尸向着投尸车的方向走去挪去……
还在维持与僵尸战斗的平衡的棱子,发现不是斯强克的七只兵种一同出击,才仅仅是两只阶位较低的兵种出动,这才松了口气!
仅仅这两只兵种,还翻不了天!
棱子一边准备应对手段,一边想:通常的反派BOSS,也就是现在的斯强克在本副本任务中代表的角色,他们的脑袋都有些短路吧!明明可以以泰山压顶的姿态直接灭了玩家方,却要分几段出兵,一点一点的给予玩家方削弱自身的压力!
……
8敏捷的拉玛苏,因为是飞行的,没有僵尸拦它的路,不过,它也要两次行动才能攻击得到棱子的部队!
开战之前就侦查好拉玛苏属性状态的棱子,可清楚的记得这玩应的腐败光环可是只要接近就减HP上限的,虽然远离就能恢复,但已经因HP上限变低而减少的HP是不会随着远离拉玛苏而回复的!
拉玛苏这种兵种不用主动进攻就能造成很高的伤害,而且存在的越久、对于状态越好的兵种,造成的伤害就越高,因为是按照HP上限减少血量的嘛!
第四十五章 平衡破坏()
英雄无敌三的原版中,每个英雄都带有一辆投石车,而且损毁后还能自动修复,有点不合理!
起码得像弩车、急救帐篷和弹药车这些战争机械一样,砸坏了得再买一辆吧,可以装卸吧!这样也省得在特别战术中,非得自己用魔法砸坏自己的投石车了!
——选自《棱子凯随笔》
斯强克的一只拉玛苏和一只瘟疫僵尸出击,显然是系统事件的发生!
拉玛苏的难缠,棱子可是知道的!
棱子不待拉玛苏第二次行动,直接一道地狱烈焰就拍在了以拉玛苏为中心的地方!
轰!
又是一连串的136,拉玛苏还未靠近棱子的队伍,就被秒杀了!
不过,瘟疫僵尸已经登上了投尸车的投尸器上,向着悠久堡垒前的棱子的部队发射而来……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战国公会德川分会的十二英雄,看着眼前的三星关口,犹豫不决着!
眼前的三星关口里全都是系统所属的亡灵阵营的兵种,其后面的地图显然是一张亡灵阵营的三星地图。
……
现阶段玩家的城镇中,还几乎没有能生产投石车的,攻城战斗都靠的是飞行部队冲进城肉搏和远程部队的远程射击,当然如果能打破城门耐久也行,那样地面部队就能从被破坏的城门冲进去了!
不过,攻击三星关口,即便是十五级的发展得不错的玩家英雄,也是要损失惨重的,弄不好还可能打不过!
而关口里,都是没有收入建筑和兵种巢穴什么的,关口的作用只是用来阻挡敌人行军的必经之路,损兵而无益处的事,当然无人回去做了!
所以现在各个地图之间的连接关口,绝大多数都还是系统关口,没有玩家去攻取,被攻取的少量关口也都是一星关口,一星关口的兵力不强,可是一笔丰厚的经验!
……
战国公会的德川分会的十二英雄,犹豫着要不要攻下关口!
三星关口的过关税也是很高的,这可是十二个英雄的过关税,可以称得上是一笔巨款了;而攻关口的英雄,绝对损失惨重,失去接下来的作战的作用,而且用一个人攻关,可能都未必够啊!
但是他们又不得不进攻眼前的关口,因为眼前的关口是他们的必经之路!
这张三星地图,连接着原属于僵尸爱好者——我是小白的那张二星亡灵阵营地图,通过那张二星亡灵地图才能到达他们的集结地点,那张沼泽阵营的二星小村——泥潭村!
本着稳妥的原则,德川家康开口道:“元中,你在牺牲一下,先攻关一次,探探关口的实力�