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网游之三国时代-第783部分

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    因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先是依托倭寇来建立兵种。因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。这个兵种被我命名为【制夷军】。除了【双倍攻击】特性,【五行炮船使用】特性,【海战】特性之外,还有我吃技能吃来的【武士道】特性。一个四特性的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。而目前这个兵种的【原始兵种单位】,则被我选择为一个曲。这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属性的加成。根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属性的参照等级,将是2n1级,n为当前玩家的平均等级。玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。

    兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。

    除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特性,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在这个叫做【山河军】的兵种一生成之后,立刻就拥有了【双倍防御】【抛射】【活捉】三个特性。而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为【原始兵种单位】后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了【坐骑强化】【技能解析】【腾跃】三个特技。其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏日使用一次,针对一个目标。腾跃则是一个腾空技能,可以纵起三丈高,悬停一秒,可在空中定向定点移动。而三个特性中的后两个,【抛射】为增加抛射射程和命中率各10%,【活捉】则是提升10%活捉机会。当然,活捉仅限于当前对战的敌军,拥有优势的情况下。如果敌人被杀,或者自己在下风,这个特性没有用。如此一来,这个兵种拥有了三特性三特技,某种程度上比前一个兵种更牛。而我尤其看重的是腾跃这个特技,这可是一个移动的好技能。移动速度如果缺乏飞行或者腾空,往往受制于地形,并不能真正发挥作用。一个腾空的技能,就意味着可以大力提升该兵种的机动力。而机动力对于一个兵种来说,实在是最好的礼物。

    由于这个军最低的将格也是健将八格,平均将格也超过了顶级武将,所以兵种兵力的潜力也达到了突破顶级武将。而平均等级也自然达到了2n1,跟上一个兵种一样。所以额外全相对属性也会在全训练效果下达到2n1级时的属性。

    这两个兵种,一个善攻,一个善守,目前来说都是很好的兵种。不过暂时来说,因为征兵限制的关系,还是山河军更加实用一些。当然,只要在下一战我能够提升更多的倭寇俘虏的实力,我也可以让制夷军立刻变得实用起来。而现在,一个曲的大汉军已经加入制夷军,而一个军的倭寇降兵,也加入了山河军。一个曲的大汉军包括副裨帅甘宁,裨帅部先锋陈登和参帅士徽、蔡瑁、武安国、公孙续等游帅以上将领。而一个军的倭寇降兵,则包括元帅以上的倭寇将领。至于我的私属兵力,包括德克士和他的私属兵力,则全部加入了山河军的原始兵种单位。

    而整备过大汉军的兵种之后,我的下一个目标,就是整备玩家领的兵力。让这个玩家领的兵力也用新兵种武装起来。当然,也要准备下一场玩家遭遇战了。这个游戏日的战争才过去了一半,小犬蠢兄弟还没有打呢。

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第1440章 会稽休整() 
玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。 相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领独立领的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。

    而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。

    相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。

    目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏日缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏日,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏日原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。

    按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到顶点之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。

    另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。

    我和德克士的私属兵力,已经在正式npc编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特性,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属性,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏日生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。

    然后我在玩家领的有名武将和游将阶的居民中,选择了一个曲的兵力加入制夷军兵种。由于我最早的玩家领参战最多,符合条件的居民也更多。这些兵力本身就有着自己的防御力,攻击力也比较高,加上制夷军双倍攻击的加成之后,关键时刻将成为左右战争的力量。而剩下的居民,则全部吸收进山河军了。其中,我的老玩家领和白龙玩家领一共4000居民,等级都在10级,暂时没能提升等级,因为等级差不够10级,所以10%的等级不够1级。下个游戏日估计能够提升等级。而德克士带来的那些0级居民,加入兵种之后则就比较扭摆了,人人的等级都提升到1级。这些人可都是有将格的,但基本上都不是有名武将,所以0级的时候跟无将格的实力半斤八两。现在提升到1级,将格的威力就体现出来了。另外,人人都有五个将格的提升,这直接将数十个将格在游将四格到游将八格之间的居民一下子提升为有名武将。只需要六个游戏日之后,人人就可以成为有名武将了,那时候就不用担心缺乏家将的问题了。当然,只要npc兵力能够保护住,那也是家将的来源。

    于是在玩家遭遇战开始的时候,我麾下的7500居民已经又变得扭摆了。当然,在玩家遭遇战中,我依旧会把他们全部带出去,但却只会让他们在背后站站pose就可以了。真正作战的时候,我还是要依靠自己的个人力量,直接击杀对方,或者活捉。这一战的对手是一个列国玩家,所以我的选择是击杀。目前我在玩家遭遇战中已经不需要太多高等级的兵力,实际上以目前麾下4000个10级兵力也就够了,不需要再制造10级的兵力。所以我只是在德克士带过来的居民中寻找了那个制夷军曲中的99人组队,然后直接一个腾跃,以我的速度优势,划一道残影,将对方击杀。这个列国玩家显然是在上一战激战之后才获胜的,所以从他那里接收的私属兵力只有十来人,居民更是只有1400多人。这意味着我麾下的居民,到现在也只有8900人而已。私属兵力方面,更是乏善可陈。很显然对方在上一战损失了很多有生力量,包括私属兵力在内,居然只有两个有名武将。

    而此战中其他玩家的对战,不同阵营玩家之间的对抗竟然超过七亿场。双方各有两亿玩家的对手是自家人。大汉阵营损失了两亿玩家,而倭寇阵营则损失了六亿玩家。最终大汉阵营剩下了七亿玩家,而倭寇阵营只剩下三亿。两个阵营的玩家加起来,锐减到10亿了。

    这一次的玩家遭遇战,黑龙没有了借口,所以只能带着玩家一起参战。不过这一战对于玩家来说,并没有灾难性的影响。因为按照双方互相试探的第一战的规模,倭寇不会出动超过一个军的兵力,由此三亿玩家分配到前线的,也就只有60人而已。但这60人,照例拥有一个路的准玩家兵力。我现在虽然是大汉阵营的主帅,却不能够随心所欲调兵遣将,因为系统还是要继续发动试探战。也就是只能派出一个军的兵力出去作战。同时,按照比例,玩家不得超过140人。但每个玩家所带的准玩家兵力,却没有限制。

    如此一来,系统的限制也就不是限制了。因为这一次我准备亲自出战。而我作为npc裨帅,麾下就拥有一个裨帅部的准玩家。而这一个裨帅部的准玩家,则带着两个副帅部的准玩家兵力。也就是说,虽然只是出动一个军,实际上却是出动我军绝大部分兵力。而这种战争,我当然也要照顾到老熟人。十四妹、张涅槃、曹娥、汪岳、八妹、十二弟、海伦、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、春香、迪迪卡卡、藤原、千秋雪、巧笑、倾倾、光头、马桶、地图、流弊、吴起、德克士,还有氯化钠、砧板鱼肉等20多人的美味家族、方舟联盟高层,水漫金山等十多人的卧龙帮高层,拜月教、新拜月教、汉中帮、洪门的若干高层,外加戳戳帮的若干高层。所有这些人加起来,就是新的好古联盟高层了。当然,澳洲咆哮目前还不能算自己人,我也只是按照江湖规矩,尽量向他们倾斜政策,但显然不可能把他们当做核心成员看待的。

    我军出动的正式兵力,当然是上一战我亲自率领的那个军原班人马。原本很多人都已经提升了军职,但我依然让这些人重新回来组建了这个出战的军。作为额外兵力,归降的倭寇也可以出战,而且是额外兵力,不过也限定为一个军的兵力。对此,我当然是选择了那个拥有山河军兵种的倭寇军。

    战争其实很好打。扭摆的兵力堵在前线,作为拦截敌军的钢铁堤坝。然后就是两个副帅部的准玩家兵力躲在后方,跟其他兵力一起抛射。这中间,前线阻敌的兵力,防御最强,攻击也最强,一个曲的制夷军其次,两个军的山河军再次。小犬蠢一狼派出的一个军兵力,外加一个路的玩家和准玩家兵力,在两个副帅部的抛射之下,就好像在水面上冒了一个泡,然后就直接消失了。战争也由此顺利结束,几乎就是一个回合的事情。浩浩荡荡140个玩家及其私属兵力,也不过就是在战场上走了一圈,然后就结束了。绝大多数人都只得到了3点军功。我的军功虽然多,却也只够塞牙缝。

    华丽丽结束战斗之后,最大的收获就是全军一个将格一个等级的提升了。当然,不包括其他玩家及其私属兵力,也不包括准玩家兵力。我的提升最多,但现在也只是锦上添花而已。至于军功方面的收获,同样只是塞牙缝而已。所以接下来,进入最后一战的玩家遭遇战了。

    这一战我的对手终于又是一个大汉阵营的玩家。这一次对方的实力保存得比较完整,整整14000居民在手底里。我照例是直接活捉过来。不过,22900居民,依旧不够我升小领。至于其他玩家,因为第一次玩家遭遇战损失比较惨重的关系,也没有升小领的。这一次我军有亿跟倭寇阵营的玩家对上,取胜两亿,5000万失败。而大汉阵营另有亿对拼,剩下了个势力,但亿玩家还在。倭寇阵营有5000万血拼,剩下2500万。最终倭寇阵营剩下7500万玩家,我军还有个阵营亿玩家。

    黑龙照例以npc瞎指挥的理由拒绝参战。所以npc战我军的对手又成了全npc兵力。所以战争也就变得简单了。我照例带着一个军的主力,先从小犬蠢一狼开始活捉。这一战我没有打算把所有兵力都变成牛人。但活捉小犬蠢二十六兄弟外加所有的牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅的时候,我照例还是单枪匹马。甘宁等六个名将,外加93个高级将领,在我活捉小犬蠢一狼的时候,直接变成牛人。而其他还有2476个高级将领在活捉另外25兄弟的时候变成牛人。往下,对方100牙帅
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