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英雄无敌之英雄无双-第174部分

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    本着稳妥的原则,德川家康开口道:“元中,你在牺牲一下,先攻关一次,探探关口的实力,尽量消耗一下关口内的兵力,然后神原在去攻关!”

    “是!”鸟居元中的游戏水平一般只能有二线队员的实力,但是常常敢于牺牲自己,公会内常常调度一些资源给他,二线队员中他算是发展的不错的!

    神原康政,德川四天王之一,在德川分会是绝对的主力之一,有垫脚石的情况下再攻击三星关口成功率80%以上!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    棱子用地狱烈焰,直接拍死了刚刚向前飞行了一段距离的那只拉玛苏,以及它周围的许多僵尸!

    但是登上投尸车的投尸器的瘟疫僵尸,已经被投尸车投掷了出来,目标正是棱子冲出悠久堡垒的部队!

    ……

    瘟疫僵尸落地的瞬间,一团毒雾升起,瘟疫僵尸的特技瘟疫被触发了!

    僵尸的外貌都还保留真人形,它们身上的瘟疫病毒,似乎更容易感染人类!

    反正棱子城外的那么多兵种都被毒雾覆盖了,只有身为人类的钩镰枪兵和勇士蛮牛骑士染上了病毒!

    不好!

    棱子心里大呼不妙!

    原本保持着平衡的战斗,多出来的一只瘟疫僵尸没什么,在它落地的瞬间,赫拉比尔一个酒坛投掷配合着在城内的赫尔兰斯的一发火系伤害的标枪就给秒掉。

    勇士蛮牛骑士即便被攻防属性减半,僵尸还是破不了防,得了瘟疫状态,只是降低了输出能力!

    钩镰枪兵被染上了瘟疫病毒才是最要命的!

    瘟疫的效果是:感染者的攻击和防御属性减半,这一下钩镰枪兵就秒不掉满血的僵尸了,秒不掉僵尸的直接后果是会受到反击伤害!

    所以需要浪费MP和赫拉比尔的特技来治疗钩镰枪兵,瘟疫效果还会传染,然后整体的杀敌效率都减弱……

    牵一发而动全身,仅仅一点点状态的改变的连锁反应,将已经达成的平衡战斗,直接打破了!

    这样下去,继续在城外野战已经行不通了!

    棱子立即一个一级辅助魔法——驱魔术,丢到了感染瘟疫状态的钩镰枪兵身上!

    瘟疫状态可是会传染的,不第一时间清除掉可不行!

    疾病、老化和中毒,只要治疗就能清除,但是瘟疫状态可不行,治疗对于瘟疫状态是无效的,必须得用驱魔术才能清除瘟疫状态!

    随后棱子才操作自己城外的所有部队,有规律的,向着悠久堡垒内撤退而去!

    ……

    其实守护悠久的堡垒这个任务,可以不用像棱子那样跑到城门外去杀僵尸!

    游戏中的城门是有耐久的,攻城战中,兵种攻击不了城墙,但是可以攻击城门,而外面的僵尸群都是地面部队,除了被投尸车投进城内的,其他的僵尸都只能打破城门后才可以进城,所以城门前才密密麻麻的急着无数的僵尸!而攻击城门的位置只有并排站两只僵尸的,以二阶僵尸的攻击能力和敏捷,起码得的50分钟才能攻破城门!

    僵尸群攻破城门后,玩家只要堵城门口,坚持十分钟就能完成任务!

    当然这没算系统事件!

    而棱子只是为了提高杀僵尸的效率,获得更多经验才出城战斗的!

    ……

第四十六章 恢复平衡() 
(龙套楼里的角色,再次都用完了!!继续征求中!)

    亡灵阵营各个兵种对于亡灵阵营的重要性排行榜:骷髅兵自然排名第一位;而前、中、后期都能发挥不错的作用的吸血鬼系兵种,排名第二;恐怖骑士系兵种排名第三……僵尸系是稳拿倒数第一的!

    ——选自《棱子凯随笔》

    六尾灵狐、大穿山甲骑士、赫拉比尔和钩镰枪兵都已经撤退回到了悠久堡垒内。

    只剩勇士蛮牛骑士还在城门口独自奋战!

    勇士蛮牛骑士身上还带着瘟疫状态呢!

    棱子可不敢让他进到悠久堡垒内来,瘟疫传染给队友们就惨了,他只有暂时独自在城门外奋战,等到棱子能再次施法时,使用驱魔术帮他解除瘟疫状态后他才能进入悠久堡垒恢复HP了!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因为今天是周一,新的一周,在战略地图上的野外资源和野怪都刷新了!

    一名游戏名叫骷髅王的玩家,正兴冲冲的登入自己的三星战略地图,开始清扫新刷新出来的野怪!

    清扫战略地图上新刷新的野怪,其实是件很枯燥无味的事。

    玩家战略地图上的宝物、资源矿、野外建筑前的野怪,在刚进入战略地图时,都是有野怪守护的,玩家为了访问建筑、占领资源矿、捡宝物,一定都在第一时间清除掉了所有野怪!

    每周系统都会在战略地图上刷新出来一些野怪,不过野外宝物和零散资源都不会再刷新了,而资源建筑都可以再访问了!

    刷新出来的野怪位置都是随机的,有可能挡路,兵种阶位根据地图的星级而定、数量不多、经验也不多,所以再次清除掉野怪,是有些浪费时间的行为,但是却不得不做!

    不过,骷髅王对于这些野怪却喜欢的很!

    因为这些野怪,都是他的主力兵种的后备兵源啊!

    ……

    骷髅王,亡灵阵营15级亡灵巫师英雄(魔法型英雄)

    天赋一:招魂专精,随英雄等级提升招魂术效果,目前加成7。5%。

    天赋二:骷髅兵种专长,随等级提升增强麾下骷髅兵种的攻击和防御属性。

    英雄属性:

    战略攻击1+3

    战略防御2+1

    魔法力量4+7

    魔法法力5+4

    英雄技能:中级招魂术,战略模式下,将战后敌方阵亡的兵种的20%转化成0阶骷髅兵,需要消耗足够的死亡能量才能转化,否则转化失败;中级智慧术,可以学习或使用四级魔法;中级土系魔法,节约土系魔法的MP消耗,是几级魔法就节约几点MP,增强土系魔法的魔法效果;初级神秘术,增加MP恢复速度,减少两次释放魔法的施法间隔。

    拥有魔法书。

    装备:巫师之杖,双手装备,战略攻击+2,魔法力量+4,攻击魔法伤害提升5%;混沌之冠,头部装备,魔法法力+3,魔法力量+1;神奇战甲,身体装备,四围属性各+1,组合神器天使联盟的配件之一;神行靴,脚部装备,行军速度提升25%;魔力戒指,戒指装备,魔法力量+1。

    ……

    招魂专精对于亡灵英雄而言,可是最希望得到的天赋,不过英雄无双中招魂出来的骷髅可不像原版英雄无敌中是免费的,英雄无双中招魂出来的骷髅是需要消耗死亡能量,也就是亡灵的“粮食”!

    不得不说这个骷髅王很幸运,创建角色时随机的天赋一就是招魂专精天赋,这是亡灵玩家梦寐以求的天赋,同样的时间里,他积累0阶骷髅兵种的速度,要比其他亡灵英雄快一些,越是后期效果越是明显!

    所以杀野怪攒骷髅,是骷髅王最喜欢做的事!

    而天赋二又开启为骷髅兵种专长的他,骷髅兵自然成为他的主力兵种,0阶的骷髅兵,在天赋和装备的加成下已经达到四阶野怪的攻防属性了!

    ……

    骷髅王刚杀完本周刷出来的所有野怪,招魂出来了不少0阶骷髅兵,加上今天从探险模式转入战略地图的兵力,他的0阶骷髅兵的数量已经堪堪达到350的数量,在现在的战略地图上绝对是个恐怖的数字!

    突然,一条系统提示在他面前弹出!

    系统提示:玩家鸟居元中对你的地图的关口发动了攻击!

    骷髅王愣了一下!

    进攻关口?!这么费力不讨好的事,也有人干?!

    鸟居元中?!是日本人?!

    自己的地图有三个关口,两座连接着比自己的三星地图低的地图,一座是五星关口连接着五星的地图!

    五星的关口肯定不是了,五星关口里的守备兵力强盛,最高是五阶兵了,而且箭塔很多,玩家现在根本攻不下来!

    只可能是两张低星地图的玩家想要向高星地图发展,但是为什么要攻关口呢?!

    骷髅王摇了摇头,想也没用,看看不就好了吗?!

    骷髅王向着两处低星关口中的一处走去!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    被解除了瘟疫状态的勇士蛮牛骑士也退进了悠久的堡垒内!

    棱子所有的兵种都已经进城,目前只能依靠远程兵种来输出,近战兵种都喝了人马酒,在等待HP恢复满后,再出城杀僵尸。

    其实刚刚棱子已经替城门挡下了僵尸大军的进攻10分钟的时间,剩下的时间即便不出城了,达到任务结束时间时城门也不会被攻破了!

    不过棱子还是会出城的,为了多杀僵尸得经验嘛!

    ……

    地狱烈焰!

    轰!

    136,136,136……

    依靠地狱烈焰,再次在城门前清理出一大片空地,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、钩镰枪兵、六尾灵狐和赫拉比尔再次冲出了悠久堡垒!

    在棱子的操作下,找都很快有恢复到了刚才的平衡阶段!

    ……

第四十七章 保持平衡() 
“嗯”、“哦”、“呵呵”……这一类词语,往往都是话题终结的标志!

    ——选自《棱子凯随笔》

    后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!

    后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”

    “嗯!”棱子只是点头答应了一声。

    棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!

    这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。

    真的有人在攻击关口!

    打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!

    骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!

    杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!

    有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!

    ……

    拉玛苏的腐败光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%HP上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡腐败光环效果消失,但是因HP上限减少而损失的HP不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!

    拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%HP上限的HP损失,拉玛苏死的越晚,HP损失的越多,虽然HP损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!

    所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!

    ……

    轰!

    136,136,136,136……

    投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!

    如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!

    ……

    投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!

    最低级的初级投石车也有500点的耐久度!

    史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!

    136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!

    ……

    拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!

    棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!

    一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!

    114,秒杀!

    第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。

    关口上的状态突然冲战斗状态解除!

    骷髅王立即用右键查看起关口的状态!

    现在的关口还是属于系统的关口!

    显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!

    “几只”、“一些”、“许多”、“很多”……

    这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!

    “几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量

    越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!

    听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!

    系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!

    又一个?!

    刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!

    骷髅王一惊!

    连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!

    明显是有预谋的攻关!

    冲着自己的三星小镇来的?!

    为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!

    自己该怎么办?!

    ……

第四十八章 一百二十秒(上)() 
在单机游戏中,同样的一款游戏,往往要分新手难度、普通难度、困难难度等。这样就是为了满足于玩家的挑战欲!

    而网游中,也可以有类似的设定,只要增加任务中,剧情的选择性,让玩家自己去挑选适合自己的难度!

    ——选自《棱子凯随笔》

    守卫悠久的堡垒的任务,棱子已经坚守了四十多分钟了,只要在坚持一会儿,整个任务就要结束了!

    到目前为止,斯强克麾下剩余的一只僵尸王和两只尸龙,还都没有要行动、出击的意思。

    棱子多希望,从刚才的第二次系统事件结束到现在,这过去的二十多分钟里,他们有行动过一次。那样的话,当再有系统事件发生时,就不用同时面对三只特殊六阶的兵种了!

    ……

    守卫悠久的堡垒任务持续到五十分钟,斯强克剩余的三只特殊六阶兵种,依旧没有出击的意思!

    ……

    守卫悠久的堡垒任务持续到五十五分钟,还有五分钟任务就结束了,而斯强克剩余的那三只特殊六阶兵种,还是没有一点出击的意思!

    棱子都怀疑,是不是任务的设计人员,根本就没有将斯强克的剩余三只特殊六阶兵种,设定成主动出击了!

    ……

    守卫悠久的堡垒任务持续到五十八分钟,还差120秒任务就结束时,斯强克的三只特殊六阶兵种——一只僵尸王和两只尸龙,终于出击了!

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    留给骷髅王思考的时间并不是很多,他的英雄没有侦查术,也没有增
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