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第二名玩家写到:“游戏的操作性和战斗系统堪称完美,打击感十足、包括刀剑碰撞、拳拳到肉的音效实在太棒了!”
这名玩家说的也是事实。
作为一款动作向竞技游戏,战斗系统是《铁蹄》的重中之重,也是直接决定这款游戏是否可是招人喜欢的关键。
虽说连招、走位、闪避等动作游戏经典元素也是本作战斗机制中的重要组成部分,但是真正具有决定意义的却是方向判定。
玩家不论是进行攻击、防御还是闪避,在此之前都必须从上、左、右三者当中确定一个具体的方向。
如果攻击者进攻的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么这次进攻就会失败,要想成功给对方造成伤害,就要事先判定对方防守比较空虚的方位。
而这样的规则也就让本作避免了陷入无脑砍砍砍的尴尬境地,在此基础上演化出的破防、防反等进阶动作,则进一步丰富了战斗系统的内涵。
战斗中不论做出什么行动都需要注意方向
当然,这样的设定其实是给玩家的眼速、手速、和判断力提出了较高要求的。
眼疾手快的人能够轻而易举地在战斗中获得优势,可是对于在这方面缺乏天资的玩家来说,由于根本来不及在出手前思考攻防策略,激烈混乱的战斗恐怕会让这个过程变得更像是一场“剪刀石头布”式的猜拳游戏。。。。。。
一名资深游戏玩家写道:“在游戏内场景与物品方面,《铁蹄》真实地反映了公元1600年各国的风土人情。开发组多次进行实地采风,服饰、铠甲、坐骑、武器等全部都在考证真实文物制式的基础上进行设计。游戏通过对金属、木头、帆布、麻布、皮革等材质的超精细反映,物品与器械的高度还原,赋予玩家强烈代入感。”
《铁蹄》背景以公元1600年时期的世界主要国家为背景。
玩家能够强烈感受到沙场氛围与明代的鲜明时代感,并可以一步一步了解古代战争。那些谁在影视电影里出现的战争片段,也将一步一步揭去其薄薄的面纱,更完整真实地出现在玩家面前!
冷兵器与火器并存,同时拥有多种大型攻城器械与多样守城器械,各种器械玩家可真实操作,战斗更激烈。
npc兵种种类繁多,包括火枪兵、长枪兵、刀盾兵、长弓兵、骑兵以及其他多种目前游戏市场中从未出现过的兵种。
玩家可以体验到攻城拔寨的攻城战、正面对决的平原决战、惨烈的山地大战、镇压叛乱的城池内部战等四种战役。
“《铁蹄》可能是极光游戏近年来在动作类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了。这部作品将背景放到了冷兵器时代,而玩家需要做的则是扮演古代沙场上的热血男儿,用刀剑枪戟杀敌建功。这不但在题材上令人眼前一亮,而且充满野性的近距离厮杀也让人血脉贲张。
写出这条评价的人罗平认识,这个人是认证过的业界知名开发者同时也是活跃在sgp上的资深游戏点评家。
看完了sgp上关于《铁蹄》的一系列详细内容和已购买玩家的评价后,罗平终于咬牙下定了决心。
“就这款游戏了!”
。。。。。。。。
第527章 这是一款动作游戏
《铁蹄》不是一款动作加策略游戏,mmorpg元素也在游戏中很淡。
它是一款更倾向于动作、格斗的游戏。
玩家玩这款游戏是冲着冷兵器动作格斗游戏而来,想要玩策略性其他的游戏多得很。
如果说《骑马与砍杀》能够帮助玩家自己的将军梦,那么《铁蹄》就是在塑造一个在战场上战力无双、凭借操作力挽狂澜的“英雄”。
没有割草无双(真三国无双),那样的变态技能、变态属性,也没有所谓的大招。
游戏全拼个人战术、操作和智谋。
玩家的人物属性按照个人进入本局比赛选择的武器专精而进行判定,不过玩家的属性也只比对局当中的npc士兵强了一丝而已,但又要弱于比赛场上中的将领。
《铁蹄》当中的将领实际上相当于其他游戏中的召唤兽,而那些npc士兵就是他的小弟。
这就要考验玩家如何利用这些非控制因素来取胜。
虽然属性差异几乎忽略不计,但是玩家往往能够凭借着自己的操作和智慧斩杀几十上百npc士兵,而游戏的胜利者取决于哪一方率先击杀敌方将领。
玩家们大多都专心投入在战斗之中,哪有什么精力去指挥npc。
这游戏翻滚和躲避都是需要控制方向的,如果你翻滚错了方向依然会挨上一刀,甚至被别人轻而易举的击杀掉。
同样游戏的格挡和出手时机也尤其重要,敌人从哪个方向攻击你就得从哪个方向格挡,而不是像游戏一样,仅仅摆出一个格挡姿势就能格挡四面八方的攻势。
首先,这个游戏不仅仅只有格挡和攻击,还有破防和招架。
破防和招架这2个技能或者说是博弈方式让玩家在对战中的选择不只局限在防御即将到来的攻击和攻击对方没有防御的方位,破防和招架让你在对弈中有了更多的进攻和防御手段。
破防系统包括破防和反破防,破防可以让在防御状态下的敌方出现硬直,给自己制造出攻击时机。
特有的独特破防招式不仅可以制造出更大的硬直,有些甚至能打光对面的血条,反破防则反之。
招架技能包括招架轻击和重击,在游戏进阶训练里面是有教程的,招架是一个比较有意思是技能,因为从经济学的角度来说,招架远比简单的格挡的收益要多得多,不仅可以防御对方的攻击更能直接给进攻方的体力造成流失,还可以发动强有力的反击。
也许铁蹄并不能为玩家带来统领八方、指挥战役的快感,但是这些高操作性、酣畅淋漓的战斗却更符合动作向竞技游戏这个定义。
游戏的本身不是一款策略游戏,但是动作游戏的高手在里面却能够感受到从未有过的快感,看了他们的战斗,你才会发现什么叫“万军丛中过,滴血不沾身”。
但是近战类武器专精一般上手难度太高,普通玩家并不能发挥出他们全部的实力。
当然普通玩家也有自己的生存取胜方式,有不少玩家发现火枪和弓箭简直就是为他们这类人量身打造的武器专精。
不仅可以站在别人攻击不到的范围将目标一击毙命,还能使用战场后方的大炮、投石机、巨弩等战争利器左右战局。
游戏内火枪装弹较慢而且根本无法完全的连射,每打出一枪都得重新装弹,但是在中等距离之内往往能够一枪致命,技能大多都是普通的体术。
弓箭技能最丰富,可以射出毒箭,燃烧箭,也能够多箭齐射,还能蓄力猛射,虽然威力要比火枪弱上一些,但却深受玩家的喜爱。
游戏更讲究的是玩家与玩家、玩家与本方npc之间的配合而不是指挥。
一个人的精力是有限的,不可能再专注自己的高难度操作时还有精力去兼顾战场指挥、兵种分配、战术策略、配合这一系列的东西。
所以玩家对于游戏内能不能指挥战场操纵小兵都没什么疑问,只要铁蹄这款游戏不辜负它动作竞技游戏的名号就行了。
让玩家感到满足的是游戏内荣耀感的提示非常多。
比如你在战场中成功的击杀,进行三杀五杀,游戏都会给你广播,包括游戏的战功结算,战争结束后,我们会测算你各种各样的输出、击杀、助攻,来判定玩家的名次。
极光游戏也一直以来有这个担心,怕一下子放出的东西太多以后,他们的用户被分散注意力了,以至于并不知道他的关注点是什么。
在战场氛围上,《铁蹄》做了大量的工作。
连天的烽火,兵器碰撞的声音,巨型攻城器械缓缓前进,攻城车撞击城门的巨响,以及从掉落而下的尘土,无一不在展现着战场独有的气息。
而不同武器专精的设置,则是为了让玩家在战场上找到属于自己的位置,同时找到古代战场的临场感。
多种武器专精,足够让每一个玩家几乎都能够在游戏中找到适合自己的角色。
而在正常对局下,两方人马加起来拥有一万之多。
不要觉得这个数字少,在影视剧和真实历史中5000人打5000人的战役看上去的确有些寒酸。
但是放在游戏里,绝对是一个令人震撼的场景。
给你开拓一下思想做个比喻,
《war3》50个狼骑从你家门口经过;《红警2》200…300辆天敌坦克在小地图上浩浩荡荡移动;《英雄联盟》一波价值近万的兵线。。。。。
这样的场景发生时相信足够令人神色大动了吧。
很多游戏几十人打几十人就足够看得眼花缭乱了,但是《铁蹄》则是实打实的万人大混战。
当你有勇无谋的在战场上横冲直撞迷路时,被4队骑兵,近百人冲脸的时候你就知道了,什么叫铁骑,什么叫瞬间教你做人。。。。。。
玩这款游戏抛开个人操作不谈,首先就必须懂得如何在战场上寻找自己的战斗位置、攻击目标,否则被卷入了大群npc士兵的战场非死即残。
虽然这些npc不受控制,但也不代表他们就没有了利用价值,主要还是看玩家会不会利用手中有限的资源了。
第528章 叫你丫不买头盔
庞清是极光电竞一名刚开播没半个月的新人主播主播,之前他在企鹅直播英雄联盟版块直播了大半年,不过成绩一直不见起色。
有一名热心肠的企鹅tv的资深主播甚至对他直言,企鹅tv的造星能力正在下降可谓是一年不如一年,如果真想从事游戏主播这个行当,可以去极光电竞试试。
于是乎庞清来到了极光电竞,这里似乎并不像想象中的那般轻松。
这里简直就是游戏主播豪门,特别是他之前直播的英雄联盟居然拥有几十位大师王者段的实力主播。
就让他感觉有些绝望,之前在企鹅tv直播的时候他并不感觉自己的国服钻石段位有多差,可没有对比就没有伤害,极光电竞这里简直就是高手如云的论道之地啊!
心怀忐忑的他还是开启了直播,不过观众数量甚至不及当初在企鹅tv的一半。
也不能怪极光电竞的观众,谁叫他们平时见惯了大师王者段位的英雄联盟主播,现在突然出现了一个没有特点的钻二主播能有人观看就已经很不错了。
就这样庞清恍恍惚惚直播了半个月勉强达到了极光电竞的签约标准,不过他现在还拿不准主意到底要不要签约。
现在是晚上10点半,即使这个时候他已经下播了。
但是今天却没有!
他平时除了爱玩英雄联盟还喜欢一些动作格斗类游戏,就在前天早上他刚买了极光游戏新出的《铁蹄》,最近对于这款游戏是越来越入迷了。
一般情况下他都是下坡以后独自玩这款游戏,但是今天鬼使神差的想让观众们也看看这款动作游戏中的精品。
现在直播间的观众人数堪堪突破1万人,弹幕,也只有零星的十来条大多数都在疑惑为什么他这个点还没下播。
“今天多播一会,不过英雄联盟就暂时播到这里了。现在我想带大家体验一下什么叫做弓箭手大神,嘿嘿。”
虽然这段时间庞清一直都比较郁闷人气陷入瓶颈,但是在直播的时间段可不能给观众们摆脸色,所以此时的他一直都保持着微笑,语气也比较欢快。
说白了就是展现自己最好的那一面给观众。
可是直播间的观众听到不播英雄联盟了便有不少人退出了直播间。
“来看英雄联盟的,不播?那我先溜了。”
“前面的等我一下,我也溜了”
。。。。。
一下子直播间仅剩4000余人,看想去格外的凄惨。
庞清在心里暗自叹了一口气,不管观众是否都已经离开了,还是笑着道了一声晚安。
登陆《铁蹄》后,庞清简单的讲解了一下游戏便进入了山地大战模式。
这个模式最适合他的弓箭手,一方面速度极快擅于突进的骑兵和骑士玩家在这种地形难以发挥出自己的速度优势进行冲击,其次山地上的树木、岩石又是一道天然的屏障,方便他的弓箭手躲在这些屏障后面弯弓射箭。
进入游戏后,一张巨型地图呈现在了观众们的面前。
山地上密密麻麻到处都是人影,其实游戏留给玩家一分钟的准备时间,一分钟之后游戏内的将领便会带着他的士兵和对面正式交锋。
这种万人大战的场景让很多直播间的观众都感到了惊奇,所以很多人纷纷询问。
“主播这是什么游戏?”
“哇,这么多人?居然没卡!”
“哪天玩企鹅的企鹅的辣鸡游戏,100人同屏就把我卡的当机,这游戏这么多人在一起不卡吗?”
“你那是网络游戏,这应该是单机游戏吧。”
。。。。。
庞清一边好像适合自己的有利地形,一边给观众解释道:“这是极光游戏新出的《铁蹄》,我现在正在玩的是山地大战模式,这一局双方都由500名玩家和4500名npc组成。”
有些观众半信半疑,但是更多的是对庞清嗤之以鼻。
“玩家?开玩笑的吧,这些不是ai我立刻吃翔”
“对啊,千名玩家还要带着9千ai,主播怕是活在梦里哟!”
“我也不相信有什么游戏能够容纳这么多人同屏联机。”
。。。。。。。
庞清刚想说些什么,游戏就正式开始了。
而画面的右上方便毫不留情的击碎了刚才那些观众的质疑。
敌方存活玩家:500敌方存活npc:4500
真真实实的电脑统计数据摆在眼前,并且时不时要开战就亮着牌跟着跟着士兵部队冲出去的玩家,可谓是浩浩荡荡。
庞清神色一凝,他发现自己这个位置离敌方武将还是太远,根本无法进行攻击。
不过主力部队正在山谷之中厮杀,而他此时正在一处高崖上。
没错,他的核心思路是想要去偷袭敌人的武将。
只要把这个将军杀了,他们就赢了。
小兵杀的再多也不如杀一个将军人家的积分多。
庞清二话不说便操纵着人物在高涯上面急速飞奔了起来,同时他还对着语音说道:“我们这边的火枪手和弓箭手跟我过来,我们去偷他们的武将。”
一路上庞青也没忘了在奔跑的时候时不时搭箭向山谷下方攻击,不过这种居高临下的地形只有火箭和多箭齐射最适合对付成群结队的兵阵了。
等他一路疾驰、隐蔽潜行到地方军团后方的时候,却发现这里还有几个默默无闻保护敌方武将的敌方玩家。
“该死!对面居然有人一直守在武将的左右。”
不过这并不能让庞清退缩,他对于自己的实力还是有几分自信的。
他躲在一棵大树树干背后,慢慢开始蓄力射击。
在长达二点五秒的蓄力条要满格的瞬间,庞清猛的探出身子锁定了敌方武将身旁的一名火枪手。
咻!
极速射出的箭支在划破空气以肉眼难以捕捉的速度射向了火枪手。
这一箭居然直接命中了火枪手的头部,一箭带走了他的生命。
虽然火枪手身披厚厚的战甲,可是战甲并没有覆盖头部,直接射中头部不仅有高额致命伤害,伤害还会由**承担,而不会分担给战甲值。
庞清装作毫不在意地叹了一口气:“叫你丫不买头盔,后悔吗?”
观众们即便是第一次看这游戏却依然拍手叫好。
“哇!主播666666!”
“这么远都射中了!”
“特别是刚才蓄力之后忽然转身直接瞄准头部那个姿势太帅了。”
。。。。。。。。。
第529章 无心插柳柳成荫
弓箭的威力虽达不到火枪的精准度射程和威力,但是庞清刚才那一计蓄力射击再加上命中头部造成的伤害所以瞬间秒杀一个没有购买头盔的火枪手了。
不过他说句实话,头盔这玩意儿也不贵,最便宜的头盔只需要500铜币就能够买到。
普通玩家胜利局一般可以获得一百到两百铜币,而表现出众、杀敌数多的高手一局甚至能够获得600铜币。
庞清甚至之前看到过有人在对局结算中被系统奖励了1银176铜,相当于1176枚铜币。
不过那是对局中杀敌上百并且拿到了敌方武将的最终击杀才能够得到的奖励。
顺带一提即便是最普通的套装各方面的属性也和最昂贵的套装一模一样。
纵使你的套装看上去再华丽、再霸气,增加的战甲值也就只不过100点而已,和普通玩家没什么两样。
头盔这东西几乎玩几局就能够买的起,对于这种不买头盔的玩家,他只能说一句“活该”