友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八万小说网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

网游之三国时代-第782部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



允粜越档�10%,私属兵力降低10%,玩家认定为挂出战场,准玩家兵力全灭,随机掉落一件装备。所有玩家降低的等级、将格、私属兵力,将由对方玩家按照军功比例均分。挂出战场的一切后果,也按照战场规定。而准玩家兵力也将被对方玩家均分,作为对方玩家的额外战力。

    虽然倭寇阵营玩家此战退出战场损失惨重,同时还相应增强了我军实力,但重要的是,如果他们继续在战场上,在弱智的倭寇np裨帅率领下,他们肯定是全军覆没的结局。而这种结局的后果,就是他们在这个剧情中彻底没有机会了。所以黑龙做出这个选择不难理解。

    黑龙的这个选择,对于我来说,是一个非常利好的消息意味着黑龙在这场战争中可以多“挂掉”一次。本来上一场战争我军胜利后,黑龙就被系统缺省认定“挂掉”提供了一本增强秘龙,让我随机提升了10个特权的等级一战又这样,当然又是我的机会。当然,也有让我不爽的地方,那就是波比也有可能得到一次黑龙的秘龙了。不过波比现在是不是有绝对掉落,我并不清楚。但愿波比的运气没有那么好÷实上我也曾经打算把好古联盟的核心玩家至少是十四妹、张涅槃和曹娥武装起来,但我想了想,最终还是决定只把十四妹武装起来。毕竟长期以来,只有十四妹是真正可以信任的≡从曹娥背叛过一次之后,我就不再相信她了。我时常怀念核变之前的曹娥,而对现在的曹娥不感冒,有的时候我甚至怀疑,这个曹娥是不是还是那个曹娥。虽然沧海田,有些事情或许有她的原因,但任何原因也不足以改变一切了。对某一个人感情过于泛滥,就是对其他人的伤害。能够在某些时候记着她就好了,其他时候,还是有选择遗忘更好‖时,曹娥跟张涅槃是两个人,对于这种最好不要传播出去的秘密,还是不要让更多的人知道更好,这样才能保持优势。对此,我在把第一本秘龙交给十四妹的时候,就已经告诉她,就算是曹娥和张涅槃,也不要让她们知道这个秘密‘四妹劝了我很久,但我还是很坚持☆终十四妹也就不劝了。

    所以这一战虽然波比那边有些让我不爽,但我和十四妹都已经拥有绝对掉落,相信十四妹不会浪费这个机会的。我现在已经帮助十四妹拥有了全部的特权,目前十四妹还在特权升级的阶段。我在提升自己的同时,偶尔也会帮助十四妹,不过大多数时候还是提升自己是大家的共识,十个扭摆,不如一个变态〉际上现在的秘龙和增强秘龙不但有提升当前特权等级的作用,也还在继续提升【慢慢高】的上限。也就是我手底的秘龙和增强秘龙其实有着双重的功能。由于各个剧情都在同时开战,慢慢高的等级上限正在缓慢提高着。

    而黑龙带着对方玩家退出战场,对我更大的影响,就是敌军的数量少了,从原来的一个偏帅部,减少到一个裨帅部。而且最重要的,是没有玩家的倭寇阵营,现在失去了一个制衡我军的法宝,也就是集火抛射意味着我军的将领在冲上去之后,根本就不惧怕会挂掉也就决定着此刻我这35场“阻击战”,恐怕会打成歼灭战。

    只需要100多个回合,我就可以将手底下的曲长以上的np兵力,全部变成10级以上的战力。只要能够把对方校尉以上的兵力全部搞定,我军就可以利用一个所的曲长封闭前线,让敌军不能前进一步。然后我就可以带着麾下的扭摆战力,对敌军进行大面积的活捉。而且随着我军10级以上战力越来越多,这种活捉的机会也会更多。而且还有最关键的一点,那就是我军拥有两个健帅部的准玩家兵力,只要把4000万最基本的准玩家兵力顶在前面,甚至不用准玩家本人压上,整整4000道防线,也足够我做很多事情了。也就是说,我根本不需要让这4000万准玩家兵力分成层次,只需要站在那里,也足以挡住敌军,有充足的时间等到我军的曲长升到10级,形成坚固的防线。

    战前的动员很简单。告诉每一个做炮灰的准玩家兵力,只要他们挂掉,有20%的机会能够复活,一旦复活,就可以正式加入大军。就这一个承诺,准玩家兵力的积极性就全部调动起来,义无反顾地按照指挥冲向了前线。当然,准玩家本人都留在后方的安全地带。每个准玩家挂掉就意味着八个伍的兵力离开战场,这是我伤不起的。

    此前制造了近900人的牛人,其中200还需要等到对方的尖刀兵力消灭后才没有后顾之忧,而另外700人,则已经可以跟我上去了。不过一开始,我没有打算让他们上。因为按照我的计算,只要我搞定任何一个健帅以上的敌军官,就可以制造99个牛人。而敌军现在还有24个牙帅99个游帅499个曹帅2499个健帅,把这些敌将全部活捉,我就可以得到******个牛人。其中至少有五万会是10级的四级武将,到时候一定能够把我军的防线守得非常坚挺。而在活捉所有元帅之后,我更是差不多可以把我军全部兵力都变成牛人,只是后续的牛人没有恐怖而已。

    所以700牛人,我暂时隐藏在军中第200道防线之后,这些防线都是紧紧挨着的,敌军要攻破是需要时间的。到时候这些牛人就可以刚好挡住敌军了。而预备中准备提升为牛人的那些将领,每提升一批,就会从安全地带沿着通道进入自己的防御位置,直到组成坚固的防线。一旦防线组成,包括那些准玩家兵力在内,也将撤到安全地带,接下来就是我军相持和反扑的时间了。

    首先还是我单枪匹马,在准玩家兵力的掩护之下,一马当先地冲了出去□至我远远地冲出了我军的防御阵地之外,我冲得越远,就可以尽量减少准玩家兵力的损失些跟我有感情的准玩家兵力,将来成为正式兵力之后,也更加容易成为精兵。毕竟在这种剧情中,训练兵种,也跟忠诚度、亲密度和认同度息息相关。

    结果没有等到敌军攻到面前,我已经活捉了24个牙帅70个游帅,坚固的防线已经成型。

    看首发无广告请到

    请分享

    :

第1439章 制夷军·山河军() 
倭寇阵营没有了尸猿肾兄弟的指挥,但还是临时推举了一个牙帅暂时充当主帅。 在这个主帅的下令下,所有人都跟着他一起向前冲锋,一如其他剧情中倭寇阵营所作的那样。由此也可见黑龙带着列国玩家抗命的决定是多么英明。在这种主帅的指挥下,只要在战场上的玩家必然是挂出剧情的结局。系统也正是基于这个原因,给了玩家在特定条件下抗命的权利。否则摊上一个弱智的主帅,就只得认命了,后面玩家也就不用较量了。要知道一旦消灭了某个阵营的全部玩家,另外一个阵营今后就只能跟npc打了。

    而我在冲向敌军的时候,忽然又改变了作战计划。既然我打算活捉全部的敌军,那就意味着我军的攻击力在一开始根本就跟不上。没有火力压制之下,准玩家兵力挡在前面也是白白损失。要知道对方虽然没有玩家的集火抛射,却也有npc的无差别抛射。我军前沿的防线可是要面对整整一个裨帅部的敌军的抛射。这样的抛射只来一次,也许我军的准玩家兵力就要全部报销了。所以在强力的防线构筑起来之前,把准玩家兵力摆在前线也是白白浪费。刚好我一个人前出,在一定程度上是可以吸引到对方的火力的。所以我给准玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距离上,保证自己的绝对安全,同时伺机在接下来能够压上去。

    这个命令果然带来了别开生面的战果。当坚固的前沿防线形成的时候,我军没有损失一个兵力。而牙帅全部被捉外加70个游帅也被我活捉的战果,也让对方彻底失去了指挥。不但尸猿肾兄弟早已指望不到,就连临时的主帅也已经成了俘虏,倭寇的指挥中枢已经完全被打残。而接下来,剩下的游帅又很快全部被活捉。紧接着就是曹帅、健帅、元帅、都督、上将、统领、校尉。倭寇越来越成为一盘散沙。而我军的后续部队却越来越多地拉到了前线,组成了坚固的防线。倭寇的无差别抛射根本就不破防,只能徒劳地在这些兵力头上飞起一个个1的数字,血条几乎从来就没有动过,因为强制扣血赶不上回血。当对方的校尉也全部被活捉的时候,事实上我的身后,已经拥有了整整两个健帅部的牛人大军。

    尤其是npc兵力,就连那些最初活捉都督培养起来的不是太牛的普通兵力,现在也全部达到了健将七格19级。这些兵力用来对付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但对付彪长以下的兵力,却已经绰绰有余了。当然,这时候伴随着我结束了单打独斗,我军突前的主力,是一个营的队长以上军职的npc兵力。这些兵力都可以完胜对方所有兵力。尤其是锋线上一个所的曲长以上兵力,更是武装到了牙齿,没有一个是对方打得动的。

    200人的大队伍,只能组进npc兵力。而德克士和他的私属兵力,外加两个健帅部的准玩家兵力,就只能在10人队伍中得到了改造了。这个过程非常漫长,只有在活捉了全部对方的校尉之后,才最终完成了这个任务。当然,像德克士和他的私属兵力,我是在活捉对方的元帅的时候,就已经把他的实力提升起来了。这种实力虽然跟我本人不能相比,但在目前的战场上,依旧是可以大杀四方的。

    而接下来的工作就好做了,带着最牛的兵力,一路向前推进。碰到敌军就活捉,活捉之后继续前进。这个工作基本上都是由最前线一个所的曲长以上兵力来做。而其中的主力,60%都是部先锋以上的兵力。只有40%的曲长。身后的曲长以下的兵力,则伺机配合着前沿的战斗。当然,冲得最靠前的,又是我的私属兵力,外加三个曲的所先锋以上的兵力。由于曲长的实力有的时候还不是太强力,偶尔会受到对方的威胁,所以部先锋以上的兵力都要来回冲击,不断弥补空挡。而伴随着对方的高端兵力越来越多被活捉,前沿受到的冲击也越来越微弱。

    我现在队伍中组着梁实秋、林语堂,15个上将、副上将、师先锋,60个统领、副统领、营先锋,外加122个校尉、副校尉,因为私属兵力已经够强力,现在需要把这些高端军官的实力进一步提升起来。而这些牛人跟我一起,一开始首先面对的就是对方的彪长。每个回合,一个彪长都能够带来300点经验,这是自己得到的经验。但组队经验却高达19980点。对方的彪长多达一个健帅部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000个彪长,可以拿到4000万经验。加上来回的掩护,整个队伍最终的每人在彪长这一级的经验都定格在两亿。仅仅是这两亿经验,就每人得到多达100个将格。然后再部长、曲长、队长、伍长、普通倭寇一路活捉下去,总计每人都在战斗中获取了1000个以上的将格。也正是这种提升之后,每个跟我组队的高端兵力,至少都拥有了统帅万格以上的将格。这还是因为大规模作战中没有单挑加成的缘故。那些在我单挑尸猿肾六狼的时候提升到统帅17732格的校尉,就不是现在这些校尉和副校尉可以比拟的了。

    地形的狭长不但给倭寇的冲锋带来困难,同时也给我军的反攻带来困难。整整一个裨帅部的倭寇,花费了500万个回合,才全部被我军活捉。而其中一个路的校尉以上军官,则全部是我所活捉。相比之下,大军一起出击的回合,虽然也是500万回合,但比我活捉一个路的时间多出了好几倍。这是因为我的攻击速度比其他兵力更加快的缘故。

    不过总的军功计算下来,我竟然只拿到了150亿军功,还不如单挑尸猿肾三兄弟一场的军功。如此一来,我的累积军功就只有397亿了,还不够提升军衔。至于经验方面,同样因为没有单挑加成的关系,最终的经验只有兆,不过在经验方面的收获还是比较丰厚的,好歹让我的将格得到进一步提升,现在已经是统帅3477992格19级,实力比先前还提升了差不多两倍。

    这一战我最大的收获,还是获取了两个健帅部的10级兵力。两个健帅部准玩家兵力已经在战后补充进了大军。因为我已经如愿以偿成为了我军的主帅了。无论是什么剧情,将格高等级高的兵力总是最大的财富。此外,虽然除了尸猿肾兄弟之外的倭寇俘虏都已经归降,却没有归降的经验和军功。在这个剧情中,只有战场招降才能得到军功,战后归降就没有了。之所以倭寇那么容易归降,道理很简单,他们是寇。寇就代表着没有将来。如果寇在绝对实力之下被活捉,同时又有比较好的前景的话,那么寇就会投降成为官军。当然,刚刚归降的倭寇,无论是忠诚度、亲密度还是认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的【自领军】。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。

    尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。

    不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是浪费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出奶的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。

    这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有阶、等级和成色的,同时还受装备、特性、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、npc自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。

    【兵种等级】,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。【兵种阶】,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。【兵种成色】,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成色往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。【兵种装备】,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专精。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。【兵种特性】,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。【兵种特技】,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。

    兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。【训练效果】则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。

    每个兵种皆有【原始兵种单位】。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。

    因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(3) 踩(2)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!